サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
今の編成、強いけどもハシラが面倒な気がする ドライブ以外でもハシラ見るようにしたいんだけど、和傘でのハシラ処理がまじで苦手です 有識者の方コツ教えてください
地上からだったら、向かって右側の、手前に回ってくる側から弾を振りかけるように撃つ 段差があるなら使って高低差を縮めた方がいい
柱上からの倒し方は検索したら出てくるはず
竹使いこなすの難しい!コツは何かある?
ぶっちゃけ練習あるのみだと思う・・・ シャケの種類ごとにチャージ量を調整しつつ、エイムを合わせてプチプチ撃つのが強いんだけど、これは練習しないとできない
待機所でエイム練習するか、2のオクトを持ってるならレール乗って箱壊すステージをひたすらやるのがオススメ
フルチャ連打の感覚を覚える チャージャーだと思わない。これはボトル亜種。なのでリッターのように居座らない 機動力をイカしてカタタワ処理して回る 拠点周り(特に満潮)ではアメダマ、ハシラ、ヘビ間引きを徹底する 雑魚シャケが多い時は引いてオオモノを撃てる位置に陣地転換する ボムコロを混ぜればバクダン&雑魚のセットやダイバー塗り返しが楽になる
これで金バッチは取れる チャージ管理しなくてもそれぐらいのポテンシャルはある。した方がいいけど
まず力まない。エイム合わせを正確に素早く行わないと連射性が落ちる。そのために周囲の確認も同時に行う視野を持つ。狙う前に必要なチャージ量を意識できれば必要な時間も割り出せるから慌てない それか単純に反応でゴリ押しする。塗りを作るバクダンや雨弾や雑魚を召喚するナベブタ、足元取ってくるダイバーやカタパをさっさと消せば動きやすくなる
他の人のアドバイスと被るけどまずはフルチャ連打とノンチャの使い分けが出来るようになるところから。半チャはもっと使いこなせて来たな!となってからで良いと思う 後はノンチャとフルチャで射程が変わらないとかフルチャは160ダメなのでバクダンが2発、ノンチャは一発60ダメなのでタワーの鍋が1確とか遠征時の塗りはフルチャ使ったほうが良いとか基本的なデータや仕様をバイト前に頭に入れておく そしたら後は練習あるのみよ、がんばって!
他チャーと違ってフルチャで性能が急変化する訳じゃないから、フルチャージ状態になるのはエイムする時くらいで99%チャージで使うイメージ。 ノンチャで最大射程なのでハシラ、タワーは積極的に倒したい。 チャージ量の調整と言っても0%,60%,100%の三種類の弾を使い分ければいい。
みんなありがとう!! 細かいチャージの使い分けはまだ難しいからノンチャとフルチャをメリハリ付けて使うようにして 他のチャージャーとは違うっていう認識と、力み過ぎないっていうのを特に意識してみたら少し上手く立ち回れるようになってきた!(ほんの少し) もっと回してみます!ありがとー!
アメフラシ弾って、攻撃受け付け時間の終了ギリギリに撃つと、受け付け時間が僅かに延長されて、本来の受け付け時間を超えていても打ち返せるようになってるよね? 誰も言及してないから他の人の意見を聞きたい
アラマキ通常潮で納品不足している中で最終沸きが中央テッキュウ連打って結構ミスりやすいパターンな気がした 左テッキュウ/右テッキュウならカゴ側からチラ見できるので動きようがあるけども 中央テッキュウは高台がデカすぎるためにお互いの状況を視認できないままフォローに動くか動かないかでギャンブルを強いられて困る ちなみにそのウェーブはテッキュウ処理後に砲台使って5個以上送るが正解でしたが、2個だけ送って納品戻ったので足りませんでした
アラマキ中央砲台はすべての湧き方向を引き込むので、乱獲ですら罠と言われてる
乱獲だと瞬時に送ってすぐに引き返すのがセオリーなんだが、野良だとそうもイカないので、味方が留まるならSP使って掃討⇒すばやく送金するのが安定する
回答ありがとうございます 左はほとんどカゴ側に行くもんだと思ってましたが立ち位置も気をつけた方が良さげですね 前の編成で自分1名でほぼフルタイムカゴまわり仲間がテッキュウ含む外まわりな感じでカゴまわりに金イクラあったけど納品しきれずで負けて 今回の編成では上記の通りの負け方でした ただ今回は3名全員カゴに居るのは海岸の状況から明らかだったので死ぬ気で1個でも多く送れば良かったのかもと反省した次第 難しいなー
今のアラマキ編成に、珍しくケルビン君がいたんだ そんで竹が話題になっていたのも、シフトにいたからかぁ あらま 今更ながら、面白そうな編成じゃないの(指わきわき)
少し前に2のデータが更新されたついでに 見たことない人は見たことないであろう2のロビー画面 クマサンが謎のクマだった時代
この頃はロビー内の移動も出来なかったしシャケバルーンなんて気の利いたものもなかった だからブキの威力を知るには外部の情報に頼るか現場で覚えないといけなかった そう考えると今よりもっとブラックな面が出ていた気がする
あの時はチャーに海苔巻きが付いてたりホクサイが○○○○で伝わったりロングが長期休暇を取ってたりしたなぁ 今よりもカネの稼ぎは良かったし報酬形態だけ2に戻らないかなぁ
wrongブラスター呼びちょっと好きだった
カンケツセンOJTや擬似貫通、水没延命とか懐かしくも芳ばしい思い出
遠征している自分を残して全滅した味方を遠くから一人っつハイプレで狙い撃ち蘇生したり、 満潮ポラリスで、ケーブル乗りながらリッスコでグリルのケツ射抜いたりしたときの「あれ、俺ヒーローなんじゃね?」感たまらなかった
我ながら、よくあんときあんなことできたよなって思う
自分で書いといてあれだが、メガホン5.1ch ウキワの味方もロックオンしてくんねぇかな
そういや当時は三店方式だったな。そこから漂うヤバい気配とか、どうも任天堂は黒いネタが得意というか…今はインフラですよ?みたいな顔をして堂々とやってるが、ビッグランを商標登録してるような話とか不穏な匂いが相変わらず。
バンカラ街が九龍城砦みたいな場所なんで、 そもそも一帯すべてが無法なのかも
FPSのゾンビモードみたいなPvEを任天堂が作るとシャケから金イクラを強奪する闇バイトになるの、題材がマイルドになってそうでブラックになって笑っちゃう オンラインゲームのチャット経由で闇バイトに勧誘されたみたいな現実でのニュースもあるし、スプラ4では闇バイト要素がより薄くなりそうな気もするけどどうなるんだろう
みんな全然壁塗らないし納品しないし寄せないし処理しないからそれが最近のトレンドなのかなって思って真似したら全然クリアできん。
いつもの事だからオレが塗るし納品するしマズイクラ運ぶし処理するんだよ
結局誰かが貧乏クジを引かなきゃならないワケだが、ブキの適性が低くてもやるしかないんだよな。🛟の回収とかも。
めちゃくちゃ細かい話だけど、wave1・2クリア後に浮き輪になった味方を何が何でも生き返すの辞めてほしい。 その時間あったら塗替えされた壁を塗ってて欲しい。その方が勝率あがる。断じてリザルトのデス数を増やしたくないから言ってるわけではない。
wave間の待機時間中の蘇生はリザルトに反映されないぞ それにウキワ状態でwave終了すると次wave始まるときに一瞬ながら待機時間が発生するから、タイムロスを減らす為にも蘇生できるならした方が良い 蘇生したら単純に塗り返す人材増えるし
それは2の仕様で、New Waveだとバイト終了後(通常ならwave3終了後、EXありならオカシラ戦終了後)以外の蘇生は全部カウントされるはず まあ救助された人のリザルトが悪くなる以外特にデメリットもないから積極的に救助すべきなのはそうなんだけど
マジで?! NextWaveやってる間ずっと勘違いしてたわ
「ウキワ状態でwave終了すると次wave始まるときに一瞬ながら待機時間が発生する」てのは3でも同じのはず
わざわざ手を止めて待ってまで蘇生しようとするもんなあ
🎋「ワイロ振れ(ペチ」
クリア後の救助はあらゆる角度・方向からのエイム練習。皆のプレイングが上手くなるほど立ち回りに無駄がなく現場で救助の練習ができるチャンスは減るわけだからエイム向上のため眼と耳で必死に浮き輪を探してるよ…
上投げ蘇生予約ボムが、カタパ背面投げのいい練習になる
決死の納品デスとか、クリアのためにタゲ背負った英雄デスとかには敬意を払って蘇生しないけど、そうじゃないデスが大半だし、そういうのはね・・・
カタパ背負い投げとか言う IKKO地味たことできるのかと 一瞬思ってしまった
見捨てないという意思表示は士気に直結するので…(米軍並感)
普段は別になんとも思わないけど 塗るわけでもなく間に合わない人の近くで待機してボムとかで起こしてるの見ると微妙な気分にならんでもない
今回の編成ザコ処理が追い付かないくらいDPS低くてきっちい。 どのブキが来てもオオモノは処理できるけどどのブキでもザコの大群処理が全然追いつかねえ。 ザコ処理がキツいから結局オオモノの処理も追いつかなくなってくるっていうジリ貧を押し付けられるのがきっちい。
ホッブラとスマニュが頑張れば良くね?
ホッブラはぜひとも中シャケを一発でたくさん巻き込んで倒したい所
タツ1回も出ないままカンストするかと思ったら600超えたあたりで出た
かなり上手なバイターが相当に増えたし、今ならスプラ3最初期仕様のバイトも余裕なのでは
バグだらけのトンチキサモランってこと?
一生カタパにボムが入らなくなるぅ~↑
トキのテッキュウがやべえことになる
ドロシャケが瞬間移動するからダメでは
鉛筆とかキャンプもよわよわの時代ってことよね…
ワイロの轢きが70ダメだった時代でもある、、、
キャンプに至ってはパージが空飛ぶから、、
ホスト以外のイクラ回収が遅いのキツそう
でも毎月新ギアくれるならOKです
シフト変わるたびに、評価40スタートなのねん
正直ぱっと見ロンブラとホットの違い分かりにくいよなw 普段ならこっちだって答えられるだろうけど、もし片方のイラストだけ提示されて、ファイナルアンサー?って真顔で聞かれたらちょっと戸惑うかもしれない程度には分かりにくいと思うw
カウルがついてる方がロング、ついてない方がホット この区別も無かった2の頃に比べたらかなり分かり易くなってる
96と&52も濾過ノズルの不無で区別できるようになったが H3&L3とラピ&ラピエリって銃身の長さ以外に明確な違い無かったよね
H3は丈夫に取っ手、エリブラは下部にスタンドがあるよ 特に公式Xのブキイメージでは スタンドのおかげで自立している このスタンドは初代から付いてる
この頃、自分の実力がぐんとついたと感じているけど、それとともに味方の動きや盤面もよく見えるようになって…つまり見えているけど関与できない部分が増え、急につまらなくなった 自分一人の動きをひたすら良くしようと頑張ってる時の方が楽しかったかも
つまらなくても始まらないから、楽しみます…1人分の限られたリソースをどこに振り分けるか、という別ゲーが始まりそう、がんばろうと思う
味方やシャケをコントロールするように動くことを意識するとおもろいかも
遠征しようとする味方のために長い塗りを作って早く行けるようにしたり、逆にヘビ倒しに近づいて寄せようとしてるナベバクを止めそうなら、先にヘビ倒すとか シャケも味方の動きを見ると、ある程度はコントロールが効く
長射程を持っているときの話だろうか 試してみるね
長射程だと記載した感じの動きになる 短射程だと大抵「ザコに強い」「塗り強い」「機動力高い」だから、カゴ周りとかの交通の要所を保全し金イクラをすぐに納品することで、野良をカゴ周りから追い出して外で働いてもらう動きがキホンになる
ボールドスパッタリーとかは遠征も強いから、ケースバイケースの判断が重要になり別の難しさがあるけどね
そうなんだ!?自分のプレイスタイルと違う。 これまでは自分がカタタワ等にいち早く気づいて積極的に遠征→処す、1-2個持って帰る、コンテナ周辺のザコ処理する、の繰り返しで、自分が一番外側、味方が死なないよう危険を排除するように動いてた
逆に内側から放射状に場を守る監督的立ち位置をやってみる
当然、遠征に行けるときは行っていいし、カタパは誰が見ても良い カゴ周りの仕事が早い(すぐに自分も遠征に切り替えられる)というだけで、ずっとカゴ周りで引きこもるという意味でもない
ただ、例えば通常ムニエル左タワーなんかは射程34以上なら降りずに倒せる訳で、これをヒッセンが倒しに行ってプライムがカゴ周り守るなんてのは非効率の極みになる タワーは1本程度ならさして脅威にならないから、多少カゴ周りを整地しつつ様子を見て誰もイカなければ行く、準長射程以上が向かえば効率よく分担ということになる
確かにそうだね 今、様子見の時間を入れてみたところ、整地や優先順位付けとのマルチタスクができずインクが余り、戦績落ちてる状態 いろいろ助言ありがとう 上手くいくかわからないけど新しいこと知れたよ
もしその動きしてるのがどんぴこなら、カゴ周りでやることがそもそも少ないから、短射程は遠征した方がええで だからどんぴこって野良だとつまんないんだけど
ロンブラが気持ちよすぎる 密集しているザコがいっぺんに消し飛んでくれる
ロンブラは群れの側面にブチ込んでぶっ飛ばすのが気持ちいいかと。逆に言うと、一人のときにまばらにドスコイが来ているような状態やコジャケが細かく襲いかかる状況はホントに最悪。できればカバーしてもらえるとうれしいけど…あと50欲しいバクダンとかね。
ムニエールのドスコイ大量発生にて起きた事件
右側の大砲に入っていたのだが大砲役が3人になってしまい、自分を含めて誰も大砲役が降りないまま時間が半分以上経過。流石にマズいと降りて納品を開始するも間に合わずノルマ失敗。 これだけなら自分の判断ミスで済むのだが、リザルトを見てみたら自分以外誰も納品していなかった。
外にいたはずの1人の味方は、一体どこで何をしていたのだろうか……
ゴースト派だったからイクラに触れなかったんでしょ(適当) お悔やみ申し上げます
Sブラが実装されてしまった今だとロンブラがモノタリナイ感すげえな
タツマキ! ハコビヤ! タツマキ! 懲役297秒! アクションゲーム遊ばせてくれ〜〜〜w
フルイドのフルチャージ曲射って高体力シャケに対して結構有効だと思うんだけど野良だとあんまし見ないな 全弾当てるのはマトが大きくないと難しいけども
まあだって近づいてカンカンした方が強いし… タワー相手ならフルチャは便利なんだけどね
パスパスはフルイドの主力だけど射程1程度でやる事と最大射程4.8でやる事は別かな 全弾命中600で半端な当たり方でも結構な削り入るので近づく予定じゃない時はやったもん勝ちな気はするし何より当たると気持ちいいんよ
ナベブタ相手だとフルチャ曲射は便利 あとはヘビとかかな
シャケに向かって大砲撃つやつめっちゃ気持ちいいんだよな イクラのピラピラピラピラ音たてていくらたっぷり手に入るの爽快
砲台A「ピロッチ!」 砲台B「ピロッチ!」 砲台C「ピロッチ!」 ピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロ ピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロ
Work's Over!!(納品不足)
神がかった情報かあ これは極秘にしておきたかったけど仕方ない
実はこのゲームデスしなければ赤イクラも納品もオオモノも沢山稼げるんですよ…!
ザコ処理を沢山すれば味方のデスをかなり減らせるよ!
バイトの報酬受け取りって途中でスリープしたら中断できる?
1ページ8枠すべて受け取るごとにセーブされるから、チケット超過するなら超過すると分かったときにゲームをやめてスプラを再起動するといいよ。
ちなみにカタログのほうは小分けできない。
今回のダムめっちゃ強い・・・?
そういや一時期、クマサン商会で交換してもらえるステッカーのデザインを見ると、次に登場するオカシラシャケのヒントがなるとかいう都市伝説ささやかれてたけど、一体なんだったんだろうなw
名前を「テキュバッジねらう!」にしてバッジもテッキュウの通常と銀バッジつけて、っていういかにもな感じのネームプレートにしたら野良のやつらテッキュウ出るたびに一目散に倒しに行ってて草 本人らはテッキュウ先に倒すことで嫌がらせしてるつもりなんだろうけど、予想通りに動いてくれ過ぎて面白い なんかこういうのを応用して野良プレイヤーの動きをうまく操作できないかなと思ってる
まあー実際そういうネームの人がいてもエクスプロとかと同じで一応見つけたら自分で向かうようにしなきゃいけないでしょう 特にネームだけだったら周り見て~とはならんかな流石に ……と言いつつも一定数そういう(嫌がらせ)しようとしてくる人はいるだろうなぁ~w
野良がテッキュウ真っ先に倒しに行くのはいつものことだし自意識過剰じゃない?
テッキュウ、カタパ、タワーは見つけ次第、行動させずに即ジェノサイドだから 別に味方の行動を制御してることにはならんと思うけど・・・ランクが低かったりするとそうなるん?
こんな風に「ランクが低かったりすると」みたいな、「ならんと思うけど・・・」で終わっても内容変わらないのに言わなくてもいいような煽りを“わざわざ”入れるユーザーがいるのと同じなのよね。 >> 40543の人が言うみたいに一定数こういう野良はいるからなぁ
そのプレイヤー達は単純にテッキュウバッジが欲しいからテッキュウを誰よりも速く倒しに行ってるだけで、他のプレイヤーにどうこうなんて考えていないのでは?
テッキュウゆずる系のネームはたまに見るけどコジャケゆずるっていうのは初めて見た はっはっは 張り倒しますよ
『ワシは、オオモノねらい一本じゃからな!小物には付き合ってられんのじゃ!』 『それですぐヘルプ呼んでたら、世話ないやん!』 自衛力が乏しくてオオモノ迎撃に専念したい長射程ならともかく(それでも間引きは求められる)、小回りがきくブキでザコ処理を怠っていると張っ倒されてもしゃーなしかと。ブキの役目ってあるし。
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今の編成、強いけどもハシラが面倒な気がする
ドライブ以外でもハシラ見るようにしたいんだけど、和傘でのハシラ処理がまじで苦手です
有識者の方コツ教えてください
地上からだったら、向かって右側の、手前に回ってくる側から弾を振りかけるように撃つ

段差があるなら使って高低差を縮めた方がいい
柱上からの倒し方は検索したら出てくるはず
竹使いこなすの難しい!コツは何かある?
ぶっちゃけ練習あるのみだと思う・・・
シャケの種類ごとにチャージ量を調整しつつ、エイムを合わせてプチプチ撃つのが強いんだけど、これは練習しないとできない
待機所でエイム練習するか、2のオクトを持ってるならレール乗って箱壊すステージをひたすらやるのがオススメ
フルチャ連打の感覚を覚える
チャージャーだと思わない。これはボトル亜種。なのでリッターのように居座らない
機動力をイカしてカタタワ処理して回る
拠点周り(特に満潮)ではアメダマ、ハシラ、ヘビ間引きを徹底する
雑魚シャケが多い時は引いてオオモノを撃てる位置に陣地転換する
ボムコロを混ぜればバクダン&雑魚のセットやダイバー塗り返しが楽になる
これで金バッチは取れる
チャージ管理しなくてもそれぐらいのポテンシャルはある。した方がいいけど
まず力まない。エイム合わせを正確に素早く行わないと連射性が落ちる。そのために周囲の確認も同時に行う視野を持つ。狙う前に必要なチャージ量を意識できれば必要な時間も割り出せるから慌てない
それか単純に反応でゴリ押しする。塗りを作るバクダンや雨弾や雑魚を召喚するナベブタ、足元取ってくるダイバーやカタパをさっさと消せば動きやすくなる
他の人のアドバイスと被るけどまずはフルチャ連打とノンチャの使い分けが出来るようになるところから。半チャはもっと使いこなせて来たな!となってからで良いと思う
後はノンチャとフルチャで射程が変わらないとかフルチャは160ダメなのでバクダンが2発、ノンチャは一発60ダメなのでタワーの鍋が1確とか遠征時の塗りはフルチャ使ったほうが良いとか基本的なデータや仕様をバイト前に頭に入れておく
そしたら後は練習あるのみよ、がんばって!
他チャーと違ってフルチャで性能が急変化する訳じゃないから、フルチャージ状態になるのはエイムする時くらいで99%チャージで使うイメージ。
ノンチャで最大射程なのでハシラ、タワーは積極的に倒したい。
チャージ量の調整と言っても0%,60%,100%の三種類の弾を使い分ければいい。
みんなありがとう!!
細かいチャージの使い分けはまだ難しいからノンチャとフルチャをメリハリ付けて使うようにして
他のチャージャーとは違うっていう認識と、力み過ぎないっていうのを特に意識してみたら少し上手く立ち回れるようになってきた!(ほんの少し)
もっと回してみます!ありがとー!
アメフラシ弾って、攻撃受け付け時間の終了ギリギリに撃つと、受け付け時間が僅かに延長されて、本来の受け付け時間を超えていても打ち返せるようになってるよね?
誰も言及してないから他の人の意見を聞きたい
アラマキ通常潮で納品不足している中で最終沸きが中央テッキュウ連打って結構ミスりやすいパターンな気がした
左テッキュウ/右テッキュウならカゴ側からチラ見できるので動きようがあるけども
中央テッキュウは高台がデカすぎるためにお互いの状況を視認できないままフォローに動くか動かないかでギャンブルを強いられて困る
ちなみにそのウェーブはテッキュウ処理後に砲台使って5個以上送るが正解でしたが、2個だけ送って納品戻ったので足りませんでした
アラマキ中央砲台はすべての湧き方向を引き込むので、乱獲ですら罠と言われてる
乱獲だと瞬時に送ってすぐに引き返すのがセオリーなんだが、野良だとそうもイカないので、味方が留まるならSP使って掃討⇒すばやく送金するのが安定する
回答ありがとうございます
左はほとんどカゴ側に行くもんだと思ってましたが立ち位置も気をつけた方が良さげですね
前の編成で自分1名でほぼフルタイムカゴまわり仲間がテッキュウ含む外まわりな感じでカゴまわりに金イクラあったけど納品しきれずで負けて
今回の編成では上記の通りの負け方でした
ただ今回は3名全員カゴに居るのは海岸の状況から明らかだったので死ぬ気で1個でも多く送れば良かったのかもと反省した次第
難しいなー
今のアラマキ編成に、珍しくケルビン君がいたんだ
そんで竹が話題になっていたのも、シフトにいたからかぁ
あらま 今更ながら、面白そうな編成じゃないの(指わきわき)
少し前に2のデータが更新されたついでに
見たことない人は見たことないであろう2のロビー画面
クマサンが謎のクマだった時代
この頃はロビー内の移動も出来なかったしシャケバルーンなんて気の利いたものもなかった
だからブキの威力を知るには外部の情報に頼るか現場で覚えないといけなかった
そう考えると今よりもっとブラックな面が出ていた気がする
あの時はチャーに海苔巻きが付いてたりホクサイが○○○○で伝わったりロングが長期休暇を取ってたりしたなぁ
今よりもカネの稼ぎは良かったし報酬形態だけ2に戻らないかなぁ
wrongブラスター呼びちょっと好きだった
カンケツセンOJTや擬似貫通、水没延命とか懐かしくも芳ばしい思い出
遠征している自分を残して全滅した味方を遠くから一人っつハイプレで狙い撃ち蘇生したり、
満潮ポラリスで、ケーブル乗りながらリッスコでグリルのケツ射抜いたりしたときの「あれ、俺ヒーローなんじゃね?」感たまらなかった
我ながら、よくあんときあんなことできたよなって思う
自分で書いといてあれだが、メガホン5.1ch
ウキワの味方もロックオンしてくんねぇかな
そういや当時は三店方式だったな。そこから漂うヤバい気配とか、どうも任天堂は黒いネタが得意というか…今はインフラですよ?みたいな顔をして堂々とやってるが、ビッグランを商標登録してるような話とか不穏な匂いが相変わらず。
バンカラ街が九龍城砦みたいな場所なんで、
そもそも一帯すべてが無法なのかも
FPSのゾンビモードみたいなPvEを任天堂が作るとシャケから金イクラを強奪する闇バイトになるの、題材がマイルドになってそうでブラックになって笑っちゃう
オンラインゲームのチャット経由で闇バイトに勧誘されたみたいな現実でのニュースもあるし、スプラ4では闇バイト要素がより薄くなりそうな気もするけどどうなるんだろう
みんな全然壁塗らないし納品しないし寄せないし処理しないからそれが最近のトレンドなのかなって思って真似したら全然クリアできん。
いつもの事だからオレが塗るし納品するしマズイクラ運ぶし処理するんだよ
結局誰かが貧乏クジを引かなきゃならないワケだが、ブキの適性が低くてもやるしかないんだよな。🛟の回収とかも。
めちゃくちゃ細かい話だけど、wave1・2クリア後に浮き輪になった味方を何が何でも生き返すの辞めてほしい。
その時間あったら塗替えされた壁を塗ってて欲しい。その方が勝率あがる。断じてリザルトのデス数を増やしたくないから言ってるわけではない。
wave間の待機時間中の蘇生はリザルトに反映されないぞ
それにウキワ状態でwave終了すると次wave始まるときに一瞬ながら待機時間が発生するから、タイムロスを減らす為にも蘇生できるならした方が良い
蘇生したら単純に塗り返す人材増えるし
それは2の仕様で、New Waveだとバイト終了後(通常ならwave3終了後、EXありならオカシラ戦終了後)以外の蘇生は全部カウントされるはず
まあ救助された人のリザルトが悪くなる以外特にデメリットもないから積極的に救助すべきなのはそうなんだけど
マジで?!
NextWaveやってる間ずっと勘違いしてたわ
「ウキワ状態でwave終了すると次wave始まるときに一瞬ながら待機時間が発生する」てのは3でも同じのはず
わざわざ手を止めて待ってまで蘇生しようとするもんなあ
🎋「ワイロ振れ(ペチ」
クリア後の救助はあらゆる角度・方向からのエイム練習。皆のプレイングが上手くなるほど立ち回りに無駄がなく現場で救助の練習ができるチャンスは減るわけだからエイム向上のため眼と耳で必死に浮き輪を探してるよ…
上投げ蘇生予約ボムが、カタパ背面投げのいい練習になる
決死の納品デスとか、クリアのためにタゲ背負った英雄デスとかには敬意を払って蘇生しないけど、そうじゃないデスが大半だし、そういうのはね・・・
カタパ背負い投げとか言う
IKKO地味たことできるのかと
一瞬思ってしまった
見捨てないという意思表示は士気に直結するので…(米軍並感)
普段は別になんとも思わないけど
塗るわけでもなく間に合わない人の近くで待機してボムとかで起こしてるの見ると微妙な気分にならんでもない
今回の編成ザコ処理が追い付かないくらいDPS低くてきっちい。
どのブキが来てもオオモノは処理できるけどどのブキでもザコの大群処理が全然追いつかねえ。
ザコ処理がキツいから結局オオモノの処理も追いつかなくなってくるっていうジリ貧を押し付けられるのがきっちい。
ホッブラとスマニュが頑張れば良くね?
ホッブラはぜひとも中シャケを一発でたくさん巻き込んで倒したい所
タツ1回も出ないままカンストするかと思ったら600超えたあたりで出た
かなり上手なバイターが相当に増えたし、今ならスプラ3最初期仕様のバイトも余裕なのでは
バグだらけのトンチキサモランってこと?
一生カタパにボムが入らなくなるぅ~↑
トキのテッキュウがやべえことになる
ドロシャケが瞬間移動するからダメでは
鉛筆とかキャンプもよわよわの時代ってことよね…
ワイロの轢きが70ダメだった時代でもある、、、
キャンプに至ってはパージが空飛ぶから、、
ホスト以外のイクラ回収が遅いのキツそう
でも毎月新ギアくれるならOKです
シフト変わるたびに、評価40スタートなのねん
正直ぱっと見ロンブラとホットの違い分かりにくいよなw
普段ならこっちだって答えられるだろうけど、もし片方のイラストだけ提示されて、ファイナルアンサー?って真顔で聞かれたらちょっと戸惑うかもしれない程度には分かりにくいと思うw
カウルがついてる方がロング、ついてない方がホット
この区別も無かった2の頃に比べたらかなり分かり易くなってる
96と&52も濾過ノズルの不無で区別できるようになったが
H3&L3とラピ&ラピエリって銃身の長さ以外に明確な違い無かったよね
H3は丈夫に取っ手、エリブラは下部にスタンドがあるよ
特に公式Xのブキイメージでは
スタンドのおかげで自立している
このスタンドは初代から付いてる
この頃、自分の実力がぐんとついたと感じているけど、それとともに味方の動きや盤面もよく見えるようになって…つまり見えているけど関与できない部分が増え、急につまらなくなった
自分一人の動きをひたすら良くしようと頑張ってる時の方が楽しかったかも
つまらなくても始まらないから、楽しみます…1人分の限られたリソースをどこに振り分けるか、という別ゲーが始まりそう、がんばろうと思う
味方やシャケをコントロールするように動くことを意識するとおもろいかも
遠征しようとする味方のために長い塗りを作って早く行けるようにしたり、逆にヘビ倒しに近づいて寄せようとしてるナベバクを止めそうなら、先にヘビ倒すとか
シャケも味方の動きを見ると、ある程度はコントロールが効く
長射程を持っているときの話だろうか
試してみるね
長射程だと記載した感じの動きになる
短射程だと大抵「ザコに強い」「塗り強い」「機動力高い」だから、カゴ周りとかの交通の要所を保全し金イクラをすぐに納品することで、野良をカゴ周りから追い出して外で働いてもらう動きがキホンになる
ボールドスパッタリーとかは遠征も強いから、ケースバイケースの判断が重要になり別の難しさがあるけどね
そうなんだ!?自分のプレイスタイルと違う。
これまでは自分がカタタワ等にいち早く気づいて積極的に遠征→処す、1-2個持って帰る、コンテナ周辺のザコ処理する、の繰り返しで、自分が一番外側、味方が死なないよう危険を排除するように動いてた
逆に内側から放射状に場を守る監督的立ち位置をやってみる
当然、遠征に行けるときは行っていいし、カタパは誰が見ても良い
カゴ周りの仕事が早い(すぐに自分も遠征に切り替えられる)というだけで、ずっとカゴ周りで引きこもるという意味でもない
ただ、例えば通常ムニエル左タワーなんかは射程34以上なら降りずに倒せる訳で、これをヒッセンが倒しに行ってプライムがカゴ周り守るなんてのは非効率の極みになる
タワーは1本程度ならさして脅威にならないから、多少カゴ周りを整地しつつ様子を見て誰もイカなければ行く、準長射程以上が向かえば効率よく分担ということになる
確かにそうだね
今、様子見の時間を入れてみたところ、整地や優先順位付けとのマルチタスクができずインクが余り、戦績落ちてる状態
いろいろ助言ありがとう
上手くいくかわからないけど新しいこと知れたよ
もしその動きしてるのがどんぴこなら、カゴ周りでやることがそもそも少ないから、短射程は遠征した方がええで
だからどんぴこって野良だとつまんないんだけど
ロンブラが気持ちよすぎる 密集しているザコがいっぺんに消し飛んでくれる
ロンブラは群れの側面にブチ込んでぶっ飛ばすのが気持ちいいかと。逆に言うと、一人のときにまばらにドスコイが来ているような状態やコジャケが細かく襲いかかる状況はホントに最悪。できればカバーしてもらえるとうれしいけど…あと50欲しいバクダンとかね。
ムニエールのドスコイ大量発生にて起きた事件
右側の大砲に入っていたのだが大砲役が3人になってしまい、自分を含めて誰も大砲役が降りないまま時間が半分以上経過。流石にマズいと降りて納品を開始するも間に合わずノルマ失敗。
これだけなら自分の判断ミスで済むのだが、リザルトを見てみたら自分以外誰も納品していなかった。
外にいたはずの1人の味方は、一体どこで何をしていたのだろうか……
ゴースト派だったからイクラに触れなかったんでしょ(適当)
お悔やみ申し上げます
Sブラが実装されてしまった今だとロンブラがモノタリナイ感すげえな
タツマキ!
ハコビヤ!
タツマキ!
懲役297秒!
アクションゲーム遊ばせてくれ〜〜〜w
フルイドのフルチャージ曲射って高体力シャケに対して結構有効だと思うんだけど野良だとあんまし見ないな
全弾当てるのはマトが大きくないと難しいけども
まあだって近づいてカンカンした方が強いし…
タワー相手ならフルチャは便利なんだけどね
パスパスはフルイドの主力だけど射程1程度でやる事と最大射程4.8でやる事は別かな
全弾命中600で半端な当たり方でも結構な削り入るので近づく予定じゃない時はやったもん勝ちな気はするし何より当たると気持ちいいんよ
ナベブタ相手だとフルチャ曲射は便利
あとはヘビとかかな
シャケに向かって大砲撃つやつめっちゃ気持ちいいんだよな
イクラのピラピラピラピラ音たてていくらたっぷり手に入るの爽快
砲台A「ピロッチ!」
砲台B「ピロッチ!」
砲台C「ピロッチ!」
ピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロ
ピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロ
Work's Over!!(納品不足)
神がかった情報かあ
これは極秘にしておきたかったけど仕方ない
実はこのゲームデスしなければ赤イクラも納品もオオモノも沢山稼げるんですよ…!
ザコ処理を沢山すれば味方のデスをかなり減らせるよ!
バイトの報酬受け取りって途中でスリープしたら中断できる?
1ページ8枠すべて受け取るごとにセーブされるから、チケット超過するなら超過すると分かったときにゲームをやめてスプラを再起動するといいよ。
ちなみにカタログのほうは小分けできない。
今回のダムめっちゃ強い・・・?
そういや一時期、クマサン商会で交換してもらえるステッカーのデザインを見ると、次に登場するオカシラシャケのヒントがなるとかいう都市伝説ささやかれてたけど、一体なんだったんだろうなw
名前を「テキュバッジねらう!」にしてバッジもテッキュウの通常と銀バッジつけて、っていういかにもな感じのネームプレートにしたら野良のやつらテッキュウ出るたびに一目散に倒しに行ってて草
本人らはテッキュウ先に倒すことで嫌がらせしてるつもりなんだろうけど、予想通りに動いてくれ過ぎて面白い
なんかこういうのを応用して野良プレイヤーの動きをうまく操作できないかなと思ってる
まあー実際そういうネームの人がいてもエクスプロとかと同じで一応見つけたら自分で向かうようにしなきゃいけないでしょう
特にネームだけだったら周り見て~とはならんかな流石に
……と言いつつも一定数そういう(嫌がらせ)しようとしてくる人はいるだろうなぁ~w
野良がテッキュウ真っ先に倒しに行くのはいつものことだし自意識過剰じゃない?
テッキュウ、カタパ、タワーは見つけ次第、行動させずに即ジェノサイドだから
別に味方の行動を制御してることにはならんと思うけど・・・ランクが低かったりするとそうなるん?
こんな風に「ランクが低かったりすると」みたいな、「ならんと思うけど・・・」で終わっても内容変わらないのに言わなくてもいいような煽りを“わざわざ”入れるユーザーがいるのと同じなのよね。
>> 40543の人が言うみたいに一定数こういう野良はいるからなぁ
そのプレイヤー達は単純にテッキュウバッジが欲しいからテッキュウを誰よりも速く倒しに行ってるだけで、他のプレイヤーにどうこうなんて考えていないのでは?
テッキュウゆずる系のネームはたまに見るけどコジャケゆずるっていうのは初めて見た
はっはっは
張り倒しますよ
『ワシは、オオモノねらい一本じゃからな!小物には付き合ってられんのじゃ!』
『それですぐヘルプ呼んでたら、世話ないやん!』
自衛力が乏しくてオオモノ迎撃に専念したい長射程ならともかく(それでも間引きは求められる)、小回りがきくブキでザコ処理を怠っていると張っ倒されてもしゃーなしかと。ブキの役目ってあるし。