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サーモンラン雑談/ログ2

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サーモンラン雑談用のコメント欄です。
過去ログはこちらです。

がお
作成: 2023/11/11 (土) 06:36:37
最終更新: 2024/09/07 (土) 06:35:00
通報 ...
40454
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 16:51:58 a57ef@df861

今の編成、強いけどもハシラが面倒な気がする
ドライブ以外でもハシラ見るようにしたいんだけど、和傘でのハシラ処理がまじで苦手です
有識者の方コツ教えてください

40455
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 17:23:21 27359@d848c >> 40454

地上からだったら、向かって右側の、手前に回ってくる側から弾を振りかけるように撃つ
段差があるなら使って高低差を縮めた方がいい
画像1

柱上からの倒し方は検索したら出てくるはず

40456
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 23:31:12 a2352@b48a3

竹使いこなすの難しい!コツは何かある?

40457
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 00:28:00 27359@d848c >> 40456

ぶっちゃけ練習あるのみだと思う・・・
シャケの種類ごとにチャージ量を調整しつつ、エイムを合わせてプチプチ撃つのが強いんだけど、これは練習しないとできない

待機所でエイム練習するか、2のオクトを持ってるならレール乗って箱壊すステージをひたすらやるのがオススメ

40459
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 02:06:13 1f0db@aa38c >> 40456

フルチャ連打の感覚を覚える
チャージャーだと思わない。これはボトル亜種。なのでリッターのように居座らない
機動力をイカしてカタタワ処理して回る
拠点周り(特に満潮)ではアメダマ、ハシラ、ヘビ間引きを徹底する
雑魚シャケが多い時は引いてオオモノを撃てる位置に陣地転換する
ボムコロを混ぜればバクダン&雑魚のセットやダイバー塗り返しが楽になる

これで金バッチは取れる
チャージ管理しなくてもそれぐらいのポテンシャルはある。した方がいいけど

40460
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 02:15:01 0e49f@bf358 >> 40456

まず力まない。エイム合わせを正確に素早く行わないと連射性が落ちる。そのために周囲の確認も同時に行う視野を持つ。狙う前に必要なチャージ量を意識できれば必要な時間も割り出せるから慌てない
それか単純に反応でゴリ押しする。塗りを作るバクダンや雨弾や雑魚を召喚するナベブタ、足元取ってくるダイバーやカタパをさっさと消せば動きやすくなる

40461
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 10:03:37 709d6@f2814 >> 40456

他の人のアドバイスと被るけどまずはフルチャ連打とノンチャの使い分けが出来るようになるところから。半チャはもっと使いこなせて来たな!となってからで良いと思う
後はノンチャとフルチャで射程が変わらないとかフルチャは160ダメなのでバクダンが2発、ノンチャは一発60ダメなのでタワーの鍋が1確とか遠征時の塗りはフルチャ使ったほうが良いとか基本的なデータや仕様をバイト前に頭に入れておく
そしたら後は練習あるのみよ、がんばって!

40462
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 10:15:08 125e2@bf2ca >> 40456

他チャーと違ってフルチャで性能が急変化する訳じゃないから、フルチャージ状態になるのはエイムする時くらいで99%チャージで使うイメージ。
ノンチャで最大射程なのでハシラ、タワーは積極的に倒したい。
チャージ量の調整と言っても0%,60%,100%の三種類の弾を使い分ければいい。

40471
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 22:27:03 a2352@59d13 >> 40456

みんなありがとう!!
細かいチャージの使い分けはまだ難しいからノンチャとフルチャをメリハリ付けて使うようにして
他のチャージャーとは違うっていう認識と、力み過ぎないっていうのを特に意識してみたら少し上手く立ち回れるようになってきた!(ほんの少し)
もっと回してみます!ありがとー!

40458
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 01:30:49 52e47@87955

アメフラシ弾って、攻撃受け付け時間の終了ギリギリに撃つと、受け付け時間が僅かに延長されて、本来の受け付け時間を超えていても打ち返せるようになってるよね?
誰も言及してないから他の人の意見を聞きたい

40463
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 11:01:15 64a16@533ac

アラマキ通常潮で納品不足している中で最終沸きが中央テッキュウ連打って結構ミスりやすいパターンな気がした
左テッキュウ/右テッキュウならカゴ側からチラ見できるので動きようがあるけども
中央テッキュウは高台がデカすぎるためにお互いの状況を視認できないままフォローに動くか動かないかでギャンブルを強いられて困る
ちなみにそのウェーブはテッキュウ処理後に砲台使って5個以上送るが正解でしたが、2個だけ送って納品戻ったので足りませんでした

40464
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 12:27:07 27359@ef27e >> 40463

アラマキ中央砲台はすべての湧き方向を引き込むので、乱獲ですら罠と言われてる

乱獲だと瞬時に送ってすぐに引き返すのがセオリーなんだが、野良だとそうもイカないので、味方が留まるならSP使って掃討⇒すばやく送金するのが安定する

40469
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 20:58:52 64a16@24e74 >> 40463

回答ありがとうございます
左はほとんどカゴ側に行くもんだと思ってましたが立ち位置も気をつけた方が良さげですね
前の編成で自分1名でほぼフルタイムカゴまわり仲間がテッキュウ含む外まわりな感じでカゴまわりに金イクラあったけど納品しきれずで負けて
今回の編成では上記の通りの負け方でした
ただ今回は3名全員カゴに居るのは海岸の状況から明らかだったので死ぬ気で1個でも多く送れば良かったのかもと反省した次第
難しいなー

40465
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 18:34:49 fcc98@4a456

今のアラマキ編成に、珍しくケルビン君がいたんだ
そんで竹が話題になっていたのも、シフトにいたからかぁ
あらま 今更ながら、面白そうな編成じゃないの(指わきわき)

40466
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:53:33 8fac6@9458b

少し前に2のデータが更新されたついでに
見たことない人は見たことないであろう2のロビー画面
クマサンが謎のクマだった時代

画像1

この頃はロビー内の移動も出来なかったしシャケバルーンなんて気の利いたものもなかった
だからブキの威力を知るには外部の情報に頼るか現場で覚えないといけなかった
そう考えると今よりもっとブラックな面が出ていた気がする

40467
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:58:33 修正 a3ca8@ec246 >> 40466

あの時はチャーに海苔巻きが付いてたりホクサイが○○○○で伝わったりロングが長期休暇を取ってたりしたなぁ
今よりもカネの稼ぎは良かったし報酬形態だけ2に戻らないかなぁ

40470
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 21:46:30 ccfee@55940 >> 40467

wrongブラスター呼びちょっと好きだった

40472
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 00:06:21 67f80@83289 >> 40466

カンケツセンOJTや擬似貫通、水没延命とか懐かしくも芳ばしい思い出

40474
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 08:23:29 1fe4f@42093 >> 40466

遠征している自分を残して全滅した味方を遠くから一人っつハイプレで狙い撃ち蘇生したり、
満潮ポラリスで、ケーブル乗りながらリッスコでグリルのケツ射抜いたりしたときの「あれ、俺ヒーローなんじゃね?」感たまらなかった

我ながら、よくあんときあんなことできたよなって思う

40485
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 15:44:59 1fe4f@42093 >> 40474

自分で書いといてあれだが、メガホン5.1ch
ウキワの味方もロックオンしてくんねぇかな

40476
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 11:47:37 de3fe@185d1 >> 40466

そういや当時は三店方式だったな。そこから漂うヤバい気配とか、どうも任天堂は黒いネタが得意というか…今はインフラですよ?みたいな顔をして堂々とやってるが、ビッグランを商標登録してるような話とか不穏な匂いが相変わらず。

40477
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 13:11:09 1fe4f@42093 >> 40476

バンカラ街が九龍城砦みたいな場所なんで、
そもそも一帯すべてが無法なのかも

40480
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 14:50:01 709d6@f2814 >> 40476

FPSのゾンビモードみたいなPvEを任天堂が作るとシャケから金イクラを強奪する闇バイトになるの、題材がマイルドになってそうでブラックになって笑っちゃう
オンラインゲームのチャット経由で闇バイトに勧誘されたみたいな現実でのニュースもあるし、スプラ4では闇バイト要素がより薄くなりそうな気もするけどどうなるんだろう

40468
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 20:51:11 d473f@88019

みんな全然壁塗らないし納品しないし寄せないし処理しないからそれが最近のトレンドなのかなって思って真似したら全然クリアできん。

40473
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 00:37:08 修正 125e2@bf2ca >> 40468

いつもの事だからオレが塗るし納品するしマズイクラ運ぶし処理するんだよ

40475
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 11:41:22 de3fe@185d1 >> 40473

結局誰かが貧乏クジを引かなきゃならないワケだが、ブキの適性が低くてもやるしかないんだよな。🛟の回収とかも。

40478
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 14:15:29 修正 5f715@54431

めちゃくちゃ細かい話だけど、wave1・2クリア後に浮き輪になった味方を何が何でも生き返すの辞めてほしい。
その時間あったら塗替えされた壁を塗ってて欲しい。その方が勝率あがる。断じてリザルトのデス数を増やしたくないから言ってるわけではない。

40479
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 14:23:58 a3ca8@ec246 >> 40478

wave間の待機時間中の蘇生はリザルトに反映されないぞ
それにウキワ状態でwave終了すると次wave始まるときに一瞬ながら待機時間が発生するから、タイムロスを減らす為にも蘇生できるならした方が良い
蘇生したら単純に塗り返す人材増えるし

40482
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 15:01:53 bec11@8aed5 >> 40479

それは2の仕様で、New Waveだとバイト終了後(通常ならwave3終了後、EXありならオカシラ戦終了後)以外の蘇生は全部カウントされるはず
まあ救助された人のリザルトが悪くなる以外特にデメリットもないから積極的に救助すべきなのはそうなんだけど

40483
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 15:04:04 a3ca8@ec246 >> 40479

マジで?!
NextWaveやってる間ずっと勘違いしてたわ

40484
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 15:22:55 a57ef@df861 >> 40479

「ウキワ状態でwave終了すると次wave始まるときに一瞬ながら待機時間が発生する」てのは3でも同じのはず

40481
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 14:58:23 0e49f@bf358 >> 40478

わざわざ手を止めて待ってまで蘇生しようとするもんなあ

40486
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 17:24:16 2e23a@21264 >> 40478

🎋「ワイロ振れ(ペチ」

40487
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 18:59:21 48790@60b84 >> 40478

クリア後の救助はあらゆる角度・方向からのエイム練習。皆のプレイングが上手くなるほど立ち回りに無駄がなく現場で救助の練習ができるチャンスは減るわけだからエイム向上のため眼と耳で必死に浮き輪を探してるよ…

40488
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 19:06:33 27359@cb811 >> 40487

上投げ蘇生予約ボムが、カタパ背面投げのいい練習になる

決死の納品デスとか、クリアのためにタゲ背負った英雄デスとかには敬意を払って蘇生しないけど、そうじゃないデスが大半だし、そういうのはね・・・

40495
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 11:19:21 7d617@a8b58 >> 40487

カタパ背負い投げとか言う
IKKO地味たことできるのかと
一瞬思ってしまった

40490
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 19:21:50 18efb@0a7e4 >> 40478

見捨てないという意思表示は士気に直結するので…(米軍並感)

40492
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 20:31:26 eb606@143f8 >> 40478

普段は別になんとも思わないけど
塗るわけでもなく間に合わない人の近くで待機してボムとかで起こしてるの見ると微妙な気分にならんでもない

40489
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 19:09:36 2ec98@3f0ef

今回の編成ザコ処理が追い付かないくらいDPS低くてきっちい。
どのブキが来てもオオモノは処理できるけどどのブキでもザコの大群処理が全然追いつかねえ。
ザコ処理がキツいから結局オオモノの処理も追いつかなくなってくるっていうジリ貧を押し付けられるのがきっちい。

40491
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 20:14:07 a3ca8@ec246 >> 40489

ホッブラとスマニュが頑張れば良くね?

40493
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 22:24:43 ffb13@f43ee >> 40491

ホッブラはぜひとも中シャケを一発でたくさん巻き込んで倒したい所

40494
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 05:48:53 c28d6@16e48

タツ1回も出ないままカンストするかと思ったら600超えたあたりで出た

40496
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 00:48:05 b02e8@e2959

かなり上手なバイターが相当に増えたし、今ならスプラ3最初期仕様のバイトも余裕なのでは

40497
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 00:58:05 0825c@283da >> 40496

バグだらけのトンチキサモランってこと?

40500
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 11:19:20 8e678@8b5fe >> 40497

一生カタパにボムが入らなくなるぅ~↑

40498
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 09:58:46 a029a@24224 >> 40496

トキのテッキュウがやべえことになる

40499
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 10:37:48 2efac@d68d7 >> 40496

ドロシャケが瞬間移動するからダメでは

40501
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 11:30:28 3e072@32572 >> 40496

鉛筆とかキャンプもよわよわの時代ってことよね…

40502
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 11:33:17 a3ca8@ec246 >> 40501

ワイロの轢きが70ダメだった時代でもある、、、

40521
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 23:43:53 7d617@d078d >> 40501

キャンプに至ってはパージが空飛ぶから、、

40503
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 13:02:17 ba9b6@1ed27 >> 40496

ホスト以外のイクラ回収が遅いのキツそう

40506
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 18:17:34 2f168@83289 >> 40496

でも毎月新ギアくれるならOKです

40509
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 20:02:08 fcc98@4a456 >> 40496

シフト変わるたびに、評価40スタートなのねん

40504
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 14:06:46 3550c@382a5

正直ぱっと見ロンブラとホットの違い分かりにくいよなw
普段ならこっちだって答えられるだろうけど、もし片方のイラストだけ提示されて、ファイナルアンサー?って真顔で聞かれたらちょっと戸惑うかもしれない程度には分かりにくいと思うw

40505
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 16:51:58 修正 a3ca8@ec246 >> 40504

カウルがついてる方がロング、ついてない方がホット
この区別も無かった2の頃に比べたらかなり分かり易くなってる

40508
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 19:19:26 ffb13@d0167 >> 40504

96と&52も濾過ノズルの不無で区別できるようになったが
H3&L3とラピ&ラピエリって銃身の長さ以外に明確な違い無かったよね

40528
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:41:08 修正 7d617@f9c6e >> 40508

H3は丈夫に取っ手、エリブラは下部にスタンドがあるよ
特に公式Xのブキイメージでは
スタンドのおかげで自立している
このスタンドは初代から付いてる

40510
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 00:40:34 52e47@e567d

この頃、自分の実力がぐんとついたと感じているけど、それとともに味方の動きや盤面もよく見えるようになって…つまり見えているけど関与できない部分が増え、急につまらなくなった
自分一人の動きをひたすら良くしようと頑張ってる時の方が楽しかったかも

40511
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 00:42:45 52e47@e567d >> 40510

つまらなくても始まらないから、楽しみます…1人分の限られたリソースをどこに振り分けるか、という別ゲーが始まりそう、がんばろうと思う

40512
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 01:06:31 修正 27359@d848c >> 40511

味方やシャケをコントロールするように動くことを意識するとおもろいかも

遠征しようとする味方のために長い塗りを作って早く行けるようにしたり、逆にヘビ倒しに近づいて寄せようとしてるナベバクを止めそうなら、先にヘビ倒すとか
シャケも味方の動きを見ると、ある程度はコントロールが効く

40514
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 10:50:09 52e47@6cd72 >> 40511

長射程を持っているときの話だろうか
試してみるね

40515
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 12:09:29 27359@25b40 >> 40511

長射程だと記載した感じの動きになる
短射程だと大抵「ザコに強い」「塗り強い」「機動力高い」だから、カゴ周りとかの交通の要所を保全し金イクラをすぐに納品することで、野良をカゴ周りから追い出して外で働いてもらう動きがキホンになる

ボールドスパッタリーとかは遠征も強いから、ケースバイケースの判断が重要になり別の難しさがあるけどね

40517
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 19:55:36 修正 52e47@aa349 >> 40511

そうなんだ!?自分のプレイスタイルと違う。
これまでは自分がカタタワ等にいち早く気づいて積極的に遠征→処す、1-2個持って帰る、コンテナ周辺のザコ処理する、の繰り返しで、自分が一番外側、味方が死なないよう危険を排除するように動いてた

逆に内側から放射状に場を守る監督的立ち位置をやってみる

40520
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 20:22:17 修正 27359@d848c >> 40511

当然、遠征に行けるときは行っていいし、カタパは誰が見ても良い
カゴ周りの仕事が早い(すぐに自分も遠征に切り替えられる)というだけで、ずっとカゴ周りで引きこもるという意味でもない

ただ、例えば通常ムニエル左タワーなんかは射程34以上なら降りずに倒せる訳で、これをヒッセンが倒しに行ってプライムがカゴ周り守るなんてのは非効率の極みになる
タワーは1本程度ならさして脅威にならないから、多少カゴ周りを整地しつつ様子を見て誰もイカなければ行く、準長射程以上が向かえば効率よく分担ということになる

40522
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 01:23:34 52e47@1ffea >> 40511

確かにそうだね
今、様子見の時間を入れてみたところ、整地や優先順位付けとのマルチタスクができずインクが余り、戦績落ちてる状態
いろいろ助言ありがとう
上手くいくかわからないけど新しいこと知れたよ

40523
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:14:49 27359@d848c >> 40511

もしその動きしてるのがどんぴこなら、カゴ周りでやることがそもそも少ないから、短射程は遠征した方がええで
だからどんぴこって野良だとつまんないんだけど

40513
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 08:20:16 b4e69@42093

ロンブラが気持ちよすぎる 密集しているザコがいっぺんに消し飛んでくれる

40516
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 13:00:08 de3fe@185d1 >> 40513

ロンブラは群れの側面にブチ込んでぶっ飛ばすのが気持ちいいかと。逆に言うと、一人のときにまばらにドスコイが来ているような状態やコジャケが細かく襲いかかる状況はホントに最悪。できればカバーしてもらえるとうれしいけど…あと50欲しいバクダンとかね。

40518
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 20:19:39 9070d@c6b0c

ムニエールのドスコイ大量発生にて起きた事件

右側の大砲に入っていたのだが大砲役が3人になってしまい、自分を含めて誰も大砲役が降りないまま時間が半分以上経過。流石にマズいと降りて納品を開始するも間に合わずノルマ失敗。
これだけなら自分の判断ミスで済むのだが、リザルトを見てみたら自分以外誰も納品していなかった。

外にいたはずの1人の味方は、一体どこで何をしていたのだろうか……

40519
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 20:21:08 修正 a3ca8@ec246 >> 40518

ゴースト派だったからイクラに触れなかったんでしょ(適当)
お悔やみ申し上げます

40524
名無しのタコ 2025/10/28 (火) 21:19:06

Sブラが実装されてしまった今だとロンブラがモノタリナイ感すげえな

40525
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 23:30:43 8939c@85ad8

タツマキ!
ハコビヤ!
タツマキ!
懲役297秒!
アクションゲーム遊ばせてくれ〜〜〜w

40526
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:08:33 64a16@1051c

フルイドのフルチャージ曲射って高体力シャケに対して結構有効だと思うんだけど野良だとあんまし見ないな
全弾当てるのはマトが大きくないと難しいけども

40527
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:26:53 7d617@f9c6e >> 40526

まあだって近づいてカンカンした方が強いし…
タワー相手ならフルチャは便利なんだけどね

40529
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 16:31:37 64a16@32ef9 >> 40526

パスパスはフルイドの主力だけど射程1程度でやる事と最大射程4.8でやる事は別かな
全弾命中600で半端な当たり方でも結構な削り入るので近づく予定じゃない時はやったもん勝ちな気はするし何より当たると気持ちいいんよ

40530
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 19:23:51 27359@d848c >> 40526

ナベブタ相手だとフルチャ曲射は便利
あとはヘビとかかな

40531
SHIN GODZILLA 2025/10/29 (水) 19:43:25 ab5d5@60640

シャケに向かって大砲撃つやつめっちゃ気持ちいいんだよな
イクラのピラピラピラピラ音たてていくらたっぷり手に入るの爽快

40532
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 17:53:48 修正 ffb13@d0167 >> 40531

砲台A「ピロッチ!」
砲台B「ピロッチ!」
砲台C「ピロッチ!」
ピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロ
ピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロ

Work's Over!!(納品不足)

40533
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 19:02:21 8fac6@9458b

画像1

神がかった情報かあ
これは極秘にしておきたかったけど仕方ない

40534
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 19:11:38 a3ca8@ec246 >> 40533
40535
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 10:44:09 658ba@f88c1

バイトの報酬受け取りって途中でスリープしたら中断できる?

40537
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 03:09:42 de3fe@185d1 >> 40535

1ページ8枠すべて受け取るごとにセーブされるから、チケット超過するなら超過すると分かったときにゲームをやめてスプラを再起動するといいよ。

ちなみにカタログのほうは小分けできない。

40536
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 20:18:09 635ff@8ffe3

今回のダムめっちゃ強い・・・?

40538
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 11:11:44 1fc7f@382a5

そういや一時期、クマサン商会で交換してもらえるステッカーのデザインを見ると、次に登場するオカシラシャケのヒントがなるとかいう都市伝説ささやかれてたけど、一体なんだったんだろうなw

40539
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 22:56:59 3301d@610f0

名前を「テキュバッジねらう!」にしてバッジもテッキュウの通常と銀バッジつけて、っていういかにもな感じのネームプレートにしたら野良のやつらテッキュウ出るたびに一目散に倒しに行ってて草
本人らはテッキュウ先に倒すことで嫌がらせしてるつもりなんだろうけど、予想通りに動いてくれ過ぎて面白い
なんかこういうのを応用して野良プレイヤーの動きをうまく操作できないかなと思ってる

40543
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 00:42:25 cd4a9@2a0fd >> 40539

まあー実際そういうネームの人がいてもエクスプロとかと同じで一応見つけたら自分で向かうようにしなきゃいけないでしょう
特にネームだけだったら周り見て~とはならんかな流石に
……と言いつつも一定数そういう(嫌がらせ)しようとしてくる人はいるだろうなぁ~w

40545
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 10:58:34 709d6@f2814 >> 40539

野良がテッキュウ真っ先に倒しに行くのはいつものことだし自意識過剰じゃない?

40549
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 13:27:26 f9b77@20ea1 >> 40545

テッキュウ、カタパ、タワーは見つけ次第、行動させずに即ジェノサイドだから
別に味方の行動を制御してることにはならんと思うけど・・・ランクが低かったりするとそうなるん?

40554
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 15:07:57 3301d@610f0 >> 40545

こんな風に「ランクが低かったりすると」みたいな、「ならんと思うけど・・・」で終わっても内容変わらないのに言わなくてもいいような煽りを“わざわざ”入れるユーザーがいるのと同じなのよね。
>> 40543の人が言うみたいに一定数こういう野良はいるからなぁ

40557
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 15:32:30 修正 a3ca8@ec246 >> 40539

そのプレイヤー達は単純にテッキュウバッジが欲しいからテッキュウを誰よりも速く倒しに行ってるだけで、他のプレイヤーにどうこうなんて考えていないのでは?

40540
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 23:05:59 8fac6@3b659

テッキュウゆずる系のネームはたまに見るけどコジャケゆずるっていうのは初めて見た
はっはっは
張り倒しますよ

40547
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 12:02:54 de3fe@185d1 >> 40540

『ワシは、オオモノねらい一本じゃからな!小物には付き合ってられんのじゃ!』
『それですぐヘルプ呼んでたら、世話ないやん!』
自衛力が乏しくてオオモノ迎撃に専念したい長射程ならともかく(それでも間引きは求められる)、小回りがきくブキでザコ処理を怠っていると張っ倒されてもしゃーなしかと。ブキの役目ってあるし。