サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
今回のオールランダム回で、沢山の「イカす!」を頂きました ありがとうございます 一時期戻ってきたんかな 元気そうで何よりです 急に寒くなってきましたので、身体にはお気をつけ…つつ、しっかりみんなでシャケをシバきましょ
オールランダムで3Wave連続でSブラを渡されて困惑 ランダムとは しかも1Wave目と3Wave目にはほかの仲間にもSブラが配られて どんだけ余っているのSブラ
流行りに乗って増産したものを大量に仕入れたのかもしれない。もしくはスマブラでポイ捨てされたものが多く手に入ったか。
すじこ満潮の右側が50秒くらい何も来なくて 結局雑魚数匹とモグラ1匹しか来なかったので エデンの右って呼んでたわ
武器ごとのイメージみたいなのは大事だとは思うけど、それはそれとして、ランダム枠で持たされるorシフトにある時にやるのが一種の罰ゲームや縛りプレイみたいな有様の性能の武器が放置されてるの、プレイ体験の質って部分からすると良くないことのような気がするんだよな… クアッドとかパブロとかさ
役割としても弱い武器というのは正直あるかと。ロンブラもSブラの遠近両用300ダメージに対していろいろ釣り合ってないとか、性能が陳腐化してるかもしれない。
とはいえ編成運に左右されないための武器&ステージの熟練度や咄嗟の機転、スペシャルパウチの使い道等々、プレイヤー自身の腕試しになるのだから
弱い武器があるからチームワークが生まれるんだよ。生まれてないならチームメイトに恵まれてない。お前だけでも弱武器をサポートする考えを持ってプレイしてくれ
特殊waveごとの差みたいな感じで難易度に緩急つけるための要素だと思ってた 全部クマ武器だとつまらないし…
クマフェスもクマブキは強力ではあるけど、調子乗ると燃費の悪さもあって痛い目を見るんだよな…適切に使えないとスペックは高くても弱みのほうが強く出る典型例。
特殊waveって、単調だったり理不尽だったりする事もあるけど、プレイヤースキルを鍛えられる要素が結構入っている気がする あくまでも個人の感想だけど
私もh3とかクアッドとかワイロみたいなブキは「このブキよっっっっっっわ!!!!こんなブキ支給すんなクマ公!!!!!」ってブチギレながら使うからその意見めっちゃ分かる けど、そういう弱いブキがあるからこそジムやスパッタリー、クマブキ等の強いブキの有り難みもひとしおなのでは?とも思う
いやいやH3とかワイロとか普通に強いし、 デュアルだって動きやすくて射程もある。 ていうか、ケルビンですらスライドできたらガロンの上位互換で強いよ。 パブロなんか快速で納品バリバリだし、クアッドもドリブルがうまい。
弱いブキは人それぞれだろ つーかデュアルケンビンパブロの話を私はしてないし、他の枝も話してない 何と読み間違えてるんだ?
澤穂希コピペだと思われる
性能の強弱じゃなく個人的に弱いって言うならもうそれ以上言える事はないよ
何気にいい事に気付いたかもしれない
クマスト一周チャージだけした瞬間に ジャンプ撃ち(レティクルが垂直になりきる前のタイミングで発射)すると バケスロの巨大版みたいな広範囲床塗りができる
乱獲ではないクリア目的のプレイでタマヒロイの向きとか気にする? フレンドのカンスト狙いにお邪魔したらフレンドがめっちゃタマヒロイの向き気にしててビビったんだけど、今までほとんど気にしたことなかったわ
結構気にする 海岸でオオモノ処理した時には特にタマヒロイの風向きを気にする
度Mだとイクラ投げにインク沢山使ったら処理足りなくなっちゃうから使えるタマヒロイは最大限使うようにはしてる
気にするのと気にしないのとだと、かなり勝率変わると思いますよ 特にダムなんかはステージが広い関係で、気にしておかないと移動に食われて仕事量が減ります
気にします。ステージによってはタマヒロイ気にしてこっちはカゴに飛ぶから早めに処理して寄せなくていいなとか判断して処理早めたりできるので。
何がきっかけでミスるかわからんし気にしたことない木主には有用な情報かと (自分もうっかり見てない事あるから有難いと思っちゃう) 最近バトルでボイチャしながらやる機会あったんだけど「やったやられた」「相手うまい」とか感想や結果でしかないので仲間に有用な情報流すって案外難しいw
ブラコとすじこはタマヒロイがコンテナ近く通る事多いのでわりとバカにできない
おいっ!煽ってないで復活させてくれよ!
5ミスでようやくカンスト なんか今のシフトいつも以上にザコ処理しないバイターが多い気がするんだけど、3連休のせい?
処理だけじゃなく納品も全然してくれないや、度Mなのに 一体どうして?
Wハイドラでピロられるキンシャケ かわいそう、あーかわいそう
自分以外SP支給されない バグ発生してる
昨日のすじこランダムでカンストしたあとでんせつ40までリセットしたけど、SPの存在を知らないバイトとSPの使い方を知らないバイトが居ることを知った やばいときにSP切ってるけどなぜかオオモノが減ってないんですよ…
もう手遅れだろ…ってタイミングでスペシャル切ってる奴見ると、 UNDERTALEのサンズ兄貴が脳裏をちらつく
妖怪残り4秒ソナー
タワーにツーマンセルで行った二人がタワー止められないまま両方ウキワになってた おそらくは両方が「俺がタワーを狙うからフォローを頼む」って動きしてザコにすりつぶされたんだろうなって これだからどんなに雑魚処理向かない武器握ってても雑魚最優先で動く癖が抜けない
他人を信じたやつから死んでいく世界だから仕方ない
たまにタワーとか倒しに行くとお供のイカがついてくるのは良いんだが 行く道中に特に戦果上げずに死なれたりすると「何しに来たのコイツ?」ってなる
あなたの足場を奪いに
まあ味方を蘇生する手間は仕方ないにしても あれ酷い時だと、そのイカが無自覚につれてきたテッパンとかヘビとかのタゲもなすりつけられちゃうのよね
回線落ちした時ってノルマは減るけど 危険度というか湧きはどうなるの?
変わらないはず
湧きは変わらないので 残った人数で本来4人で対応すべきオオモノ・ザコを処理しないといけない
低難度なら処理寄りに動けばなんとかなるけど、高難度だと押し寄せるオオモノ&ザコにすりつぶされてゼンメツ必至なんだよなあ…
序盤はOKだけども処理頑張りすぎるのも罠 最終的に納品不足にしかならないのでリソースをどこに割くかの加減も突然難しくなる 押され始めくらいの時に一旦SPで押し返して多少マシな状況で一気に納品進めて 残りノルマはヒーヒー言いながら何とか投げてねじ込むみたいなのが多いかも
危険度と湧きは変わらないけど、オカシラは軟らかくなる
最近火種を撒き散らしながら、釣り糸を垂らしている可哀想な道化師がいるから気をつけてね
最近リアルクマサンがハッスルしてるニュースをよく聞くけど みんなが住んでる地域は大丈夫? ゲームのように割り切れないのがしんどいね
今回の通常シフト、スクスロ役の理解度でハシラ雑魚シャケ狂シャケ辺りの処理力がえらい乱高下してます。 バチコン飽きたらヘルプお願いします。
ハシラはぜひスプスピも見て欲しい
オバスプスピスクスクムニのシフトならスパガ和傘スペクゲムニのバチコンと被らないんじゃないか?
失礼しました バチコンは一回後だ センター試験のコピペ貼りたい気分
いよいよ明日がビッグランですよ! むっちゃドキドキしてきた…。 バイターの皆さん、今日くらいはバイトは休んでスタダに備えますよね?
バチコンですらなくてさらに笑った、元ネタよりひどくしてどうする 元ネタは20年以上前なんだな…
ずっと高台くんが雑魚テッパンヘビタゲを持ち続けて崩壊させてるのつらい ぼくがそれをカバーしてデスしたら煽られてつらい
やはり砲台には何か魔力が働いてるな タワーカタパには驚くほど興味を示さないバイター達が、テッキュウが湧くと一目散に飛んでいく 既に人数足りてる砲台にも後からのこのこやってきて魅入られたように張り付き続ける 未熟なバイターを危険な海岸におびき寄せる罠っていう意味ではかなり成功してるよな
それがテッキュウのパッシブスキル「魅了」だな
あんなムチムチのメロメロボディ海岸に釘付けにならざるを得ない
君は完璧で究極の☆テッキュウ☆
マジレスするとたぶんこんな感じ。 タワーは一番遠いイカがタゲだから自分に被害が出て無ければ無視、自分が狙われてると遠すぎて他力本願。 カタパはインク70%消費面倒くさい、外すかも面倒くさい、タイミング待たないといけない面倒くさいで他力本願、遠くに居たらランダムでタゲらなくて存在に気づいてない。 雨弾はそもそもコウモリ自身にヘイトが行く、雨弾に気付いてない音効いてない雨の脅威を知らないで放置。 対してテッキュウは自由に撃たせてくれるし、高体力を倒し波紋を止め金イクラを送り納品できる環境を作った気分になれる満足感。
テッキュウ処理は3人以上とかの多人数で長時間当たったり ボコボコ死にまくったり残タイムと納品量を見なかったりってのは問題あるけど 残タイム見ながらそっち方面を1~2名でキッチリ処理してくれるなら こっちはカゴまわりでの納品しながら逆サイドのタワー(テッキュウ組が狙われるやつ)を中心に抑えときゃ良いってのはあるから積極的にテッキュウやってくれる人は個人的にはキライじゃないかも 持ち武器や状況によって脳筋すぎるのも問題だし消極的なのも問題になるから加減難しいよね
ステージや大砲の位置、ブキによるから一概に悪いとはいえない 典型的なのはどんぴこ通常で、これは強ブキならスポーン地点でガンガン発射するのが正解になる
あと砲台で飛ばしたイクラはそんなに美味しくないというのも罠ポイント高い コンテナ前で倒しやすいモグテツのイクラがそこかしこに散らばる惨状よ
商会にもジュークボックス置いてくんねぇかな
ラッシュ時にカニタンクを使う時、余裕がある状況でもバルカン砲もカノン砲も使わず球体形態だけを使うバイターってどういう心境なんだろう? ここ最近特に良く見るようになったんだけど、誰かが流行らせてる?
ちょっとローラー役やっときますねー的な感じでは? タゲもらった時にコロコロ防御しながらたまった金イクラの納品促すみたいな感じがベストかと思うけど、W3のラストでタゲまわってこない時はそういう切り方する時はあるかな
ハズレSP感あるカゴ回り回収位しか使わない
狂シャケ処理しそこねて数匹まとめて後ろに回りこまれちゃうと 普通に事故死しちゃうことあるので...
あと球体時にも納品できるので、味方が処理はするがあまり納品してくれない時のゴリ押しに便利
やられるリスクあるしバルカンとカノン使った場合と比較してそんな処理できる量変わるか? あと金シャケを遠くで倒してしまわない保険の意味もあるんじゃ?
ムニエールバチコン情報
色付き文字
ラッシュで橋の下壁が多い印象。スパイならもっと強気で行けると思うんだよな
うげー、今回の5%ボーダー高そう~
⚠️エアライダーはバイトには全く似合いません!⚠️ ★ムニエールのクーゲル_277納品
タマヒロイの風向き悪いのに金シャケ70って凄い! 立ち回りの参考にしたいのでリザルトも見てみたいです!
危険度300%
やっぱりチャンネルに参加されていた方でしたか!情報ありがとうございます! やっぱりクゲは金シャケやオオモノを重点的に潰していくんですね!
私の和傘は納品足りないでしょうか?
Wave5を300%で入れば総数で9個増加なので、追加で6個くらい(増加分の2/3)は入るから、270個以上は狙えそう
ただWave3が1番難しいのと、ほぼ盤面とシャケしか見てないクーゲル視点では他武器にアドバイスできるほどの知識はないです モグテツヘビ誘導や処理での連携(主にカタテツ)等、地力と知識で投げインクを捻り出す印象だった
Wave4はなる早でキンシャケを小さくして投げさせつつカゴ近くでトドメになるように調整したり、H→A?の左からカゴ右手前ルートでメガホンを1つ使えばカゴ前にイクラを作ったりするのが好感触
Wave5は、300%到達できる実力があるならカゴをスペシに任せつつ適宜スペ使えば60個は楽々入れられるだろうし、更新余地はありそう
Wave3でもう6個入れれば、Wave5(300%)でもう6個稼げる筈なのでそれで270個帯を目指そう それ以上の納品を目指すならWave4とWave5のチャートを詰めればよろし
アドバイスありがとうございます! やっぱりwave3が鬼門になりますよね、、 まだ1回しか300%に到達したことがないので道程は長そうですが、まずはwave3を52納品以上で安定させて300%に慣れるところから始めたいと思います 記録更新はできていませんが、wave4はsp無しで66納品まではできました!
230行けた〜!いつも200ちょいくらいだから、もう少しあげたいと思っていたので嬉しい 赤イクラ4000納品86という恐ろしく上手い和傘のイカがいらっしゃって、そのおかげだ。同じイカとは思えない、どうなっているのだろう……
見た目とギアパワーが一致したブツをゲット 今回のバチコンのご褒美ということにしておこう
ギア貰う時、最近はサブが揃ってる事の方を優先してる。メインまで揃ってるのはめちゃくちゃ運がいいなあ
草
wave2は和傘がめっちゃ頑張って処理してタゲ持ちが狂シャケの導線を整えればsp無しで75納品できる
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今回のオールランダム回で、沢山の「イカす!」を頂きました ありがとうございます
一時期戻ってきたんかな 元気そうで何よりです
急に寒くなってきましたので、身体にはお気をつけ…つつ、しっかりみんなでシャケをシバきましょ
オールランダムで3Wave連続でSブラを渡されて困惑 ランダムとは
しかも1Wave目と3Wave目にはほかの仲間にもSブラが配られて
どんだけ余っているのSブラ
流行りに乗って増産したものを大量に仕入れたのかもしれない。もしくはスマブラでポイ捨てされたものが多く手に入ったか。
すじこ満潮の右側が50秒くらい何も来なくて
結局雑魚数匹とモグラ1匹しか来なかったので
エデンの右って呼んでたわ
武器ごとのイメージみたいなのは大事だとは思うけど、それはそれとして、ランダム枠で持たされるorシフトにある時にやるのが一種の罰ゲームや縛りプレイみたいな有様の性能の武器が放置されてるの、プレイ体験の質って部分からすると良くないことのような気がするんだよな…
クアッドとかパブロとかさ
役割としても弱い武器というのは正直あるかと。ロンブラもSブラの遠近両用300ダメージに対していろいろ釣り合ってないとか、性能が陳腐化してるかもしれない。
とはいえ編成運に左右されないための武器&ステージの熟練度や咄嗟の機転、スペシャルパウチの使い道等々、プレイヤー自身の腕試しになるのだから
弱い武器があるからチームワークが生まれるんだよ。生まれてないならチームメイトに恵まれてない。お前だけでも弱武器をサポートする考えを持ってプレイしてくれ
特殊waveごとの差みたいな感じで難易度に緩急つけるための要素だと思ってた
全部クマ武器だとつまらないし…
クマフェスもクマブキは強力ではあるけど、調子乗ると燃費の悪さもあって痛い目を見るんだよな…適切に使えないとスペックは高くても弱みのほうが強く出る典型例。
特殊waveって、単調だったり理不尽だったりする事もあるけど、プレイヤースキルを鍛えられる要素が結構入っている気がする
あくまでも個人の感想だけど
私もh3とかクアッドとかワイロみたいなブキは「このブキよっっっっっっわ!!!!こんなブキ支給すんなクマ公!!!!!」ってブチギレながら使うからその意見めっちゃ分かる
けど、そういう弱いブキがあるからこそジムやスパッタリー、クマブキ等の強いブキの有り難みもひとしおなのでは?とも思う
いやいやH3とかワイロとか普通に強いし、
デュアルだって動きやすくて射程もある。
ていうか、ケルビンですらスライドできたらガロンの上位互換で強いよ。
パブロなんか快速で納品バリバリだし、クアッドもドリブルがうまい。
弱いブキは人それぞれだろ
つーかデュアルケンビンパブロの話を私はしてないし、他の枝も話してない
何と読み間違えてるんだ?
澤穂希コピペだと思われる
性能の強弱じゃなく個人的に弱いって言うならもうそれ以上言える事はないよ
何気にいい事に気付いたかもしれない
クマスト一周チャージだけした瞬間に
ジャンプ撃ち(レティクルが垂直になりきる前のタイミングで発射)すると
バケスロの巨大版みたいな広範囲床塗りができる
乱獲ではないクリア目的のプレイでタマヒロイの向きとか気にする?
フレンドのカンスト狙いにお邪魔したらフレンドがめっちゃタマヒロイの向き気にしててビビったんだけど、今までほとんど気にしたことなかったわ
結構気にする
海岸でオオモノ処理した時には特にタマヒロイの風向きを気にする
度Mだとイクラ投げにインク沢山使ったら処理足りなくなっちゃうから使えるタマヒロイは最大限使うようにはしてる
気にするのと気にしないのとだと、かなり勝率変わると思いますよ
特にダムなんかはステージが広い関係で、気にしておかないと移動に食われて仕事量が減ります
気にします。ステージによってはタマヒロイ気にしてこっちはカゴに飛ぶから早めに処理して寄せなくていいなとか判断して処理早めたりできるので。
何がきっかけでミスるかわからんし気にしたことない木主には有用な情報かと
(自分もうっかり見てない事あるから有難いと思っちゃう)
最近バトルでボイチャしながらやる機会あったんだけど「やったやられた」「相手うまい」とか感想や結果でしかないので仲間に有用な情報流すって案外難しいw
ブラコとすじこはタマヒロイがコンテナ近く通る事多いのでわりとバカにできない
おいっ!煽ってないで復活させてくれよ!
5ミスでようやくカンスト
なんか今のシフトいつも以上にザコ処理しないバイターが多い気がするんだけど、3連休のせい?
処理だけじゃなく納品も全然してくれないや、度Mなのに
一体どうして?
Wハイドラでピロられるキンシャケ
かわいそう、あーかわいそう
自分以外SP支給されない
バグ発生してる
昨日のすじこランダムでカンストしたあとでんせつ40までリセットしたけど、SPの存在を知らないバイトとSPの使い方を知らないバイトが居ることを知った
やばいときにSP切ってるけどなぜかオオモノが減ってないんですよ…
もう手遅れだろ…ってタイミングでスペシャル切ってる奴見ると、
UNDERTALEのサンズ兄貴が脳裏をちらつく
妖怪残り4秒ソナー
タワーにツーマンセルで行った二人がタワー止められないまま両方ウキワになってた
おそらくは両方が「俺がタワーを狙うからフォローを頼む」って動きしてザコにすりつぶされたんだろうなって
これだからどんなに雑魚処理向かない武器握ってても雑魚最優先で動く癖が抜けない
他人を信じたやつから死んでいく世界だから仕方ない
たまにタワーとか倒しに行くとお供のイカがついてくるのは良いんだが
行く道中に特に戦果上げずに死なれたりすると「何しに来たのコイツ?」ってなる
あなたの足場を奪いに
まあ味方を蘇生する手間は仕方ないにしても
あれ酷い時だと、そのイカが無自覚につれてきたテッパンとかヘビとかのタゲもなすりつけられちゃうのよね
回線落ちした時ってノルマは減るけど
危険度というか湧きはどうなるの?
変わらないはず
湧きは変わらないので
残った人数で本来4人で対応すべきオオモノ・ザコを処理しないといけない
低難度なら処理寄りに動けばなんとかなるけど、高難度だと押し寄せるオオモノ&ザコにすりつぶされてゼンメツ必至なんだよなあ…
序盤はOKだけども処理頑張りすぎるのも罠
最終的に納品不足にしかならないのでリソースをどこに割くかの加減も突然難しくなる
押され始めくらいの時に一旦SPで押し返して多少マシな状況で一気に納品進めて
残りノルマはヒーヒー言いながら何とか投げてねじ込むみたいなのが多いかも
危険度と湧きは変わらないけど、オカシラは軟らかくなる
最近火種を撒き散らしながら、釣り糸を垂らしている可哀想な道化師がいるから気をつけてね
最近リアルクマサンがハッスルしてるニュースをよく聞くけど
みんなが住んでる地域は大丈夫?
ゲームのように割り切れないのがしんどいね
今回の通常シフト、スクスロ役の理解度でハシラ雑魚シャケ狂シャケ辺りの処理力がえらい乱高下してます。
バチコン飽きたらヘルプお願いします。
ハシラはぜひスプスピも見て欲しい
オバスプスピスクスクムニのシフトならスパガ和傘スペクゲムニのバチコンと被らないんじゃないか?
失礼しました バチコンは一回後だ
センター試験のコピペ貼りたい気分
いよいよ明日がビッグランですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
バイターの皆さん、今日くらいはバイトは休んでスタダに備えますよね?
バチコンですらなくてさらに笑った、元ネタよりひどくしてどうする
元ネタは20年以上前なんだな…
ずっと高台くんが雑魚テッパンヘビタゲを持ち続けて崩壊させてるのつらい
ぼくがそれをカバーしてデスしたら煽られてつらい
やはり砲台には何か魔力が働いてるな タワーカタパには驚くほど興味を示さないバイター達が、テッキュウが湧くと一目散に飛んでいく 既に人数足りてる砲台にも後からのこのこやってきて魅入られたように張り付き続ける 未熟なバイターを危険な海岸におびき寄せる罠っていう意味ではかなり成功してるよな
それがテッキュウのパッシブスキル「魅了」だな
あんなムチムチのメロメロボディ海岸に釘付けにならざるを得ない
君は完璧で究極の☆テッキュウ☆
マジレスするとたぶんこんな感じ。
タワーは一番遠いイカがタゲだから自分に被害が出て無ければ無視、自分が狙われてると遠すぎて他力本願。
カタパはインク70%消費面倒くさい、外すかも面倒くさい、タイミング待たないといけない面倒くさいで他力本願、遠くに居たらランダムでタゲらなくて存在に気づいてない。
雨弾はそもそもコウモリ自身にヘイトが行く、雨弾に気付いてない音効いてない雨の脅威を知らないで放置。
対してテッキュウは自由に撃たせてくれるし、高体力を倒し波紋を止め金イクラを送り納品できる環境を作った気分になれる満足感。
テッキュウ処理は3人以上とかの多人数で長時間当たったり
ボコボコ死にまくったり残タイムと納品量を見なかったりってのは問題あるけど
残タイム見ながらそっち方面を1~2名でキッチリ処理してくれるなら
こっちはカゴまわりでの納品しながら逆サイドのタワー(テッキュウ組が狙われるやつ)を中心に抑えときゃ良いってのはあるから積極的にテッキュウやってくれる人は個人的にはキライじゃないかも
持ち武器や状況によって脳筋すぎるのも問題だし消極的なのも問題になるから加減難しいよね
ステージや大砲の位置、ブキによるから一概に悪いとはいえない
典型的なのはどんぴこ通常で、これは強ブキならスポーン地点でガンガン発射するのが正解になる
あと砲台で飛ばしたイクラはそんなに美味しくないというのも罠ポイント高い
コンテナ前で倒しやすいモグテツのイクラがそこかしこに散らばる惨状よ
商会にもジュークボックス置いてくんねぇかな
ラッシュ時にカニタンクを使う時、余裕がある状況でもバルカン砲もカノン砲も使わず球体形態だけを使うバイターってどういう心境なんだろう?
ここ最近特に良く見るようになったんだけど、誰かが流行らせてる?
ちょっとローラー役やっときますねー的な感じでは?
タゲもらった時にコロコロ防御しながらたまった金イクラの納品促すみたいな感じがベストかと思うけど、W3のラストでタゲまわってこない時はそういう切り方する時はあるかな
ハズレSP感あるカゴ回り回収位しか使わない
狂シャケ処理しそこねて数匹まとめて後ろに回りこまれちゃうと
普通に事故死しちゃうことあるので...
あと球体時にも納品できるので、味方が処理はするがあまり納品してくれない時のゴリ押しに便利
やられるリスクあるしバルカンとカノン使った場合と比較してそんな処理できる量変わるか?
あと金シャケを遠くで倒してしまわない保険の意味もあるんじゃ?
ムニエールバチコン情報
色付き文字
ラッシュで橋の下壁が多い印象。スパイならもっと強気で行けると思うんだよな
うげー、今回の5%ボーダー高そう~
⚠️エアライダーはバイトには全く似合いません!⚠️

★ムニエールのクーゲル_277納品
タマヒロイの風向き悪いのに金シャケ70って凄い!
立ち回りの参考にしたいのでリザルトも見てみたいです!
危険度300%


やっぱりチャンネルに参加されていた方でしたか!情報ありがとうございます!
やっぱりクゲは金シャケやオオモノを重点的に潰していくんですね!
私の和傘は納品足りないでしょうか?
Wave5を300%で入れば総数で9個増加なので、追加で6個くらい(増加分の2/3)は入るから、270個以上は狙えそう
ただWave3が1番難しいのと、ほぼ盤面とシャケしか見てないクーゲル視点では他武器にアドバイスできるほどの知識はないです
モグテツヘビ誘導や処理での連携(主にカタテツ)等、地力と知識で投げインクを捻り出す印象だった
Wave4はなる早でキンシャケを小さくして投げさせつつカゴ近くでトドメになるように調整したり、H→A?の左からカゴ右手前ルートでメガホンを1つ使えばカゴ前にイクラを作ったりするのが好感触
Wave5は、300%到達できる実力があるならカゴをスペシに任せつつ適宜スペ使えば60個は楽々入れられるだろうし、更新余地はありそう
Wave3でもう6個入れれば、Wave5(300%)でもう6個稼げる筈なのでそれで270個帯を目指そう
それ以上の納品を目指すならWave4とWave5のチャートを詰めればよろし
アドバイスありがとうございます!
やっぱりwave3が鬼門になりますよね、、
まだ1回しか300%に到達したことがないので道程は長そうですが、まずはwave3を52納品以上で安定させて300%に慣れるところから始めたいと思います
記録更新はできていませんが、wave4はsp無しで66納品まではできました!
230行けた〜!いつも200ちょいくらいだから、もう少しあげたいと思っていたので嬉しい
赤イクラ4000納品86という恐ろしく上手い和傘のイカがいらっしゃって、そのおかげだ。同じイカとは思えない、どうなっているのだろう……
見た目とギアパワーが一致したブツをゲット
今回のバチコンのご褒美ということにしておこう
ギア貰う時、最近はサブが揃ってる事の方を優先してる。メインまで揃ってるのはめちゃくちゃ運がいいなあ
草
wave2は和傘がめっちゃ頑張って処理してタゲ持ちが狂シャケの導線を整えればsp無しで75納品できる