ウルトラショットのコメント欄です。
遠距離から撃たれるのはもう「そういうスペシャルだから」で良いけれど、ブラスターとかで先手取ったあとに発動されて強引に相打ちに持ってくのが一番理不尽 エナスタ中なら尚更 マルミサと同じく発動したらゆっくり減ってく仕様で良くない? ちゃんと考えて使うスペシャルにしようよ
対策出来たらチャージャーが余裕で回避隠れからの的あて継続になる SP上げたらチャージャーが的あてしてる時間が増える 他のスペ強化チャージャーのサブスペが強化されて無敵になる チャージャー属を巻き添えにしてともに沈むくらいが良い調整
これ仮に1のナーフ後スパショにしたらどうなるん
鉛筆大歓喜
スプラってどれだけ調整しようとしてもチャージャーみたいな癌がいるせいで歪にならざるをえないんだよね。しかしそのチャージャーなんてものを好むユーザーが多いのもまた事実であって、そいつらの支持を得るためにも腐らせるわけにもいかない。スプラってのは真面目に競技性持たせても意味が無い。どうせなら全てのブキやサブスぺをアッパーして無印に帰結しようや、とスプラ2の頃からずっと願ってる
チャージャーも遠距離1確のコンセプトはいいにしても、連射性能高すぎとか硬直ないから射撃リスクなしとか塗りの太さとノンチャ塗りの強さとか、あまつさえキープ移動でチャージによる重さなしとか、その辺全部見直して然るべきなんだよな 少なくともゲージ技のウルショですら硬直あるのにチャージャーに硬直ないのはおかしいでしょ。相手に気付かれてなければ無視できる上いつでもキャンセルできるチャージと確実に隙を晒す硬直は同じ重さじゃない、硬直の方が何倍も重いんだから、チャージャーのチャージ時間2倍とかでもいいくらいだよ。名前通りチャージするブキのイメージ付くよ
本当に最低限50ダメにしてほしい 回復間に合うまでに2発目入れられたらあきらめるが、壁裏隠れてんのに死ぬのは余計な3ダメのせい
前隙弱体化きたな 15f→20f
頼むからリッターが環境武器になるのだけはやめて欲しい
ラグ改善?の影響受けてリッター弱体化するんじゃないの
むしろ環境に立たせて弱体化の矢面にするのが健全だろ
一度も環境をとって欲しくないのだが
エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ
前隙だけぇ〜?
結局後ろ目から発動してイカで前出てぶっ放すムーブは変わらんのでは 射撃ごとの硬直増やしてくれよ
前隙大きくなれば近距離の発動弱くなるしいいんじゃない 発動後に泳ぐこと結構あるし、5F程度なら高台への圧力は大きくは変わらないでしょ
苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね
殺すしか能のないスペシャルだからね そこにまで手を入れたらもはや産廃一直線よ
なんでこんなピーキーなスペシャルをスシなんて基本中の基本のブキにつけてんだかな
主人公武器(皮肉)+主人公サブ(?)+主人公スペ(皮肉) ってことでしょ多分
初代スプラのスシコラのブキセット再現しか理由はないよ 初代のスパショも大暴れした結果発射前隙増加したっけ
よく分からないけど5Fってデカいの?正直あの発生バケモンだったやつに反応出来る自信ないけど
初期、環境だったスクスロを環境から落とした弱化は 連続で振れる間隔を約5/60秒(=5f)間長くしました。 だったから結構…
スクスロは連射フレーム内の5Fだから今回のウルショナーフより厳しめ 避けられるかと言われると微妙なので持ち出した奴を始末する余地が増えたかで見た方がいいかも
絶対に何もかわらないだろ 今まで体感だと前隙なしだったのが、そのない時間の1/3変わっただけで何がかわるんだよw
スパショのときも似たような弱体化食らったけど結構違うよ ウルショ起動音隠r(死) だったのが ウルショ起動音隠れる(間一髪でウルショ飛んでくる) ぐらいになると思う
単純に1年以上も1つのスペシャルが圧倒的に強いって環境がおもしろくない
ラグ改善含めたらギリギリ強化じゃなイカ? その分前隙5f増やしましたってだけやな
20Fあれば撃たれる前に倒せるブキも結構増えるな
0.6秒あるのにウルショ倒しきれないお前が悪いってなるなこれからは
ショクワンダーみたいに、撃つ度にスペシャル時間減らして欲しかったよ……
これからは発動→スニーキングウルショに震えて眠れ
操作感まで影響出る近距離スペシャルのテイオウよりは まだましなナーフだね
今の前隙後隙合わせて55Fだけど、前隙ナーフ受けたら連射間隔も60Fにナーフか? 60Fになったら爆風で殺すのもかなり難しくなりそう
改めてナーフ内容見たけど、発動時の隙が18Fから23Fにナーフって感じか どれくらい影響あるんやろ
あくまで発動してからの隙延長だから今までとほぼ変わらんと思う。最速撃ちは体感できるレベルで遅くはなるだろうけど
発動見てから直撃は回避できるくらいになるんかね? でも上手けりゃイカランプしっかり把握してるって言うし、上ではそんなに変わらなさそう 関係ない自分が心配することでもないけど
これでいったん様子見するつもりかもしれんが このままナーフ逃げ切ったらクソクソのクソ
変わんなくね…?
全然変わってなくて草。
メインみたいに連射するならともかく1回きりで音聞いてからの5Fはよほど反応のいい人じゃなけりゃかわらんだろな
思ったより遅くなったな。変わらんと思った
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遠距離から撃たれるのはもう「そういうスペシャルだから」で良いけれど、ブラスターとかで先手取ったあとに発動されて強引に相打ちに持ってくのが一番理不尽
エナスタ中なら尚更
マルミサと同じく発動したらゆっくり減ってく仕様で良くない?
ちゃんと考えて使うスペシャルにしようよ
対策出来たらチャージャーが余裕で回避隠れからの的あて継続になる
SP上げたらチャージャーが的あてしてる時間が増える
他のスペ強化チャージャーのサブスペが強化されて無敵になる
チャージャー属を巻き添えにしてともに沈むくらいが良い調整
これ仮に1のナーフ後スパショにしたらどうなるん
鉛筆大歓喜
スプラってどれだけ調整しようとしてもチャージャーみたいな癌がいるせいで歪にならざるをえないんだよね。しかしそのチャージャーなんてものを好むユーザーが多いのもまた事実であって、そいつらの支持を得るためにも腐らせるわけにもいかない。スプラってのは真面目に競技性持たせても意味が無い。どうせなら全てのブキやサブスぺをアッパーして無印に帰結しようや、とスプラ2の頃からずっと願ってる
チャージャーも遠距離1確のコンセプトはいいにしても、連射性能高すぎとか硬直ないから射撃リスクなしとか塗りの太さとノンチャ塗りの強さとか、あまつさえキープ移動でチャージによる重さなしとか、その辺全部見直して然るべきなんだよな
少なくともゲージ技のウルショですら硬直あるのにチャージャーに硬直ないのはおかしいでしょ。相手に気付かれてなければ無視できる上いつでもキャンセルできるチャージと確実に隙を晒す硬直は同じ重さじゃない、硬直の方が何倍も重いんだから、チャージャーのチャージ時間2倍とかでもいいくらいだよ。名前通りチャージするブキのイメージ付くよ
本当に最低限50ダメにしてほしい
回復間に合うまでに2発目入れられたらあきらめるが、壁裏隠れてんのに死ぬのは余計な3ダメのせい
前隙弱体化きたな
15f→20f
頼むからリッターが環境武器になるのだけはやめて欲しい
ラグ改善?の影響受けてリッター弱体化するんじゃないの
むしろ環境に立たせて弱体化の矢面にするのが健全だろ
一度も環境をとって欲しくないのだが
エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ
前隙だけぇ〜?
結局後ろ目から発動してイカで前出てぶっ放すムーブは変わらんのでは
射撃ごとの硬直増やしてくれよ
前隙大きくなれば近距離の発動弱くなるしいいんじゃない
発動後に泳ぐこと結構あるし、5F程度なら高台への圧力は大きくは変わらないでしょ
苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね
殺すしか能のないスペシャルだからね
そこにまで手を入れたらもはや産廃一直線よ
なんでこんなピーキーなスペシャルをスシなんて基本中の基本のブキにつけてんだかな
主人公武器(皮肉)+主人公サブ(?)+主人公スペ(皮肉)
ってことでしょ多分
初代スプラのスシコラのブキセット再現しか理由はないよ
初代のスパショも大暴れした結果発射前隙増加したっけ
よく分からないけど5Fってデカいの?正直あの発生バケモンだったやつに反応出来る自信ないけど
初期、環境だったスクスロを環境から落とした弱化は
連続で振れる間隔を約5/60秒(=5f)間長くしました。
だったから結構…
スクスロは連射フレーム内の5Fだから今回のウルショナーフより厳しめ
避けられるかと言われると微妙なので持ち出した奴を始末する余地が増えたかで見た方がいいかも
絶対に何もかわらないだろ
今まで体感だと前隙なしだったのが、そのない時間の1/3変わっただけで何がかわるんだよw
スパショのときも似たような弱体化食らったけど結構違うよ
ウルショ起動音隠r(死) だったのが
ウルショ起動音隠れる(間一髪でウルショ飛んでくる) ぐらいになると思う
単純に1年以上も1つのスペシャルが圧倒的に強いって環境がおもしろくない
ラグ改善含めたらギリギリ強化じゃなイカ?
その分前隙5f増やしましたってだけやな
20Fあれば撃たれる前に倒せるブキも結構増えるな
0.6秒あるのにウルショ倒しきれないお前が悪いってなるなこれからは
ショクワンダーみたいに、撃つ度にスペシャル時間減らして欲しかったよ……
これからは発動→スニーキングウルショに震えて眠れ
操作感まで影響出る近距離スペシャルのテイオウよりは
まだましなナーフだね
今の前隙後隙合わせて55Fだけど、前隙ナーフ受けたら連射間隔も60Fにナーフか?
60Fになったら爆風で殺すのもかなり難しくなりそう
改めてナーフ内容見たけど、発動時の隙が18Fから23Fにナーフって感じか
どれくらい影響あるんやろ
あくまで発動してからの隙延長だから今までとほぼ変わらんと思う。最速撃ちは体感できるレベルで遅くはなるだろうけど
発動見てから直撃は回避できるくらいになるんかね?
でも上手けりゃイカランプしっかり把握してるって言うし、上ではそんなに変わらなさそう
関係ない自分が心配することでもないけど
これでいったん様子見するつもりかもしれんが
このままナーフ逃げ切ったらクソクソのクソ
変わんなくね…?
全然変わってなくて草。
メインみたいに連射するならともかく1回きりで音聞いてからの5Fはよほど反応のいい人じゃなけりゃかわらんだろな
思ったより遅くなったな。変わらんと思った