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ウルトラショット

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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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3817
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 14:02:12 2e29d@3fa62

さっき敵に3枚ウルショいて合計14回飛んできたけど勝てるわけないだろ!

3818
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 14:17:47 36403@3bc39 >> 3817

2の頃も合計30回とかマルチミサイル飛んでくるとかあったからセーフセーフ

3822
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 19:47:53 0bd68@c5b78

遠距離に対してちょっかいかけられればいいから出始めは竹くらいの細さで出てきて徐々に拡がればいいんですよ
あと遠距離抑制するだけならリスキルは必要ないだろうが

3842
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2025/02/20 (木) 13:02:09 >> 3822

リスキルに関してはリスポーンがうんちすぎるのも問題

3825
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 15:42:21 bbdb8@695c4

スプラ3にちなんで直撃3確にしよう

3826
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 16:06:39 2542e@323a3

これ自体はスペシャル感が強いから別にいいけど他の弱いスペシャルをもっと強くしてほしい
一度全部のスペシャルぶっ壊れって言われるほど強化してから弱化してちょうどいい点を探ってほしい感じ

3835
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 22:29:35 12060@c98dd >> 3826

本当にそれ望んでるんだけど、イカ研まじで着手しないんだよね。
弱い他スペの水準をウルショ並みにあげてくれって声はとうの昔からあるのにやらない。
合理的期間は過ぎてるのにやらない。とにかくやらない。

3837
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 01:58:19 c9893@54c05 >> 3835

ホップソナーやウルトラハンコを超強化して今のウルショ並みのパワーに出来ると思うか?
スペシャルの設計からして無理がある
ウルショを弱くするのが1番妥当だよ

3838
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 09:00:54 6d02a@b29bd >> 3826

スミナガシートはカラミティウォールに進化するぐらいしないと無理そう()

3827
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 17:00:21 edad0@7f644

平均パワーの表示がなくて、敵の実力がよく分からん状態で約5分間勢を維持していたのに、ウルショでひっくり返されると、「ウルショが強すぎてしょうもないな」って思っちゃう。

・イカスポーンだからリスキルしやすい
・ミラーマッチでメインの射程差はない分、遠距離SPに対応できない

スプラ3のダメな部分の潤滑油となって、クソゲーの動力損失を防いでる。

3829
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 19:39:56 3f824@eba54

SPに格差があるのも百歩譲って理解できるんだよね
例えばそもそもメインが弱くて高台に干渉できる手段が一切ないボールドみたいな武器にウルショを付けるみたいなバランスの取り方が可能だからね
このSPはスシ、ボトルに付いてるのが最高にイカしてる

3830
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 19:46:30 59358@10bfd >> 3829

高台干渉できるメインに付いてることに文句言うならスシボトルよりももっと前にクラブラスクスロカーボンあたりが問題になるでしょ…爆風や曲射できるメインは高台上に干渉できるのが強みなんだから…

3860
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 08:47:43 修正 61cd3@2ca44 >> 3829

カーデコは高所には攻撃できるけど有用な範囲はスクスロとか某シューター達に比べたら結構小さいけどね(射程が欲s)
一確持ってるって言う点では強いと思うけど

3831
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 20:16:25 修正 ff43f@a8d33

グレバリがこいつの初弾を見てから防げるくらい展開早くするか、今のグレバリの展開に間に合わないようにウルショの初弾を遅くした方がいいだろ

3832
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 21:08:45 修正 46e01@d4dea >> 3831

初代のメガホンと同じくらい発動を遅くして避ける気があれば確実に避けられるようにしたほうがいい
キルが取れる遠距離スペシャルは敵が間抜けならかろうじてキルが取れるくらいの控えめな性能にするくらいで丁度いいんだわ

3833
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 21:13:40 c17fe@ceb35 >> 3831

個人的には後者かな。近くでウルショ発動で返り討ちはダメすぎるし。初段までの硬直時間を今の38fからスパショ並(55f)にして欲しい。同じ理由で発車してから少しの間は対プレイヤーの当たり判定削除して欲しい。(対地形はそのまま残す)

3840
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 12:04:36 ad74e@d8309 >> 3831

いっそホコショみたいにチャージ必須にするか
キープはもちろん無しで

3839
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 09:36:55 6d176@9bf6f

そもそもなんで前隙が弱体化前スパショとほぼ同じなのかが謎

3841
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 12:55:18 889da@7c1df

直撃ダメージ下げてイカロールで防げるようにするだけでも少しは変わりそう

3847
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 18:17:33 修正 6c69a@55d2c

2時間くらいスシで使ったけど全然使いこなせない。
カニ曲射はよく使うけれどこっちは何故かうまくいかない。平地正面でイカになってる敵にも当たらないのは、才能のなさを感じた
なんだろ、発動が手軽で心構えができないのと、強い強い言われすぎて2-3キル取らなきゃって思いすぎて焦っちゃうのかもしれない

3848
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 19:28:42 c17fe@21d72 >> 3847

2時間くらいで使いこなせないと判断するのは流石に早計すぎる。

3850
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:09:22 6c69a@55d2c >> 3848

本当?気が早かったか
他のスペは初めてでもなんとなく使いどころくらいはわかるけどこの子はなんか全然ピンと来なかったから、合わないのかなーと思った
試し打ちもう少しやってみようかな…。

3851
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:11:18 490f2@e6b63 >> 3848

まあここにいる人たち「初めて使ったけど簡単に当てられる!」って言ってる人多いからそう思うのも仕方ないのかもしれない

3853
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:22:27 049a5@1b8ab >> 3847

ウルショは被弾判定が相手側だから、見られてる敵には、左右どちらかに少しずらして撃った方がいいみたいな話を聞いたことがある気がする

3854
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:26:38 6c69a@55d2c >> 3853

そいつァ…2000踏むかどうかのあっぷあっぷイカの俺には……レベルが高ぇかもしれねェ…

3862
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 09:18:43 61cd3@2ca44 >> 3847

割と本人の才能と適正に依存する部分がある気がするから根気強く頑張れ!
ちなみに僕は多分才能はあまりない方だったと思う(ウルショ持ちの武器を熟練度5にしてさらに実戦で使い続けてようやく上手く扱えるようになった)
あと少し付け加えるとウルショは実戦で磨いた感覚が一番表に出てくるからマトじゃなくてバンカラのオープンで使って少し慣れてきたらチャレンジやXマッチに潜るといいかも?

3849
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 19:34:55 2f0b2@e7f7a

軌道が独特だから多少なりとも慣れは必要
ちゃんと使ったのウルショ祭りのイベマが初だったけど、その時は全然当たらなかったからまだ才能云々の段階ではなさそうだしそこは悲観しなくてよいかと

その上で、曲射とイカ状態に当たらないというのは追撃の話かな?もしも初弾の話なら基本的な運用としては事前にターゲットを決めてから発動する(≒ヒト状態で射撃している敵を狙う)ことを心がけた方が良い、これはカニでも言えることだけどね

曲射は取れたらラッキー程度だし、それよりは初弾で仕留めきることを念頭に置く

なるべくなら射線の通りやすい高所から撃ち下ろすのが理想だけど、初めのうちは角度ついてやりにくいとも思うから、水平で慣らしていくのもありっちゃあり
下から上を狙うのはおみくじだからなるべく避ける

ちなみに近距離での発動は地面に吸われやすく意外と当たらない

3852
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:22:00 6c69a@55d2c >> 3849

ありがとう!言ってくれてること大体当てはまってて笑った
平地正面で外したのは、ウルショは2発目だけど違う敵だから初撃になるかな?
山なりの軌道だから、エイムを左右だけじゃなくて上下にも合わせて着弾するように撃たなければならないのが難しかったかな…喋れば喋るほどカニも変わらんやんとなっていく
近距離おみくじぶっぱという言葉に毒されすぎてたかもなぁ

3855
名無しのイカ 2025/02/25 (火) 20:57:59 2f0b2@e7f7a >> 3852

当然結果として上下は合わせるんだけど、自分の感覚としてはシンプルに矢印形のレティクルに対象を合わせてる感じだったかな、うねりがあるから距離によって誤差はあるとはいえレティクルにそこそこの信頼性はある
あとは実戦で数こなすのが1番ではある

3856
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 13:31:03 98c6a@5aae9 >> 3852

本来は>> 3852の言う通りカニポジションのはずなんだけど、実戦で見かけるウルショ持ちは発生の早さと機動力の良さに甘えてチャクチ感覚で発動する奴らが多いこと多いこと…

3857
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 13:51:29 c17fe@8a5af

明日発表されるであろうアプデ内容にウルショ弱体化があるか否かでスプラの未来が変わる、、、

3858
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 21:28:49 463aa@24224 >> 3857

SPの基準にするべく一旦強化しますとか言いかねんからな

3859
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 21:36:18 82d6a@1623b >> 3857

次回の更新データは、対戦に関するデータを長期的に分析したうえで、対戦バランスへの変更を中心に配信予定です。

って更新データVer.9.2.0のページの最後の1行に こう書かれてるから
シーズンを跨いで更新する可能性も十分にあり得る
だが、今の現状は速めにアプデ入れないとトンデモナイ環境になってるんだけどさ

3863
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 09:29:23 ee509@ed75a >> 3859

なんで今日バランス調整が来るって分かってるの?(純粋な疑問)

3864
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 09:44:17 f4490@464e6 >> 3859

来ない可能性もある。別にいつと約束されている訳では無いから。ただ、3/1に新シーズンが始まるから今日AM10時内容発表明日バランス調整が濃厚ってだけ。ぶっちゃけ今の環境のまま新シーズンが始まるのなら、ユーザーが更に減ると思われるから、流石にやるだろ今日は!って感じかな。

3865
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 09:49:39 ee509@ed75a >> 3859

あー新シーズンに合わせてって事だったのね

3886
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 08:11:36 a7924@6dda1 >> 3859

なお

3866
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 13:27:51 97627@6a518

スプラ2体験会のハイプレみたいに、発動したら最短レートで3発放ち終わるまで移動不可にしてほしい
厨スペの使い手にストレスを与えろ

3867
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 15:29:52 修正 c560a@b14c9

前作はハイプレ、今作でもカニトリトルと強いSPは移動速度に制約かけてるのにこいつは何故ノーリスクで動き回れるのか
キューインキと移動速度逆にしてもいいよな

3868
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 16:41:55 c17fe@cee7e >> 3867

吸引中キューインキの方が人速早いからダメです

3869
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 16:47:24 修正 46e01@d4dea >> 3867

今のキル性能なら発動したら一切動けなくなってボムを投げ込まれたら確定で死ぬくらいのリスクを負って丁度いいくらいなんだよな

3870
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 16:49:09 ca7a7@a369b >> 3867

前作でも移動速度制限なくて強かった
スフィア、バブル、ボムピッチャーとかあったし、強いspが移動制限なかったかというと…ミサイルも途中からイカ移動できるようになったし。

3871
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 17:04:02 修正 46e01@d4dea >> 3870

スフィアもバブルもボムピも接近しないといけないリスクがあるけどウルショはマジでノーリスク
いや、ノーリスクどころか使うことで逆に安全になるレベルだからどうしようもない

3872
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 17:11:12 修正 ca7a7@a369b >> 3870

バブル・スフィアにリスクあるならウルショもリスクあるでしょ…
バブルは盾としても使えて、広範囲に塗りとダメージあるからキルできなくてもヘイト回収しやすかったし、スフィアなんて無敵で固かったんだからリスクは無防備なウルショより低いよ。

3873
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 18:11:47 c560a@b14c9 >> 3870

この辺のコメント見て確かにいたわとなった、「強いSP」って主語がデカくてすまなかった
けどバブルもスフィアも長射程ワンパンするようなタイプのSPじゃなかったし移動制約無しでほぼ同じことできるハンコが2時点であの調整なのを考えたらやっぱウルショはおかしい…

3874
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 22:32:42 c9893@54c05

ウルショさえナーフしてくれれば、この先アプデ無くなっても我慢出来るんだけどなぁ。(もちろん来てくれた方が嬉しいけど)

3875
名無しのイカ 2025/03/01 (土) 03:40:35 46e01@d4dea >> 3874

ウルショだけじゃだめでしょ
ウルショカニジェッパエナスタをナーフしないと

3876
名無しのイカ 2025/03/01 (土) 12:14:44 c17fe@e64fd >> 3875

バリア入ってないぞ

3878
名無しのイカ 2025/03/01 (土) 23:07:45 50d56@e9edd >> 3875

そういうことじゃないだろ。単純なスペの強さじゃなく、対遠距離スペシャルが極端にキル速すぎるのでそこをマイルドにするほうが良いってことでしょ。
だからカニはもう少し90を弱体化しつつ防御性能を上げる、ジェッパはアーマーでチャージャーからは守りつつ火力を下げる、ウルショは存在フラグをナーフする、って感じでバリアエナスタとかとは話が違う

3879
名無しのイカ 2025/03/01 (土) 23:20:07 修正 b86f9@2d934

ウルショをナーフするべきだ

ウルショと長射程を等しくナーフすべきだ⭕️

3881
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 01:32:53 8023e@1727f >> 3879

ウルショをナーフするならまずリッターもナーフするのが絶対条件

3883
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 04:32:18 c9893@54c05 >> 3881

ウルショと長射程を等しくナーフするべきだ△
ウルショのぶっ壊れ具合が対長射程の役割を凌駕してるレベルだから、ウルショを少しナーフすれば対等になる⭕️

3891
名無しのイカ 2025/03/04 (火) 16:45:05 11a27@ef1a3 >> 3881

いやスペシャルとメインを対等にしてどうするのさ。

3892
名無しのイカ 2025/03/04 (火) 21:38:53 823ef@1e750 >> 3881

文字通り必殺技にするには回転率が良すぎるから対等の立ち位置が妥当だと思うよ
必殺技にした結果が全部カニでよくね?全部ウルショでよくね?なんだから

3880
名無しのイカ 2025/03/01 (土) 23:54:12 648a7@60c21

リスポン時のアーマーもぶち抜けるあたり、イカ研は多少理不尽があった方が面白いと思ってるよな

3882
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 04:29:52 修正 c9893@54c05 >> 3880

これマジでおかしいよな、本当に好ましくない体験排除したいならリスポーンアーマー貫通しちゃダメだろ。なんのためのアーマー?

3884
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 11:33:52 b86f9@2d934 >> 3882

そもそもリスポンのバリア消した理由がわからん。消したらリスキル祭りになるのは目に見えてるし、sp貯められなくて打開不可能になるし

3885
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 12:20:40 30775@ed75a >> 3882

個人的にはウルショの直撃ダメージはナーフすべきだと思う。
ただ ケルデコやクラブラみたいな弱体化すべきでないブキまで弱体化する事になるからそこ
は何らかの手段で強化して欲しい。あくまで弱体化すべきなのはスシとボトルだけ。
そして他のスペシャルを強化してウルショと張り合えるようにする。

3887
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 09:44:47 修正 35c9e@379c5 >> 3882

ショクワンダーのアーマーは(貫通ダメージ80もらうけど)耐えられるから、別にスプラ3のアーマー全てが耐えられない訳ではない中、弱い方のアーマーをあえて採用しているんだよね。
責任者が頭良すぎて、人の気持ちとかあんまり分からないように感じる。

3888
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 20:01:47 6b844@242ac >> 3882

人の気持ちがわからないとかじゃなくて3は全体的に手抜きというかバランスが調整できてないだけだぞ

3889
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 22:24:32 c9893@54c05 >> 3882

手抜きというか忖度だよ。
本当にただ怠惰なだけならスピコラのSPPこんな速攻でナーフしない

3893
名無しのイカ 2025/03/06 (木) 16:24:37 f4490@464e6

こいつの発動音聞くと、いきなり避けられない弾が飛んで来るから警戒MAXになるけど、サメの発動音聞くと、どこだどこだと意気揚々になる。

3894
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 20:55:28 8d9e4@5735f

もう使い手すら嫌いになるレベルになってきた。
コイツがいるせいで近距離スペシャルの存在価値がほぼない。
どのルールでも一生ウルショを打ち込んでくるクソゲーにされるのがホントゴミ。
イカ研はもう職務放棄レベルの対応になってきてるし、早く4を発売してくれ。

3896
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 10:50:09 edfbf@5b94d

弱体化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!うおおおおおぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

3897
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 10:50:21 38d84@4943b

遠くで爆風受けたときのダメージが35に減少、スペ強無装備時の効果時間が0.5秒短縮
最近ほぼスプラしてないからエアプ状態だけど、パッと見はかなり良さそうに感じる

3898
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 11:05:37 71fb7@1338c

遠爆風が3確になるのか。これはデカイ。

3899
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 11:06:21 ec519@06fd4

近爆風と遠爆風に分かれたから、それなりに狙いは付けろってことか
まあ、適当に撃っててもキル取れた今までがおかしかったんだよな

3900
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 11:08:15 e9515@a11bc

よさそうどころかとてつもない弱体化だと思うよ
これまで存在しなかった近爆風、遠爆風の概念が追加されたわけだし
範囲がどうなるかわからないけどボムとかと同じ感じになるなら限りなく直撃に近いとこで当てないと近爆風にならないから壁裏に隠れてても当たる爆風はほぼ全て遠爆風になると思う
そして初期のカニゲーに戻る

3901
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 11:14:33 b787e@eb50d

テキトーに撃って壁裏だろうと雑に2確が入る理不尽さが無くなるので結構きつめの弱体化入ったなと思った