ウルトラショットのコメント欄です。
スペシャルを使い勝手で分けてみた。 溜まったら迷う事無く即使え、使う為に塗って溜めようと思える強スペ‥ウルショ・ジェッパ・メガホン・エナスタ・テイオウ・トリトル・マルミサ。あまり強くは無いがインク回復も出来るから溜まれば即使って問題なし‥ホップソナー・アメ・デコイ。場所を選ぶ分使い勝手は悪いがはまれば強い‥カニ。キル力は低いがルール関与に優れ攻守に優れたスペシャル‥ナイスダマ。初心者帯のみ最強格‥ハンコ・チャクチ。使い手次第のロマン枠‥ショクワン。守備特化型なのに守備に難あり‥グレバリ・キューイン。ボムより弱いが可能性のかたまり?‥サメ。味方も妨害‥スミナガ。
長文ご苦労
使われる側が不快...テイオウ、ウルショ 使う側が不快...サメ、グレバリ、キューイン、ハンコ
ごめん、サメもハンコも愛してるんだ…「クソ弱ぇ~」って言いながら
ウルショ・テイオウは使う側も不快
そう? 敵をキルしたり返り討ちにできるから使う側は好ましい体験なのでは?
ウルショは受け手側判定だから相手がラグいと自分目線絶対直撃させたつもりでも生き残ったりする。正直運ゲー あと敵倒したときの効果音がなくていまいち爽快感がない テイオウはカウンターで吐いても間に合わずデスすることが多いのと安全圏に帰宅できなくて後隙狩られると萎える とかかな? 後隙狩られるのはわりと使い手が悪いんだけどね
ゼロ距離直撃ウルショ決めたら射精したわ
抑えの時は敵高入って相手にスペシャル使わせて自分は引いて生存するっていうセオリーあると思うんだけどウルショには通用しないんだよな。初弾避けるのだいぶきつい ウルショ発動中にデスしてもゲージ多少残るからカムバスペ減なりで爆速でウルショ溜められるのもだるい でも逆に他のスペシャルが打開で弱すぎるきもするわ
あえて3発目を撃たずにとっておくだけで6秒間敵全体を拘束できるのヤバすぎる
撃つ度さらに1秒分ゲージ減る仕様にしちゃダメですか...? 拘束長いし、倒してもゲージ残っててまたすぐウルショ飛んでくるのも好ましくないです
明らかに強すぎるスペシャルではあるが、長射程が圧倒的に有利な環境となると安易な弱体化もよりゲームバランスを崩壊させる要因になるというジレンマ 射程長いブキにも搭載されてるのは知らん
ウルショでキル取られても人数有利以外のアドを相手にほぼ与えなないと思うと、キル特化スペとして他スペとのバランスは取れてると思っちゃうのは異端なのだろうか もちろん不快感はなくはないけど、リスアーマー貫通以外はまぁスペシャルだし別に…ってなる
むしろカニ環境の頃は「カニと違ってすぐ終わるから継続的な圧がないし塗りも出来ないからキル取れなければなんのアドもないさっぱりしたスペシャル」みたいなこと言われてたからね 結局数が増えたから不快になったに過ぎない 強さと快・不快はあんまり関係ない サメライドとかいう最弱スペシャルですらエリアに関しては文句言われてたりするし
カニ環境だった頃ってカニが強かったからカニ環境だったんですよ 実はウルショってアプデで強化されてるんですよ エリアのサメライドって別に最弱では無いんですよ
数が増えたから不快になったんじゃなくてアプデで馬鹿みたいな強化されたから不快になったんだよ 3確が2確になったのが大きい
でも爆風2確への文句より直撃への文句ばっかじゃん 爆風40でもみんな文句言うよ絶対
実際全盛期のカニと比べたら全然大した事ない
つまりどんなけ弱いスペシャルでも使用者が増えたら不満が出るってことやな。
真ではあるけど、弱い限りにおいては使用者が増えないともいう クゲヒューのようなメインとサブが相当かみ合った組み合わせが増えればワンチャン?
結局負けてる言い訳を何かのせいにしなきゃ気がすまん連中の戯言ってこと。
コメ書き込んでる時間帯でどんな人間か察せるのいいよね
もうスペシャルは武器全部ウルショで良いんじゃないかな
確か初代のスパショって発動した時に92fの硬直あったよね 原作再現するんならこれも戻して良いんじゃないか
それはナーフされた後の後隙だからナーフ前を参考にしたんだろうね
ウルショばっかりずるい…
ウルショに理不尽キルされた時、「弱体化しろ!」って言いかけるんだけど背後にいるリッカス君が微笑んでるから口に出せないんだよね。さらに後ろには鉛筆が倒れてるし。 だから「他スペ強化しろ!」て言ってる。
新規スペシャルは2のスペシャルがパワー不足なの多いのがこのゲーム最大の欠点だよなぁ
リッター鉛筆ウルショ全部ナーフでいいよ
弱ブキ弱サブ弱スペ全部強化でいいよ
周りの強化で調整するのは無理だとカニ洗濯機で分かったでしょ 1つナーフすれば済むのにそれをしないで周りの99個をアッパー調整しようとするの無謀ってものよ
というか一ヶ月半のクセして調整少なすぎ
ウルショが強いんじゃなくお話にならないスペシャルが多すぎるのよ
打開で貯める価値あるスペシャルが幾つある?って感じだよな
バリアデコイスミナガキューインキ着地鮫ハンコソナー全部強いだろおおおおおおおおおおお
あなたのいる世界線はどこですか? 是非行きたいのですが
イカ研め、リッカスを免罪符にウルショナーフしない作戦か
リスポーンアーマーの貫通と、近距離を誤魔化せるとこ直してくれたら文句ないです
2回撃って両方すり抜けた様に見えてリプレイ見たら、ほんとに2回ともすり抜けてた。 螺旋の影響なのか?
構えてから撃てるようになるまで早すぎだろ
受け側のスペが弱すぎんよ キューインバリアは即発でいい
発射ごとにチャージつける 判定を玉1つにして曲射以外で壁裏狙えなくする 使用中移動不可 この中から2つくらい採用されていいくらいには理不尽
ハイプレ「それなぁ〜」
チャージはホコショみたいで良案
その代わり判定を攻撃側目線にする
ゼロ距離ウルショ大好き
対面でいきなり取り出して撃たれる側の気持ち考えたことある?
こういうバカを減らすためにも発生ナーフしてほしいわ
ウルショもハイプレも結局リッターやチャージャーっていう相手の絶対届かない距離から1確取ってくるブキがあるから必要なだけでリッターやチャージャーが削除されたらウルショをハンコにして良いんだよ
このスペシャルがあるかぎり、スプラ3は面白くならない これだけは断言できると思うね
ウルショが消えたらリッターとかが溢れてもっと面白くなくなる 3のステージで面白くなることはないから安心して卒業しろ
リッターを産廃にすればウルショ弱体化してもリッターは増えないぞ
これマジでそう思う 完全にゲーム壊してるしウルショのくだらなさに抗うためには自分もウルショを使って混沌がテーマのくだらないゲームとして楽しむしかないなって思った
見えるのに避けれない弾速だから撃たれたのを見た瞬間の恐怖がすごい
近づいて来たバカを消し飛ばすとイキそうになる
詰めようとしたらバカ扱いは流石に酷すぎる
ほっほ...素直に隠れてればいいものを🤭
ウルショに頼らないと返り討ちにできないバカがなんか言ってるぞ
だってイカ研がスペシャルに頼れって言ってるもん!😡
リッターの抑止力になるから良いみたいなこと言ってる人居るけどウルショってインスタントリッターみたいなもんだから仮にウルショが溢れてリッターが消えても遠距離から理不尽な1確がくるってのは変わんねぇだわ
そもそもメインとスペシャルを比べるのが間違いだろ リッターはメインのくせに不快で理不尽というのは分かるけどスペシャルをわざわざ使って強力なショットを撃ってくるんだから理不尽であるべきだし1確じゃなかったら使ってる側も楽しくない(それでもスペシャルの中だと頭ひとつ抜けてるとは思うが)
遠距離一確はいいけどリスポーンアーマー貫通と近距離パニックボタンはこのゲームに必要な理不尽要素ではない
逆に短射程が一生懸命塗ってやっと3発打てる遠距離1確を鼻くそほじりながら連発するリッターがおかしい ついでに言うならリッターは打開で役に立たないけどウルショは打開に役に立つのでスペシャルを全体的にバフすることこそ打開の成功率が低くてワンサイドゲームになりがちなスプラ3を面白くする道 強いスペシャルをモグラ叩きしてるようではどんどん打開が不利になるゲームになる
同意だけどリスポーンアーマー貫通と近距離を誤魔化せる連射速度はコンセプトと合ってないよね
同意だけどそれ初代
ウルトラしょーもな
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スペシャルを使い勝手で分けてみた。
溜まったら迷う事無く即使え、使う為に塗って溜めようと思える強スペ‥ウルショ・ジェッパ・メガホン・エナスタ・テイオウ・トリトル・マルミサ。あまり強くは無いがインク回復も出来るから溜まれば即使って問題なし‥ホップソナー・アメ・デコイ。場所を選ぶ分使い勝手は悪いがはまれば強い‥カニ。キル力は低いがルール関与に優れ攻守に優れたスペシャル‥ナイスダマ。初心者帯のみ最強格‥ハンコ・チャクチ。使い手次第のロマン枠‥ショクワン。守備特化型なのに守備に難あり‥グレバリ・キューイン。ボムより弱いが可能性のかたまり?‥サメ。味方も妨害‥スミナガ。
長文ご苦労
使われる側が不快...テイオウ、ウルショ
使う側が不快...サメ、グレバリ、キューイン、ハンコ
ごめん、サメもハンコも愛してるんだ…「クソ弱ぇ~」って言いながら
ウルショ・テイオウは使う側も不快
そう?
敵をキルしたり返り討ちにできるから使う側は好ましい体験なのでは?
ウルショは受け手側判定だから相手がラグいと自分目線絶対直撃させたつもりでも生き残ったりする。正直運ゲー あと敵倒したときの効果音がなくていまいち爽快感がない
テイオウはカウンターで吐いても間に合わずデスすることが多いのと安全圏に帰宅できなくて後隙狩られると萎える
とかかな?
後隙狩られるのはわりと使い手が悪いんだけどね
ゼロ距離直撃ウルショ決めたら射精したわ
抑えの時は敵高入って相手にスペシャル使わせて自分は引いて生存するっていうセオリーあると思うんだけどウルショには通用しないんだよな。初弾避けるのだいぶきつい
ウルショ発動中にデスしてもゲージ多少残るからカムバスペ減なりで爆速でウルショ溜められるのもだるい
でも逆に他のスペシャルが打開で弱すぎるきもするわ
あえて3発目を撃たずにとっておくだけで6秒間敵全体を拘束できるのヤバすぎる
撃つ度さらに1秒分ゲージ減る仕様にしちゃダメですか...?
拘束長いし、倒してもゲージ残っててまたすぐウルショ飛んでくるのも好ましくないです
明らかに強すぎるスペシャルではあるが、長射程が圧倒的に有利な環境となると安易な弱体化もよりゲームバランスを崩壊させる要因になるというジレンマ
射程長いブキにも搭載されてるのは知らん
ウルショでキル取られても人数有利以外のアドを相手にほぼ与えなないと思うと、キル特化スペとして他スペとのバランスは取れてると思っちゃうのは異端なのだろうか
もちろん不快感はなくはないけど、リスアーマー貫通以外はまぁスペシャルだし別に…ってなる
むしろカニ環境の頃は「カニと違ってすぐ終わるから継続的な圧がないし塗りも出来ないからキル取れなければなんのアドもないさっぱりしたスペシャル」みたいなこと言われてたからね
結局数が増えたから不快になったに過ぎない
強さと快・不快はあんまり関係ない サメライドとかいう最弱スペシャルですらエリアに関しては文句言われてたりするし
カニ環境だった頃ってカニが強かったからカニ環境だったんですよ
実はウルショってアプデで強化されてるんですよ
エリアのサメライドって別に最弱では無いんですよ
数が増えたから不快になったんじゃなくてアプデで馬鹿みたいな強化されたから不快になったんだよ
3確が2確になったのが大きい
でも爆風2確への文句より直撃への文句ばっかじゃん
爆風40でもみんな文句言うよ絶対
実際全盛期のカニと比べたら全然大した事ない
つまりどんなけ弱いスペシャルでも使用者が増えたら不満が出るってことやな。
真ではあるけど、弱い限りにおいては使用者が増えないともいう
クゲヒューのようなメインとサブが相当かみ合った組み合わせが増えればワンチャン?
結局負けてる言い訳を何かのせいにしなきゃ気がすまん連中の戯言ってこと。
コメ書き込んでる時間帯でどんな人間か察せるのいいよね
もうスペシャルは武器全部ウルショで良いんじゃないかな
確か初代のスパショって発動した時に92fの硬直あったよね
原作再現するんならこれも戻して良いんじゃないか
それはナーフされた後の後隙だからナーフ前を参考にしたんだろうね
ウルショばっかりずるい…
ウルショに理不尽キルされた時、「弱体化しろ!」って言いかけるんだけど背後にいるリッカス君が微笑んでるから口に出せないんだよね。さらに後ろには鉛筆が倒れてるし。
だから「他スペ強化しろ!」て言ってる。
新規スペシャルは2のスペシャルがパワー不足なの多いのがこのゲーム最大の欠点だよなぁ
リッター鉛筆ウルショ全部ナーフでいいよ
弱ブキ弱サブ弱スペ全部強化でいいよ
周りの強化で調整するのは無理だとカニ洗濯機で分かったでしょ
1つナーフすれば済むのにそれをしないで周りの99個をアッパー調整しようとするの無謀ってものよ
というか一ヶ月半のクセして調整少なすぎ
ウルショが強いんじゃなくお話にならないスペシャルが多すぎるのよ
打開で貯める価値あるスペシャルが幾つある?って感じだよな
バリアデコイスミナガキューインキ着地鮫ハンコソナー全部強いだろおおおおおおおおおおお
あなたのいる世界線はどこですか?
是非行きたいのですが
イカ研め、リッカスを免罪符にウルショナーフしない作戦か
リスポーンアーマーの貫通と、近距離を誤魔化せるとこ直してくれたら文句ないです
2回撃って両方すり抜けた様に見えてリプレイ見たら、ほんとに2回ともすり抜けてた。
螺旋の影響なのか?
構えてから撃てるようになるまで早すぎだろ
受け側のスペが弱すぎんよ
キューインバリアは即発でいい
発射ごとにチャージつける
判定を玉1つにして曲射以外で壁裏狙えなくする
使用中移動不可
この中から2つくらい採用されていいくらいには理不尽
ハイプレ「それなぁ〜」
チャージはホコショみたいで良案
その代わり判定を攻撃側目線にする
ゼロ距離ウルショ大好き
対面でいきなり取り出して撃たれる側の気持ち考えたことある?
こういうバカを減らすためにも発生ナーフしてほしいわ
ウルショもハイプレも結局リッターやチャージャーっていう相手の絶対届かない距離から1確取ってくるブキがあるから必要なだけでリッターやチャージャーが削除されたらウルショをハンコにして良いんだよ
このスペシャルがあるかぎり、スプラ3は面白くならない
これだけは断言できると思うね
ウルショが消えたらリッターとかが溢れてもっと面白くなくなる
3のステージで面白くなることはないから安心して卒業しろ
リッターを産廃にすればウルショ弱体化してもリッターは増えないぞ
これマジでそう思う
完全にゲーム壊してるしウルショのくだらなさに抗うためには自分もウルショを使って混沌がテーマのくだらないゲームとして楽しむしかないなって思った
見えるのに避けれない弾速だから撃たれたのを見た瞬間の恐怖がすごい
近づいて来たバカを消し飛ばすとイキそうになる
詰めようとしたらバカ扱いは流石に酷すぎる
ほっほ...素直に隠れてればいいものを🤭
ウルショに頼らないと返り討ちにできないバカがなんか言ってるぞ
だってイカ研がスペシャルに頼れって言ってるもん!😡
リッターの抑止力になるから良いみたいなこと言ってる人居るけどウルショってインスタントリッターみたいなもんだから仮にウルショが溢れてリッターが消えても遠距離から理不尽な1確がくるってのは変わんねぇだわ
そもそもメインとスペシャルを比べるのが間違いだろ
リッターはメインのくせに不快で理不尽というのは分かるけどスペシャルをわざわざ使って強力なショットを撃ってくるんだから理不尽であるべきだし1確じゃなかったら使ってる側も楽しくない(それでもスペシャルの中だと頭ひとつ抜けてるとは思うが)
遠距離一確はいいけどリスポーンアーマー貫通と近距離パニックボタンはこのゲームに必要な理不尽要素ではない
逆に短射程が一生懸命塗ってやっと3発打てる遠距離1確を鼻くそほじりながら連発するリッターがおかしい
ついでに言うならリッターは打開で役に立たないけどウルショは打開に役に立つのでスペシャルを全体的にバフすることこそ打開の成功率が低くてワンサイドゲームになりがちなスプラ3を面白くする道 強いスペシャルをモグラ叩きしてるようではどんどん打開が不利になるゲームになる
同意だけどリスポーンアーマー貫通と近距離を誤魔化せる連射速度はコンセプトと合ってないよね
同意だけどそれ初代
ウルトラしょーもな