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ウルトラショット

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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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2469
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 03:02:18 18b27@20297

爆風2確なんて望んでなくて、ただ直撃を自画面判定にして欲しかっただけなんだよな
弱いと言われてた理由そこしかなかったのに斜め上の強化されてとんでもないヘイト買ってたまったもんじゃない

2470
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 04:22:37 5484b@e63ef >> 2469

強化前のここのコメ欄も攻撃側判定にしてほしいぐらいしか不満無くてそれ以外はだいたい良好な反応多かったのにバカ研が考えなしにスシもウルショもバカスカ強化した結果この有り様だからね、ほんと何見て調整してんだろ

2472
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 05:17:07 690b9@7272f

リッターのための必要悪とか言われてるけど現実はリッターと肩組んで短中射程を殺しに来るんだよな

2473
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 06:17:58 f2c25@ffe24 >> 2472

でもイカ研はリッターをナーフする気は全く無いみたいだし、
ウルショだけナーフするといよいよ打つ手が無くなる・・・・

2474
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 22:56:09 bb6d8@15e0a

普通に考えてリッターもろとも下げれば良くね?
なんでどっちかが悪いとか言い合うんだい?

2479
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 07:47:44 f2c25@ffe24 >> 2474

イカ研がリッターを下げる事はまず無いだろうからね
下がるとしたらウルショだけなんだよね・・・

2475
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 23:00:51 e09b0@f2f4f

ガチ調整案
・爆風ダメージを53.0から45.0にしました。
・爆風半径を約15%小さくしました。
・直撃ダメージを220.0から180.0にした。
・連射間隔を約3/60秒(約0.05秒)長くしました。
・弾の速度を約5%上げて、射程を伸ばしました。
・弾の半径を約5%大きくしました。
・弾の発射の前隙を約3/60秒短縮しました。

2476
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 23:20:49 de7a6@301b7 >> 2475

強化すな

2477
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 23:35:08 c4a23@42d3f

かつてのスパショがなぜヤバかったのか全く理解していない

2478
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 07:40:57 17fa9@712c0 >> 2477

理解してるから弾速遅いし三発なんだろ。理解していないと言ったら、ゾンビ環境を再発させてるエナスタでしょ。

2480
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 09:21:53 e9379@faaaa >> 2478

発射前の隙短縮をのぞいたらスパショの下位互換なのは確かだからな
スパショは発動中サブ使えたから接近されても少し抵抗はできてたし

2481
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 10:16:09 cb480@7a8a6

直撃を強くするとリッターの壁抜きのようにラグがより強調されてしまうので爆風を強化させて頂きます

2494
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 19:55:43 70926@17dfe >> 2481

直撃も被弾側判定だから相手視点では当たってないのに当たった現象は発生しないぞ

2482
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 22:41:43 50d56@e9edd

ZR押していない間ゲージが高速減少するのが良い

2483
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 21:28:04 8a7fa@b22ad

ウルトラショットってウルトラハンコで消えるんだな。

2484
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 01:10:39 43038@e7e11

擁護してる奴はウルショでしかキル取れないからなんだよな
そういうスシとボトルを何人みてきたか

2536
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 04:54:29 bc873@54c05 >> 2484

これマージで思う
ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか

2485
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 04:16:50 95c17@b89f4

ウルショは必要悪

2486
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 15:39:32 de7a6@c5e78

本当に凄いなこのスペシャル
使われてる側もちろん、使ってる側も好ましくないとか

2489
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 18:53:19 7f673@e1a89

爆風ゼロで直撃判定だけでいい

2490
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 19:19:25 58b7c@22892

正直こんだけヘイト買うほどこれでデスしても不快感ないわ
ウルショ持ちがいるのにうっかりウルショの刺さるポジションで防衛してた自分が悪いし。
なんでこんなに強すぎ言われてるのかわからん。
一番ストレートで良いスペシャルだと思うんだけど

2491
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 19:27:36 56241@fabd4 >> 2490

ウルショの刺さるポジにいた奴が悪いって言うけどそこがルール上絶対死守しなくちゃいけない防衛ポジションだったとしても同じ事言えるの?
オブジェクトが進行するルールだとそういう場所結構あるんだけど

2496
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 22:46:58 b4ae4@edcd1 >> 2491

>> 2491それが出来るからスペシャルなのでは?
寧ろ、相手の防衛ポジションに何の影響も与えられないスペの方が間違ってるでしょ
ただ、爆風は3確に戻しても良いとは思うけどね

2502
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 05:09:49 58b7c@ead5d >> 2491

言えるよ。
ウルショに限らず防衛ポジションに居座るなら相手がスペシャル使ってくることも想定して居座るでしょ。

2492
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 19:31:52 35950@1338c

ウルショにも問題あるかもしれないが、逆に弱すぎるスペシャルが多すぎるのも問題。むしろそっちの方を問題視すべき。

2493
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 19:54:33 95c17@5d7a4 >> 2492

キューインサメハンコデコイ着地スミナガ…
挙げるだけで沢山出てくるのは問題だな

2505
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 14:55:35 eeddf@2ee9f >> 2493

チャクチは近づいてきた短射程に対して相討ち以上取れる時点で最下層の奴らより全然マシ

2495
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 20:02:53 d5972@a6e06

別にシーズン制で突出して強いのがあるのは文句言わないけど次のアプデで環境変わるよな?

2497
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 00:49:14 43038@e7e11

キルスペに分類されるのって、ショクワン、サメ、テイオウ、チャクチ
どれも敵陣で身を晒すからリスクとリターンがあるよね、敵をチーム状況とか塗り状況とか普段はキルを取る前にやらなければいけない手続きを全て無視してキルとろうとするわけだから、リスクを取らなければいけないのは当たり前なんだよね

これ、キルとるためのリスクありますか?ないですね、このスペシャルだけおかしいですよね

スペシャルだから許される?
許されてないスペシャルもありますが、特別扱いされてるの理解してますか?
ちなみに、他のどのスペシャルも前線を下げてラインを敵に譲ることでデスだけは回避できるように作られてるからな。これは違うけど。

リッターの話出してくるやついるよね
君が扱えないリッターは練度必要だから、これは誰でも使えるけど
そもそもこのゲーム、後ろにいるだけでデメリットだから、後衛の時点でデメリットなんだよね
これもってるシューターは前で自由に動いてるけど

2498
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 01:05:01 50d56@e9edd >> 2497

チャーキ消せとかどの口が言うんだろうな本当

2500
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 01:18:28 e4a2b@60c21 >> 2497

なんかしれっと無敵スペシャルいるけどこいつもおかしいよな

2501
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 01:18:50 修正 1c8a1@09760 >> 2497

後ろで騒がしくして帰るパターンがあるショクワンテイオウがとてもノイズ
こいつのせいでカニは?ジェッパは?と疑問がもたげてくる

2499
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 01:18:03 7ab58@71024

リッターの大問題はそれが「メイン射撃」だって事でしょ
チャージとインクは必要だけどゲージは不要、中断して移動する事も可能
そして射程橋への着弾がたった3Fかつ攻撃側判定だから撃つ側のエイムが合ってればその後回避しようと問答無用で殺される
曲射ができないとか他にもデメリットあるけど、そもそもとしてメインとスペシャルを比べて比肩出来る、そして練度でその優越を無しも同然に出来たらひっくり返せるってのがおかしい話なんよな

2503
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 06:46:32 ed6eb@4e235 >> 2499

そこまで出来るリッター使い現状1人もいないんで大した問題じゃないっすね

2523
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 12:11:37 b141d@800ee >> 2499

リッターはうざいけどそこまで言うほど強くはないっしょ

2504
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 09:55:41 f974a@55711

他のスペと違って発動のデメリットが少ないのが理不尽さの本質なんじゃないの?
カニは機動力無いからチャージャーや爆風で死ぬリスクがあるし、テイオウは発動中は体当たりしかできないという縛りがある
ウルショを調整するなら、発動を遅く目立つようにする、射撃後の硬直を長くしてリスクを高めつつスペ縛りの時間も伸ばす、といった感じが無難だとは思うけど

2506
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 15:03:25 eeddf@2ee9f >> 2504

仮にキル取れなかったとしてもそもそも安全圏から撃ってるからデスのリスクがないんだよな
だから使用後は回復したインクでメインサブで戦いにいけるし
発動から発射までが早過ぎるから咄嗟に隠れるのが難しいし弾速も早いから発動されると撃ち切るまで主戦場で身体晒せないのも強い
はっきり言って弱い要素が一つもない

2507
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 15:20:54 58b7c@f9b77

リッターにわからせられるスペシャルこれしかないから、ナーフされたらスプラ3終わるわ。
もうすでに終わってんのに…

2508
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 18:30:08 0c117@599fb

どっちかといえばハンコとかショクワンとかサメとかが弱え方が問題だと思ってる

2509
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 21:14:02 d22c9@e373e

覚えてないんだけどウルショよりクソ強かったスパショってここまでヘイト買ってたっけ?

2511
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 22:17:27 1954b@f1dc8 >> 2509

割とヘイト溜まってなかったような?
無敵の大王、バリアの「はい無敵」が結構ヘイト貰ってたはず…初代はヤベースペとメインが目白押しだからヘイトが分散してたのもありそうだ
そもそも良くも悪くもステージが複雑で個性豊かだったから遮蔽になるのが多かった気がする
(発動されたら遮蔽裏で終わるのを待つのみ)

2515
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 09:16:34 f974a@58459 >> 2511

スパショも初期は無双してたよ、後期はだいぶナーフされたけど

弾が竜巻になってて上下のエイムが必要無い代わりに横幅が小さく爆風も無い、下方向に撃つこともできない
発動時間中は撃ち放題な代わりにその間はメインが使用できず足元塗りも無い

総じて近距離戦闘にすごく弱いという弱点があった

2534
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 02:00:30 ea872@c1fd7 >> 2511

言うてスパショってスパジャンできるし
サブも使えるからね
まあ総じて220Pだし回転率は悪いわな

2516
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 11:04:33 eeddf@2ee9f >> 2509

1と3じゃ環境に違いがありすぎるから比べようがないと思う
後、ウルショが高台に居るチャーやスピナーなんかの後衛をぶち抜くのに使える一方でスパショは地形貫通はすれど上には飛ばないから仮にスパショが弾数制限3発でウルショの代わりに実装されたら環境取る程にはならないと思う

2510
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 21:55:17 修正 b4ae4@edcd1

ある程度の調整が来るのは仕方がないとしても、カニには強く出れるスペシャルであって欲しい
クイボ+カニの噛み合いの方が不愉快

2512
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 01:09:26 517aa@e9edd >> 2510

強い弱いじゃなくて不愉快ってどっかで見た、いや見すぎた

2513
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 01:43:37 b4ae4@edcd1 >> 2512

別に「強い」って言い方でもいいよ
クイボの射程内なら1人はほぼ確実にキル出来てしまうから、シャプマの数を抑止する必要があるって言ってる
ウルショが堕ちてシャプマ環境に入れば、シャプマやジム無印のクイボにシナジーのあるジムヒューが出てくる
ウルショからカニへ叩く相手が変わるだけになる

2517
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 01:04:42 50d56@e9edd >> 2512

いや確かにシャプマ環境は好ましくなかった。しかし問題だったのはシャプマそのものより戦闘面をSPに据えた戦法じゃない?
カニ次点のスマニュ多少使ってたし上手い人も見てたけど「カニの回転率」みたいな危険ワードはあまり重視されてなかったように思うんよね、同じ理由で開始8秒マルミサだったラクトは今やあれだし
するともうウルショっていうかオスシ様だけ聖域化してるように感じて「聖域化ってのも2で見たな・・・・・・😰」ってなってくるんだ

2514
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 02:28:02 9e024@323a3

地味にクイボのように使ってくるウルショも厄介に感じた
味方が戦ってるときに撃っても爆風で仕留められることが多いから横やり性能も結構高いねこれ

2559
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 20:17:08 1954b@f1dc8 >> 2514

爆風ダメージ52だから2確武器だと援護が助かる

2519
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 02:50:35 5958c@4943b

実際爆風40ダメに戻されたら丸く収まるのかな?
ここ見てても爆風よりも直撃判定とか前隙に文句言ってる人多いから、変わらずヘイト買い続けるのかな
強化前まで使ってた自分としても今のウルショが嫌われてる現状は見てて辛いから、爆風30ダメ+前隙2倍とかになっても全然構わないんだけど

2520
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 09:05:35 400d5@42d3f >> 2519

爆風も確かにヘイトを買う要因だけど、どこにいても即死する元々の性能が諸悪の根源だと思う
近距離をより当たりづらくして前隙も増やす代わりに遠くから発動音聞こえづらくすることで対リッター用としては機能し続けるようにすればヘイトは落ち着くと思うしそうすべきだと思うんだが

2521
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 09:56:28 d5972@a6e06 >> 2519

元々それなりに強かったけど、使い手が
「(自画面で直撃当たってるのに何故か倒せてない事象をキル判定を自画面ですることで)改善してくれ」って言ってたら何故か爆風強化されてウルショ爆増した
こういう対戦ゲームにおいては、数が多いとそれが最強でないにしろ「またそれかよ」ってヘイトを買うんだ(強いと数増えるけど)

2522
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 11:45:04 44b95@26af9

いつだかのアプデで発動音は確かに聞こえやすくなったけど、聞こえてから初弾が飛んでくるまでがほぼノータイムだから、結局音聞こえただけでは警戒のしようもない感あるんだよな。
他のキルスペはそれなりに予告があるから理不尽感が少ないけど、これは理不尽感が強くてストレス。
サメチャクチでデスしても「マジか~」で済むけどウルショは「はあ!?」が多い。初弾は特に。