ウルトラショットのコメント欄です。
爆風2確なんて望んでなくて、ただ直撃を自画面判定にして欲しかっただけなんだよな 弱いと言われてた理由そこしかなかったのに斜め上の強化されてとんでもないヘイト買ってたまったもんじゃない
強化前のここのコメ欄も攻撃側判定にしてほしいぐらいしか不満無くてそれ以外はだいたい良好な反応多かったのにバカ研が考えなしにスシもウルショもバカスカ強化した結果この有り様だからね、ほんと何見て調整してんだろ
リッターのための必要悪とか言われてるけど現実はリッターと肩組んで短中射程を殺しに来るんだよな
でもイカ研はリッターをナーフする気は全く無いみたいだし、 ウルショだけナーフするといよいよ打つ手が無くなる・・・・
普通に考えてリッターもろとも下げれば良くね? なんでどっちかが悪いとか言い合うんだい?
イカ研がリッターを下げる事はまず無いだろうからね 下がるとしたらウルショだけなんだよね・・・
ガチ調整案 ・爆風ダメージを53.0から45.0にしました。 ・爆風半径を約15%小さくしました。 ・直撃ダメージを220.0から180.0にした。 ・連射間隔を約3/60秒(約0.05秒)長くしました。 ・弾の速度を約5%上げて、射程を伸ばしました。 ・弾の半径を約5%大きくしました。 ・弾の発射の前隙を約3/60秒短縮しました。
強化すな
かつてのスパショがなぜヤバかったのか全く理解していない
理解してるから弾速遅いし三発なんだろ。理解していないと言ったら、ゾンビ環境を再発させてるエナスタでしょ。
発射前の隙短縮をのぞいたらスパショの下位互換なのは確かだからな スパショは発動中サブ使えたから接近されても少し抵抗はできてたし
直撃を強くするとリッターの壁抜きのようにラグがより強調されてしまうので爆風を強化させて頂きます
直撃も被弾側判定だから相手視点では当たってないのに当たった現象は発生しないぞ
ZR押していない間ゲージが高速減少するのが良い
ウルトラショットってウルトラハンコで消えるんだな。
擁護してる奴はウルショでしかキル取れないからなんだよな そういうスシとボトルを何人みてきたか
これマージで思う ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか
ウルショは必要悪
本当に凄いなこのスペシャル 使われてる側もちろん、使ってる側も好ましくないとか
爆風ゼロで直撃判定だけでいい
正直こんだけヘイト買うほどこれでデスしても不快感ないわ ウルショ持ちがいるのにうっかりウルショの刺さるポジションで防衛してた自分が悪いし。 なんでこんなに強すぎ言われてるのかわからん。 一番ストレートで良いスペシャルだと思うんだけど
ウルショの刺さるポジにいた奴が悪いって言うけどそこがルール上絶対死守しなくちゃいけない防衛ポジションだったとしても同じ事言えるの? オブジェクトが進行するルールだとそういう場所結構あるんだけど
>> 2491それが出来るからスペシャルなのでは? 寧ろ、相手の防衛ポジションに何の影響も与えられないスペの方が間違ってるでしょ ただ、爆風は3確に戻しても良いとは思うけどね
言えるよ。 ウルショに限らず防衛ポジションに居座るなら相手がスペシャル使ってくることも想定して居座るでしょ。
ウルショにも問題あるかもしれないが、逆に弱すぎるスペシャルが多すぎるのも問題。むしろそっちの方を問題視すべき。
キューインサメハンコデコイ着地スミナガ… 挙げるだけで沢山出てくるのは問題だな
チャクチは近づいてきた短射程に対して相討ち以上取れる時点で最下層の奴らより全然マシ
別にシーズン制で突出して強いのがあるのは文句言わないけど次のアプデで環境変わるよな?
キルスペに分類されるのって、ショクワン、サメ、テイオウ、チャクチ どれも敵陣で身を晒すからリスクとリターンがあるよね、敵をチーム状況とか塗り状況とか普段はキルを取る前にやらなければいけない手続きを全て無視してキルとろうとするわけだから、リスクを取らなければいけないのは当たり前なんだよね
これ、キルとるためのリスクありますか?ないですね、このスペシャルだけおかしいですよね
スペシャルだから許される? 許されてないスペシャルもありますが、特別扱いされてるの理解してますか? ちなみに、他のどのスペシャルも前線を下げてラインを敵に譲ることでデスだけは回避できるように作られてるからな。これは違うけど。
リッターの話出してくるやついるよね 君が扱えないリッターは練度必要だから、これは誰でも使えるけど そもそもこのゲーム、後ろにいるだけでデメリットだから、後衛の時点でデメリットなんだよね これもってるシューターは前で自由に動いてるけど
チャーキ消せとかどの口が言うんだろうな本当
なんかしれっと無敵スペシャルいるけどこいつもおかしいよな
後ろで騒がしくして帰るパターンがあるショクワンテイオウがとてもノイズ こいつのせいでカニは?ジェッパは?と疑問がもたげてくる
リッターの大問題はそれが「メイン射撃」だって事でしょ チャージとインクは必要だけどゲージは不要、中断して移動する事も可能 そして射程橋への着弾がたった3Fかつ攻撃側判定だから撃つ側のエイムが合ってればその後回避しようと問答無用で殺される 曲射ができないとか他にもデメリットあるけど、そもそもとしてメインとスペシャルを比べて比肩出来る、そして練度でその優越を無しも同然に出来たらひっくり返せるってのがおかしい話なんよな
そこまで出来るリッター使い現状1人もいないんで大した問題じゃないっすね
リッターはうざいけどそこまで言うほど強くはないっしょ
他のスペと違って発動のデメリットが少ないのが理不尽さの本質なんじゃないの? カニは機動力無いからチャージャーや爆風で死ぬリスクがあるし、テイオウは発動中は体当たりしかできないという縛りがある ウルショを調整するなら、発動を遅く目立つようにする、射撃後の硬直を長くしてリスクを高めつつスペ縛りの時間も伸ばす、といった感じが無難だとは思うけど
仮にキル取れなかったとしてもそもそも安全圏から撃ってるからデスのリスクがないんだよな だから使用後は回復したインクでメインサブで戦いにいけるし 発動から発射までが早過ぎるから咄嗟に隠れるのが難しいし弾速も早いから発動されると撃ち切るまで主戦場で身体晒せないのも強い はっきり言って弱い要素が一つもない
リッターにわからせられるスペシャルこれしかないから、ナーフされたらスプラ3終わるわ。 もうすでに終わってんのに…
どっちかといえばハンコとかショクワンとかサメとかが弱え方が問題だと思ってる
覚えてないんだけどウルショよりクソ強かったスパショってここまでヘイト買ってたっけ?
割とヘイト溜まってなかったような? 無敵の大王、バリアの「はい無敵」が結構ヘイト貰ってたはず…初代はヤベースペとメインが目白押しだからヘイトが分散してたのもありそうだ そもそも良くも悪くもステージが複雑で個性豊かだったから遮蔽になるのが多かった気がする (発動されたら遮蔽裏で終わるのを待つのみ)
スパショも初期は無双してたよ、後期はだいぶナーフされたけど
弾が竜巻になってて上下のエイムが必要無い代わりに横幅が小さく爆風も無い、下方向に撃つこともできない 発動時間中は撃ち放題な代わりにその間はメインが使用できず足元塗りも無い
総じて近距離戦闘にすごく弱いという弱点があった
言うてスパショってスパジャンできるし サブも使えるからね まあ総じて220Pだし回転率は悪いわな
1と3じゃ環境に違いがありすぎるから比べようがないと思う 後、ウルショが高台に居るチャーやスピナーなんかの後衛をぶち抜くのに使える一方でスパショは地形貫通はすれど上には飛ばないから仮にスパショが弾数制限3発でウルショの代わりに実装されたら環境取る程にはならないと思う
ある程度の調整が来るのは仕方がないとしても、カニには強く出れるスペシャルであって欲しい クイボ+カニの噛み合いの方が不愉快
強い弱いじゃなくて不愉快ってどっかで見た、いや見すぎた
別に「強い」って言い方でもいいよ クイボの射程内なら1人はほぼ確実にキル出来てしまうから、シャプマの数を抑止する必要があるって言ってる ウルショが堕ちてシャプマ環境に入れば、シャプマやジム無印のクイボにシナジーのあるジムヒューが出てくる ウルショからカニへ叩く相手が変わるだけになる
いや確かにシャプマ環境は好ましくなかった。しかし問題だったのはシャプマそのものより戦闘面をSPに据えた戦法じゃない? カニ次点のスマニュ多少使ってたし上手い人も見てたけど「カニの回転率」みたいな危険ワードはあまり重視されてなかったように思うんよね、同じ理由で開始8秒マルミサだったラクトは今やあれだし するともうウルショっていうかオスシ様だけ聖域化してるように感じて「聖域化ってのも2で見たな・・・・・・😰」ってなってくるんだ
地味にクイボのように使ってくるウルショも厄介に感じた 味方が戦ってるときに撃っても爆風で仕留められることが多いから横やり性能も結構高いねこれ
爆風ダメージ52だから2確武器だと援護が助かる
実際爆風40ダメに戻されたら丸く収まるのかな? ここ見てても爆風よりも直撃判定とか前隙に文句言ってる人多いから、変わらずヘイト買い続けるのかな 強化前まで使ってた自分としても今のウルショが嫌われてる現状は見てて辛いから、爆風30ダメ+前隙2倍とかになっても全然構わないんだけど
爆風も確かにヘイトを買う要因だけど、どこにいても即死する元々の性能が諸悪の根源だと思う 近距離をより当たりづらくして前隙も増やす代わりに遠くから発動音聞こえづらくすることで対リッター用としては機能し続けるようにすればヘイトは落ち着くと思うしそうすべきだと思うんだが
元々それなりに強かったけど、使い手が 「(自画面で直撃当たってるのに何故か倒せてない事象をキル判定を自画面ですることで)改善してくれ」って言ってたら何故か爆風強化されてウルショ爆増した こういう対戦ゲームにおいては、数が多いとそれが最強でないにしろ「またそれかよ」ってヘイトを買うんだ(強いと数増えるけど)
いつだかのアプデで発動音は確かに聞こえやすくなったけど、聞こえてから初弾が飛んでくるまでがほぼノータイムだから、結局音聞こえただけでは警戒のしようもない感あるんだよな。 他のキルスペはそれなりに予告があるから理不尽感が少ないけど、これは理不尽感が強くてストレス。 サメチャクチでデスしても「マジか~」で済むけどウルショは「はあ!?」が多い。初弾は特に。
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爆風2確なんて望んでなくて、ただ直撃を自画面判定にして欲しかっただけなんだよな
弱いと言われてた理由そこしかなかったのに斜め上の強化されてとんでもないヘイト買ってたまったもんじゃない
強化前のここのコメ欄も攻撃側判定にしてほしいぐらいしか不満無くてそれ以外はだいたい良好な反応多かったのにバカ研が考えなしにスシもウルショもバカスカ強化した結果この有り様だからね、ほんと何見て調整してんだろ
リッターのための必要悪とか言われてるけど現実はリッターと肩組んで短中射程を殺しに来るんだよな
でもイカ研はリッターをナーフする気は全く無いみたいだし、
ウルショだけナーフするといよいよ打つ手が無くなる・・・・
普通に考えてリッターもろとも下げれば良くね?
なんでどっちかが悪いとか言い合うんだい?
イカ研がリッターを下げる事はまず無いだろうからね
下がるとしたらウルショだけなんだよね・・・
ガチ調整案
・爆風ダメージを53.0から45.0にしました。
・爆風半径を約15%小さくしました。
・直撃ダメージを220.0から180.0にした。
・連射間隔を約3/60秒(約0.05秒)長くしました。
・弾の速度を約5%上げて、射程を伸ばしました。
・弾の半径を約5%大きくしました。
・弾の発射の前隙を約3/60秒短縮しました。
強化すな
かつてのスパショがなぜヤバかったのか全く理解していない
理解してるから弾速遅いし三発なんだろ。理解していないと言ったら、ゾンビ環境を再発させてるエナスタでしょ。
発射前の隙短縮をのぞいたらスパショの下位互換なのは確かだからな
スパショは発動中サブ使えたから接近されても少し抵抗はできてたし
直撃を強くするとリッターの壁抜きのようにラグがより強調されてしまうので爆風を強化させて頂きます
直撃も被弾側判定だから相手視点では当たってないのに当たった現象は発生しないぞ
ZR押していない間ゲージが高速減少するのが良い
ウルトラショットってウルトラハンコで消えるんだな。
擁護してる奴はウルショでしかキル取れないからなんだよな
そういうスシとボトルを何人みてきたか
これマージで思う
ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか
ウルショは必要悪
本当に凄いなこのスペシャル
使われてる側もちろん、使ってる側も好ましくないとか
爆風ゼロで直撃判定だけでいい
正直こんだけヘイト買うほどこれでデスしても不快感ないわ
ウルショ持ちがいるのにうっかりウルショの刺さるポジションで防衛してた自分が悪いし。
なんでこんなに強すぎ言われてるのかわからん。
一番ストレートで良いスペシャルだと思うんだけど
ウルショの刺さるポジにいた奴が悪いって言うけどそこがルール上絶対死守しなくちゃいけない防衛ポジションだったとしても同じ事言えるの?
オブジェクトが進行するルールだとそういう場所結構あるんだけど
>> 2491それが出来るからスペシャルなのでは?
寧ろ、相手の防衛ポジションに何の影響も与えられないスペの方が間違ってるでしょ
ただ、爆風は3確に戻しても良いとは思うけどね
言えるよ。
ウルショに限らず防衛ポジションに居座るなら相手がスペシャル使ってくることも想定して居座るでしょ。
ウルショにも問題あるかもしれないが、逆に弱すぎるスペシャルが多すぎるのも問題。むしろそっちの方を問題視すべき。
キューインサメハンコデコイ着地スミナガ…
挙げるだけで沢山出てくるのは問題だな
チャクチは近づいてきた短射程に対して相討ち以上取れる時点で最下層の奴らより全然マシ
別にシーズン制で突出して強いのがあるのは文句言わないけど次のアプデで環境変わるよな?
キルスペに分類されるのって、ショクワン、サメ、テイオウ、チャクチ
どれも敵陣で身を晒すからリスクとリターンがあるよね、敵をチーム状況とか塗り状況とか普段はキルを取る前にやらなければいけない手続きを全て無視してキルとろうとするわけだから、リスクを取らなければいけないのは当たり前なんだよね
これ、キルとるためのリスクありますか?ないですね、このスペシャルだけおかしいですよね
スペシャルだから許される?
許されてないスペシャルもありますが、特別扱いされてるの理解してますか?
ちなみに、他のどのスペシャルも前線を下げてラインを敵に譲ることでデスだけは回避できるように作られてるからな。これは違うけど。
リッターの話出してくるやついるよね
君が扱えないリッターは練度必要だから、これは誰でも使えるけど
そもそもこのゲーム、後ろにいるだけでデメリットだから、後衛の時点でデメリットなんだよね
これもってるシューターは前で自由に動いてるけど
チャーキ消せとかどの口が言うんだろうな本当
なんかしれっと無敵スペシャルいるけどこいつもおかしいよな
後ろで騒がしくして帰るパターンがあるショクワンテイオウがとてもノイズ
こいつのせいでカニは?ジェッパは?と疑問がもたげてくる
リッターの大問題はそれが「メイン射撃」だって事でしょ
チャージとインクは必要だけどゲージは不要、中断して移動する事も可能
そして射程橋への着弾がたった3Fかつ攻撃側判定だから撃つ側のエイムが合ってればその後回避しようと問答無用で殺される
曲射ができないとか他にもデメリットあるけど、そもそもとしてメインとスペシャルを比べて比肩出来る、そして練度でその優越を無しも同然に出来たらひっくり返せるってのがおかしい話なんよな
そこまで出来るリッター使い現状1人もいないんで大した問題じゃないっすね
リッターはうざいけどそこまで言うほど強くはないっしょ
他のスペと違って発動のデメリットが少ないのが理不尽さの本質なんじゃないの?
カニは機動力無いからチャージャーや爆風で死ぬリスクがあるし、テイオウは発動中は体当たりしかできないという縛りがある
ウルショを調整するなら、発動を遅く目立つようにする、射撃後の硬直を長くしてリスクを高めつつスペ縛りの時間も伸ばす、といった感じが無難だとは思うけど
仮にキル取れなかったとしてもそもそも安全圏から撃ってるからデスのリスクがないんだよな
だから使用後は回復したインクでメインサブで戦いにいけるし
発動から発射までが早過ぎるから咄嗟に隠れるのが難しいし弾速も早いから発動されると撃ち切るまで主戦場で身体晒せないのも強い
はっきり言って弱い要素が一つもない
リッターにわからせられるスペシャルこれしかないから、ナーフされたらスプラ3終わるわ。
もうすでに終わってんのに…
どっちかといえばハンコとかショクワンとかサメとかが弱え方が問題だと思ってる
覚えてないんだけどウルショよりクソ強かったスパショってここまでヘイト買ってたっけ?
割とヘイト溜まってなかったような?
無敵の大王、バリアの「はい無敵」が結構ヘイト貰ってたはず…初代はヤベースペとメインが目白押しだからヘイトが分散してたのもありそうだ
そもそも良くも悪くもステージが複雑で個性豊かだったから遮蔽になるのが多かった気がする
(発動されたら遮蔽裏で終わるのを待つのみ)
スパショも初期は無双してたよ、後期はだいぶナーフされたけど
弾が竜巻になってて上下のエイムが必要無い代わりに横幅が小さく爆風も無い、下方向に撃つこともできない
発動時間中は撃ち放題な代わりにその間はメインが使用できず足元塗りも無い
総じて近距離戦闘にすごく弱いという弱点があった
言うてスパショってスパジャンできるし
サブも使えるからね
まあ総じて220Pだし回転率は悪いわな
1と3じゃ環境に違いがありすぎるから比べようがないと思う
後、ウルショが高台に居るチャーやスピナーなんかの後衛をぶち抜くのに使える一方でスパショは地形貫通はすれど上には飛ばないから仮にスパショが弾数制限3発でウルショの代わりに実装されたら環境取る程にはならないと思う
ある程度の調整が来るのは仕方がないとしても、カニには強く出れるスペシャルであって欲しい
クイボ+カニの噛み合いの方が不愉快
強い弱いじゃなくて不愉快ってどっかで見た、いや見すぎた
別に「強い」って言い方でもいいよ
クイボの射程内なら1人はほぼ確実にキル出来てしまうから、シャプマの数を抑止する必要があるって言ってる
ウルショが堕ちてシャプマ環境に入れば、シャプマやジム無印のクイボにシナジーのあるジムヒューが出てくる
ウルショからカニへ叩く相手が変わるだけになる
いや確かにシャプマ環境は好ましくなかった。しかし問題だったのはシャプマそのものより戦闘面をSPに据えた戦法じゃない?
カニ次点のスマニュ多少使ってたし上手い人も見てたけど「カニの回転率」みたいな危険ワードはあまり重視されてなかったように思うんよね、同じ理由で開始8秒マルミサだったラクトは今やあれだし
するともうウルショっていうかオスシ様だけ聖域化してるように感じて「聖域化ってのも2で見たな・・・・・・😰」ってなってくるんだ
地味にクイボのように使ってくるウルショも厄介に感じた
味方が戦ってるときに撃っても爆風で仕留められることが多いから横やり性能も結構高いねこれ
爆風ダメージ52だから2確武器だと援護が助かる
実際爆風40ダメに戻されたら丸く収まるのかな?
ここ見てても爆風よりも直撃判定とか前隙に文句言ってる人多いから、変わらずヘイト買い続けるのかな
強化前まで使ってた自分としても今のウルショが嫌われてる現状は見てて辛いから、爆風30ダメ+前隙2倍とかになっても全然構わないんだけど
爆風も確かにヘイトを買う要因だけど、どこにいても即死する元々の性能が諸悪の根源だと思う
近距離をより当たりづらくして前隙も増やす代わりに遠くから発動音聞こえづらくすることで対リッター用としては機能し続けるようにすればヘイトは落ち着くと思うしそうすべきだと思うんだが
元々それなりに強かったけど、使い手が
「(自画面で直撃当たってるのに何故か倒せてない事象をキル判定を自画面ですることで)改善してくれ」って言ってたら何故か爆風強化されてウルショ爆増した
こういう対戦ゲームにおいては、数が多いとそれが最強でないにしろ「またそれかよ」ってヘイトを買うんだ(強いと数増えるけど)
いつだかのアプデで発動音は確かに聞こえやすくなったけど、聞こえてから初弾が飛んでくるまでがほぼノータイムだから、結局音聞こえただけでは警戒のしようもない感あるんだよな。
他のキルスペはそれなりに予告があるから理不尽感が少ないけど、これは理不尽感が強くてストレス。
サメチャクチでデスしても「マジか~」で済むけどウルショは「はあ!?」が多い。初弾は特に。