ウルトラショットのコメント欄です。
リッターの抑止力になるから良いみたいなこと言ってる人居るけどウルショってインスタントリッターみたいなもんだから仮にウルショが溢れてリッターが消えても遠距離から理不尽な1確がくるってのは変わんねぇだわ
そもそもメインとスペシャルを比べるのが間違いだろ リッターはメインのくせに不快で理不尽というのは分かるけどスペシャルをわざわざ使って強力なショットを撃ってくるんだから理不尽であるべきだし1確じゃなかったら使ってる側も楽しくない(それでもスペシャルの中だと頭ひとつ抜けてるとは思うが)
遠距離一確はいいけどリスポーンアーマー貫通と近距離パニックボタンはこのゲームに必要な理不尽要素ではない
逆に短射程が一生懸命塗ってやっと3発打てる遠距離1確を鼻くそほじりながら連発するリッターがおかしい ついでに言うならリッターは打開で役に立たないけどウルショは打開に役に立つのでスペシャルを全体的にバフすることこそ打開の成功率が低くてワンサイドゲームになりがちなスプラ3を面白くする道 強いスペシャルをモグラ叩きしてるようではどんどん打開が不利になるゲームになる
同意だけどリスポーンアーマー貫通と近距離を誤魔化せる連射速度はコンセプトと合ってないよね
同意だけどそれ初代
ウルトラしょーもな
ウルショとキューインの弾と弾数交換すれば?
こいつ搭載してるブキ全部長射程枠に入れろ、スシお前僕短射程ですよみたいな面しやがって
それ長射程をスシが虐○して編成有利取るだけじゃ?
たま〜にだけど弾の回転次第で壁裏とか段差下でも弾抜けしてくる事あるの余りにも好ましく無さすぎる
ウルショとリッターでは当たり判定方法も弾速も全く違うから、同じ長射程の攻撃方法とは比較にならないのでは…
過去に見たチャージ案良いなと思ったので ・溜め無しは転がしタンサンボム並の性能 ・ホコショ並のチャージで最大ダメ&射程(チャージの分射程伸ばしても良いかも?) ・スペ性なしのフルチャ3発には最速必須 ※リスキルショットはリスポーンアーマーの方で調整
それキューインキ未満のゴミスペでしょ。 普通に爆風ダメ下げて、構え長くして、リスアーマーを無敵にすればいいじゃん。
1発目は今と同じ爆風53、2発目は46.8くらい、3発目の爆風は強化前の40にしないか
一発目が45、二発目が50、3発目が55のほうがいいと思う 打つたびに弱くなるのはなんかおかしいし
爆風戻して他のスペでメタれるようにして様子見るのが一番だけどイカ研にそれが出来るかどうか
ロンブラのところにも貼られている統計データだと採用率がXでは10.4~17.8%だっけ。SPカーストでは明らかに上位ってのはみんな分かっていると見て良さそう。逆に最下位は0.2~0.4とかいうぶっちぎり。
リッカスやロンブラのせいで必要悪に思えてきた(錯乱) 問題はなんでボトルにも付いてんだ
発動したら3秒くらいかけてかっこよく変形してから撃とうぜ
ウルショ祭りがスペシャル縛り大会になっちまう
急募:マニューバーで至近距離のウルショを倒す方法
爆風2発喰らう前にしっかり狙う お前が外すか相手が直撃外すかの勝負
最低限のエイムをつける
リッター用意したイカ研と使ってるやつがクズでウルショはその犠牲者だよ
爆風2確なんて望んでなくて、ただ直撃を自画面判定にして欲しかっただけなんだよな 弱いと言われてた理由そこしかなかったのに斜め上の強化されてとんでもないヘイト買ってたまったもんじゃない
強化前のここのコメ欄も攻撃側判定にしてほしいぐらいしか不満無くてそれ以外はだいたい良好な反応多かったのにバカ研が考えなしにスシもウルショもバカスカ強化した結果この有り様だからね、ほんと何見て調整してんだろ
リッターのための必要悪とか言われてるけど現実はリッターと肩組んで短中射程を殺しに来るんだよな
でもイカ研はリッターをナーフする気は全く無いみたいだし、 ウルショだけナーフするといよいよ打つ手が無くなる・・・・
普通に考えてリッターもろとも下げれば良くね? なんでどっちかが悪いとか言い合うんだい?
イカ研がリッターを下げる事はまず無いだろうからね 下がるとしたらウルショだけなんだよね・・・
ガチ調整案 ・爆風ダメージを53.0から45.0にしました。 ・爆風半径を約15%小さくしました。 ・直撃ダメージを220.0から180.0にした。 ・連射間隔を約3/60秒(約0.05秒)長くしました。 ・弾の速度を約5%上げて、射程を伸ばしました。 ・弾の半径を約5%大きくしました。 ・弾の発射の前隙を約3/60秒短縮しました。
強化すな
かつてのスパショがなぜヤバかったのか全く理解していない
理解してるから弾速遅いし三発なんだろ。理解していないと言ったら、ゾンビ環境を再発させてるエナスタでしょ。
発射前の隙短縮をのぞいたらスパショの下位互換なのは確かだからな スパショは発動中サブ使えたから接近されても少し抵抗はできてたし
直撃を強くするとリッターの壁抜きのようにラグがより強調されてしまうので爆風を強化させて頂きます
直撃も被弾側判定だから相手視点では当たってないのに当たった現象は発生しないぞ
ZR押していない間ゲージが高速減少するのが良い
ウルトラショットってウルトラハンコで消えるんだな。
擁護してる奴はウルショでしかキル取れないからなんだよな そういうスシとボトルを何人みてきたか
これマージで思う ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか
ウルショは必要悪
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リッターの抑止力になるから良いみたいなこと言ってる人居るけどウルショってインスタントリッターみたいなもんだから仮にウルショが溢れてリッターが消えても遠距離から理不尽な1確がくるってのは変わんねぇだわ
そもそもメインとスペシャルを比べるのが間違いだろ
リッターはメインのくせに不快で理不尽というのは分かるけどスペシャルをわざわざ使って強力なショットを撃ってくるんだから理不尽であるべきだし1確じゃなかったら使ってる側も楽しくない(それでもスペシャルの中だと頭ひとつ抜けてるとは思うが)
遠距離一確はいいけどリスポーンアーマー貫通と近距離パニックボタンはこのゲームに必要な理不尽要素ではない
逆に短射程が一生懸命塗ってやっと3発打てる遠距離1確を鼻くそほじりながら連発するリッターがおかしい
ついでに言うならリッターは打開で役に立たないけどウルショは打開に役に立つのでスペシャルを全体的にバフすることこそ打開の成功率が低くてワンサイドゲームになりがちなスプラ3を面白くする道 強いスペシャルをモグラ叩きしてるようではどんどん打開が不利になるゲームになる
同意だけどリスポーンアーマー貫通と近距離を誤魔化せる連射速度はコンセプトと合ってないよね
同意だけどそれ初代
ウルトラしょーもな
ウルショとキューインの弾と弾数交換すれば?
こいつ搭載してるブキ全部長射程枠に入れろ、スシお前僕短射程ですよみたいな面しやがって
それ長射程をスシが虐○して編成有利取るだけじゃ?
たま〜にだけど弾の回転次第で壁裏とか段差下でも弾抜けしてくる事あるの余りにも好ましく無さすぎる
ウルショとリッターでは当たり判定方法も弾速も全く違うから、同じ長射程の攻撃方法とは比較にならないのでは…
過去に見たチャージ案良いなと思ったので
・溜め無しは転がしタンサンボム並の性能
・ホコショ並のチャージで最大ダメ&射程(チャージの分射程伸ばしても良いかも?)
・スペ性なしのフルチャ3発には最速必須
※リスキルショットはリスポーンアーマーの方で調整
それキューインキ未満のゴミスペでしょ。
普通に爆風ダメ下げて、構え長くして、リスアーマーを無敵にすればいいじゃん。
1発目は今と同じ爆風53、2発目は46.8くらい、3発目の爆風は強化前の40にしないか
一発目が45、二発目が50、3発目が55のほうがいいと思う
打つたびに弱くなるのはなんかおかしいし
爆風戻して他のスペでメタれるようにして様子見るのが一番だけどイカ研にそれが出来るかどうか
ロンブラのところにも貼られている統計データだと採用率がXでは10.4~17.8%だっけ。SPカーストでは明らかに上位ってのはみんな分かっていると見て良さそう。逆に最下位は0.2~0.4とかいうぶっちぎり。
リッカスやロンブラのせいで必要悪に思えてきた(錯乱)
問題はなんでボトルにも付いてんだ
発動したら3秒くらいかけてかっこよく変形してから撃とうぜ
ウルショ祭りがスペシャル縛り大会になっちまう
急募:マニューバーで至近距離のウルショを倒す方法
爆風2発喰らう前にしっかり狙う
お前が外すか相手が直撃外すかの勝負
最低限のエイムをつける
リッター用意したイカ研と使ってるやつがクズでウルショはその犠牲者だよ
爆風2確なんて望んでなくて、ただ直撃を自画面判定にして欲しかっただけなんだよな
弱いと言われてた理由そこしかなかったのに斜め上の強化されてとんでもないヘイト買ってたまったもんじゃない
強化前のここのコメ欄も攻撃側判定にしてほしいぐらいしか不満無くてそれ以外はだいたい良好な反応多かったのにバカ研が考えなしにスシもウルショもバカスカ強化した結果この有り様だからね、ほんと何見て調整してんだろ
リッターのための必要悪とか言われてるけど現実はリッターと肩組んで短中射程を殺しに来るんだよな
でもイカ研はリッターをナーフする気は全く無いみたいだし、
ウルショだけナーフするといよいよ打つ手が無くなる・・・・
普通に考えてリッターもろとも下げれば良くね?
なんでどっちかが悪いとか言い合うんだい?
イカ研がリッターを下げる事はまず無いだろうからね
下がるとしたらウルショだけなんだよね・・・
ガチ調整案
・爆風ダメージを53.0から45.0にしました。
・爆風半径を約15%小さくしました。
・直撃ダメージを220.0から180.0にした。
・連射間隔を約3/60秒(約0.05秒)長くしました。
・弾の速度を約5%上げて、射程を伸ばしました。
・弾の半径を約5%大きくしました。
・弾の発射の前隙を約3/60秒短縮しました。
強化すな
かつてのスパショがなぜヤバかったのか全く理解していない
理解してるから弾速遅いし三発なんだろ。理解していないと言ったら、ゾンビ環境を再発させてるエナスタでしょ。
発射前の隙短縮をのぞいたらスパショの下位互換なのは確かだからな
スパショは発動中サブ使えたから接近されても少し抵抗はできてたし
直撃を強くするとリッターの壁抜きのようにラグがより強調されてしまうので爆風を強化させて頂きます
直撃も被弾側判定だから相手視点では当たってないのに当たった現象は発生しないぞ
ZR押していない間ゲージが高速減少するのが良い
ウルトラショットってウルトラハンコで消えるんだな。
擁護してる奴はウルショでしかキル取れないからなんだよな
そういうスシとボトルを何人みてきたか
これマージで思う
ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか
ウルショは必要悪