ウルトラショットのコメント欄です。
対物ウルショってシールドぶち抜いてくれるのかな
無理ですね。相殺です。
今のウルショは初期と同じって言ってる人居るけど近距離対面を2確で誤魔化せたりヤグラに2発打ち込んで止めれたりでやっぱり結構性能差あると思うわ
使用者が増えれば研究は進むし練度も上がるから初期と評価が変わるのは当然じゃないか そもそもキルが取れれば最強で取れなきゃ弱いってスペシャルだから尚更練度が重要だし
仮に爆風40になったとしても嫌われ続けると思う 2023春までのカニ、夏までのジェッパみたいにそれ以上に強力な遠距離砲撃系スペシャルが流行ってないから 結局環境で1番よく見るものを嫌になるもんなんだよ 今何も言われてないトルネですらボロカス言われてた時期あったし、性能変わってないのに52への文句めちゃくちゃ増えてるし プレイヤーの感覚とゲームでの強弱が一致してるとは限らない
やっぱそういうものなんだな
「結局環境で1番よく見るものを嫌になる」 ある種の真理をついてるなあ、たとえ弱くとも強くてもよく見るならそいつに対してヘイトが貯まる
せめて持続時間はどうにかしてほしい…いつまで持っとんねんと
初弾ばっか言われるけど俺もこっち派だな ウルショ3発目を待ってる間にカウント進んでいくあの時間がスプラで一番つまらない瞬間
スーパーショットの系譜のスペシャルは持続時間中の圧を活かしてライン上げるのが主な所あるよなぁ 同じ系譜のカニとジェッパがまた環境に増えたら結局似たような感じになりそう
すさまじい回転率で断トツの使用率と結果を出しているがなぜエナスタの回転率を下げてこちらは据え置きだったのか
爆風2確よりも、リスポーンアーマーぶち破れるのと近距離対面ごまかせる方が問題 リスポーンアーマーは耐久値増やして、色も見えにくくするべき あとはウルショの連射間隔を少し長くして、近距離で撃つときに硬直をデメリットにしてほしい
近距離ナーフは全然いいので、判定を攻撃側依存にしてほしい
こんなラグゲーの中なってたまるか
保持時間短縮もそうだけどあとゲージロック式にしてほしい
ウルショナーフしたらスプラにまともな環境は2度とないんじゃないの
シールド環境だし ナーフいらんと思うわ貴重な3発のうち1発防げるせいで やり過ごされることも多々あるし
ウルショは強いよ 相対的に弱いスペシャルが多すぎる結果だけどこっちは技量さえあれば最低1普通に2とか3とか落とせるから(カニとかジェッパを除く)他のスペシャルと比べて即効性が大きい 他のスペシャルももう少し強化来ればいいんだけれども
とりあえず仰角を上20度くらいで下限として近接には無力化しよう、ジェッパも下10度くらいまでで
どっかのグレート(笑)とは違ってこいつはちゃんとウルトラになってくれたな、爆風まじでおかしい
ウルショの前隙が0.25秒か0.55秒かで割れててよく分からん どっちが正しいの?
その他の仕様に書かれてるけど、発動硬直が18f(0.3秒)で発射前隙が15f(0.25秒)なので ・発動→最速発射で攻撃判定が出るまでが0.55秒 ・ウルショを構えたヒト状態でZRを押したときに攻撃判定が出るまでが0.25秒
ワンチャン力ありすぎて理不尽だけどこれが正しいスペシャルの姿なのかもしらん 他のスペシャルがゴミすぎる
そうだよ このゲームゴミみたいなスペシャルが多すぎる 打開でなんの役にも立たんどころか状況悪化させることあるからな 強いスペシャルをナーフしてくとどんどん打開の選択肢がなくなっていってつまらないゲームになる
1なんてこんなのばっかりだったからな~
トルネ以外は全部強かったもんね。 トルネもPad操作っていうモニターから視線を外さなきゃいけないのと撃ち込み操作がもっと簡単だったらトルネも十分強かった。
むしろ現状だとスペシャル溜めても打開が難しいスペシャルとか多いから1のハチャメチャ具合もどこかに欲しい感じはある
流石に1のトルネは操作が簡単になった程度じゃ強くならんぞ... バカなのか?ってくらい長い後隙に1発じゃエリア取れない貧弱な塗り性能、多少掠ったくらいじゃ全然死なない低攻撃力とそもそもの性能が低い
打開で強くて長射程への圧になるところは良いんだけどリスポーンアーマー貫通するのはやめてほしい
180とかにすると強化前サメライドみたいにイカロールで防がれるからな… イカロールの防御性能下げてこっちの攻撃も下げれば行けるかもしれないけど
今回ケルデコに追加されたけど スペシャル所持ブキ数としてはこれでハンコ抜いて単独トップ?
「ニーヒル♥」と唱えながら撃つと、外しても気分爽快。
俺は「外しはしない…!」「巻き込まれるなよ…!(巻き込まれない)」「これで決める…!」って言ってる
トレース❤️(1発目外し) ドゥオ❤️(2発目外し) ウーヌス❤️(3発目外し) ニーヒル!ニーヒル!!ニーヒンミィ(豹変特攻)
気になって調べたんだけど、ノヴァモデラーH3ボールドも初代でスパショ貰ってたんだね このうち2つくらいはウルショあげて良かったんじゃないかなぁ
初代は最終的にとりあえずスパショバリアテイオウのどれかを与えて強ブキ化させてた
ダイオウな
ウルショもテイオウもただ逃げるか身を隠すしか対処方法ないのが良くないよ でも、これぞスペシャルって感じだからいい 他スペシャルもこれくらい強くするべき
ハイプレ(呼んだ?)
君は強すぎ
アプデで太くなってなければまだよかったのかもしれないが…
「打開時にはスペシャルを溜めろ」という定石、翻って「スペシャルとは打開で役に立つものである」と考えると、今スペシャルって呼ぶに相応しいのってウルショカニジェッパテイオウトルネメガホンマルミサナイスダマくらいまでだよね
対面してる時に貯まってからの即ウルショがいっちゃんつまらん。ハンコ見習って見てから回避出来るくらい前隙作れ。
自分のウルショは至近3発撃ってもスカされるのに敵の至近ウルショは1確される、これが人生
良くも悪くも判定が被弾側視点だからな
確かにこいつやエナスタみたいな強すぎる物もあるが、逆にハンコサメキューインキみたいなスペシャルとして弱すぎる物もあるってことも事実。まあだから何って話だけど。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
対物ウルショってシールドぶち抜いてくれるのかな
無理ですね。相殺です。
今のウルショは初期と同じって言ってる人居るけど近距離対面を2確で誤魔化せたりヤグラに2発打ち込んで止めれたりでやっぱり結構性能差あると思うわ
使用者が増えれば研究は進むし練度も上がるから初期と評価が変わるのは当然じゃないか
そもそもキルが取れれば最強で取れなきゃ弱いってスペシャルだから尚更練度が重要だし
仮に爆風40になったとしても嫌われ続けると思う 2023春までのカニ、夏までのジェッパみたいにそれ以上に強力な遠距離砲撃系スペシャルが流行ってないから
結局環境で1番よく見るものを嫌になるもんなんだよ
今何も言われてないトルネですらボロカス言われてた時期あったし、性能変わってないのに52への文句めちゃくちゃ増えてるし プレイヤーの感覚とゲームでの強弱が一致してるとは限らない
やっぱそういうものなんだな
「結局環境で1番よく見るものを嫌になる」
ある種の真理をついてるなあ、たとえ弱くとも強くてもよく見るならそいつに対してヘイトが貯まる
せめて持続時間はどうにかしてほしい…いつまで持っとんねんと
初弾ばっか言われるけど俺もこっち派だな
ウルショ3発目を待ってる間にカウント進んでいくあの時間がスプラで一番つまらない瞬間
スーパーショットの系譜のスペシャルは持続時間中の圧を活かしてライン上げるのが主な所あるよなぁ
同じ系譜のカニとジェッパがまた環境に増えたら結局似たような感じになりそう
すさまじい回転率で断トツの使用率と結果を出しているがなぜエナスタの回転率を下げてこちらは据え置きだったのか
爆風2確よりも、リスポーンアーマーぶち破れるのと近距離対面ごまかせる方が問題
リスポーンアーマーは耐久値増やして、色も見えにくくするべき
あとはウルショの連射間隔を少し長くして、近距離で撃つときに硬直をデメリットにしてほしい
近距離ナーフは全然いいので、判定を攻撃側依存にしてほしい
こんなラグゲーの中なってたまるか
保持時間短縮もそうだけどあとゲージロック式にしてほしい
ウルショナーフしたらスプラにまともな環境は2度とないんじゃないの
シールド環境だし
ナーフいらんと思うわ貴重な3発のうち1発防げるせいで
やり過ごされることも多々あるし
ウルショは強いよ
相対的に弱いスペシャルが多すぎる結果だけどこっちは技量さえあれば最低1普通に2とか3とか落とせるから(カニとかジェッパを除く)他のスペシャルと比べて即効性が大きい
他のスペシャルももう少し強化来ればいいんだけれども
とりあえず仰角を上20度くらいで下限として近接には無力化しよう、ジェッパも下10度くらいまでで
どっかのグレート(笑)とは違ってこいつはちゃんとウルトラになってくれたな、爆風まじでおかしい
ウルショの前隙が0.25秒か0.55秒かで割れててよく分からん
どっちが正しいの?
その他の仕様に書かれてるけど、発動硬直が18f(0.3秒)で発射前隙が15f(0.25秒)なので
・発動→最速発射で攻撃判定が出るまでが0.55秒
・ウルショを構えたヒト状態でZRを押したときに攻撃判定が出るまでが0.25秒
ワンチャン力ありすぎて理不尽だけどこれが正しいスペシャルの姿なのかもしらん
他のスペシャルがゴミすぎる
そうだよ このゲームゴミみたいなスペシャルが多すぎる 打開でなんの役にも立たんどころか状況悪化させることあるからな 強いスペシャルをナーフしてくとどんどん打開の選択肢がなくなっていってつまらないゲームになる
1なんてこんなのばっかりだったからな~
トルネ以外は全部強かったもんね。
トルネもPad操作っていうモニターから視線を外さなきゃいけないのと撃ち込み操作がもっと簡単だったらトルネも十分強かった。
むしろ現状だとスペシャル溜めても打開が難しいスペシャルとか多いから1のハチャメチャ具合もどこかに欲しい感じはある
流石に1のトルネは操作が簡単になった程度じゃ強くならんぞ...
バカなのか?ってくらい長い後隙に1発じゃエリア取れない貧弱な塗り性能、多少掠ったくらいじゃ全然死なない低攻撃力とそもそもの性能が低い
打開で強くて長射程への圧になるところは良いんだけどリスポーンアーマー貫通するのはやめてほしい
180とかにすると強化前サメライドみたいにイカロールで防がれるからな…
イカロールの防御性能下げてこっちの攻撃も下げれば行けるかもしれないけど
今回ケルデコに追加されたけど
スペシャル所持ブキ数としてはこれでハンコ抜いて単独トップ?
「ニーヒル♥」と唱えながら撃つと、外しても気分爽快。
俺は「外しはしない…!」「巻き込まれるなよ…!(巻き込まれない)」「これで決める…!」って言ってる
トレース❤️(1発目外し)
ドゥオ❤️(2発目外し)
ウーヌス❤️(3発目外し)
ニーヒル!ニーヒル!!ニーヒンミィ(豹変特攻)
気になって調べたんだけど、ノヴァモデラーH3ボールドも初代でスパショ貰ってたんだね このうち2つくらいはウルショあげて良かったんじゃないかなぁ
初代は最終的にとりあえずスパショバリアテイオウのどれかを与えて強ブキ化させてた
ダイオウな
ウルショもテイオウもただ逃げるか身を隠すしか対処方法ないのが良くないよ
でも、これぞスペシャルって感じだからいい
他スペシャルもこれくらい強くするべき
ハイプレ(呼んだ?)
君は強すぎ
アプデで太くなってなければまだよかったのかもしれないが…
「打開時にはスペシャルを溜めろ」という定石、翻って「スペシャルとは打開で役に立つものである」と考えると、今スペシャルって呼ぶに相応しいのってウルショカニジェッパテイオウトルネメガホンマルミサナイスダマくらいまでだよね
対面してる時に貯まってからの即ウルショがいっちゃんつまらん。ハンコ見習って見てから回避出来るくらい前隙作れ。
自分のウルショは至近3発撃ってもスカされるのに敵の至近ウルショは1確される、これが人生
良くも悪くも判定が被弾側視点だからな
確かにこいつやエナスタみたいな強すぎる物もあるが、逆にハンコサメキューインキみたいなスペシャルとして弱すぎる物もあるってことも事実。まあだから何って話だけど。