ウルトラショットのコメント欄です。
ウルショの前隙はスパショの1/4らしい ???
ちゃんと上のコメント見てくれ。70Fや
前から思ってたんだけど実際に発射してみるとどう見てもスペシャル発動から1秒=60F以内に弾出てるよね 70Fってのはパラメータの読み間違いかなんかじゃないの?
本当に70Fある?それならガチャって聞こえてから10F以内にバリア使ったら防げるはずなんだけど
wikiくらい読めスペシャル発動(キュピーン)の後隙(攻撃不能時間)が55Fでウルショの攻撃前隙が15Fの計70Fだ ガチャって聞こえたらトリガー引かれてるからもう遅いキュピーンでバリア出さんと …どうしてハンコは元々爆音な上音量強化までされたのにウルショは控えめなんですか?
このウィキには「発動時の攻撃不能時間は55F、ウルショの前隙15Fと合わせて弾が出るまで70F」って書いてあるけど、実際にZRを押しっぱなしにした状態でR3ボタンを押し込んだ瞬間〜発射される瞬間をコマ送りで測ってみたら0.55秒=33Fだったから、スペシャル発動時の硬直時間は18Fになる→ウィキに書いてある情報が間違ってるよね?って話なんだけど
で今気づいたけど33Fってスーパーショットのナーフ前の数値と一致してるんよね、そら強いわ
2275、ここは分が悪いから一緒に謝ろう 急にまくしたてられてびっくりしちゃったかもしれないけど、俺がついてるから大丈夫 2278も、一気に怒るのは相手を驚かせるだけだよ 相手を打ち負かしても、得られるのは一時の満足感だけ ふたりとも仲良くしよう さあ、お互いごめんなさいしようか
そもそも前隙70fだったらスパショの前隙(約55f)より長いことになるしね この情報を書いた人は多分fと秒を間違えたのかな? とりあえず修正しとく
なんか文章読めって怒られた上に敵ウルショからキュピーンなんて音聞こえたっけって思ったけど分かってくれたんならそれでいいゾ
ノーチ/ボトル/ボトル/スシで0.75ウルショ祭りするのやめて
弱体化はしない sppも10しか増減しない スプラ3調整班はスプラをプレイしてくれ
うーん3回とも当たらないや …強化候補にするかぁ
イカ研、無能極まる
サメ「うーん3回とも自爆スイッチだったなぁ…」
リスポーンアーマー貫通見る度にキモいゲーム性だなって思ってしまう
これはそもそもリスポーンアーマーというものが悪いと思わんか?
リス位置固定なのも悪い。 どんなシューターゲームでも後は撃つだけの状態の相手に正面から突っ込むのは最大級の愚策なのにね。
リスポーン位置指定できるけど範囲狭すぎて余裕でみれちゃうんだよね リスポーンのシステム面改悪でしかないの草過ぎる
3の予告映像のときは「いろんなとこからリスポーンできるならリスキルなくなるじゃん神!」って思ってたけど現実は過去作に増してリスキル祭りという 一定時間無敵とかあってもゲームバランス壊れんだろうに
味方の巻き添えで死ぬのが一番くだらない
弾二つが壁に当たって残り一つがねじれて壁裏のイカちゃんに当たるの草w ふざけんなよ
強いのはお前じゃなくてウルショ😅
え、まだ強いのこのスペシャル。
スペシャル単体のパワーで言えば2022年9月の頃とそんなに変わってないよ
ホコヤグラだとオブジェクト付近に撃てば半強制的にカウント止まるから未だに最強格だと思う エリアは個人的にちょい微妙だった
「ここらへんおるやろ笑」で倒せちゃって試合決まるのマジでしょうもない
上の枝のリスポーンアーマー貫通についてだけど、初期にサメ、ウルショ、キューインの最大ダメが220に引き上げられたんよ、これはイカロールのアーマーをぶち抜けるようにするためだったんだけど、リスポーンアーマーの耐久力を上げるのを忘れていて、結果今のリスキルスペシャルズに成り果てた
ウルトラショットは元々220
爆風は分かるが直撃にキレる奴は意味わからん いやあんたら今まで文句行ってなかったやん、むしろ弱いとまで言われてたやん。 とりあえずイカ研は爆風戻そ
>> 365 俺このころから言ってるから文句言い続けていい?
うん
初代のスパショでぶち抜かれてたか否かで話変わってきそうだな 個人的には初代の後期にはキル取られるのも取るのも慣れてきたからなんとも思わなくなったが、中期ぐらいまではキレてたと思う
よくその謎理論を見るけど 他の部分が強化されて全体として高水準になった結果、強みの部分がより目立つのは何もおかしいことじゃない 爆風が0ダメになったら直撃はクソだけど許される性能として文句は減るだろうよ それに何の意味があるのか
爆風40に戻したら許されるか気になる
前隙長くしたらリッター殺して射精できないだろ!!!!
気持ちよくなる時間として後隙をつけたらみんな幸せでは?
賢者タイムで呆然とするイカちゃん想像したら草
代わりにリッターにも前隙付けるならいいよな?
1回ハンコと前隙交換してほしい
対物ウルショってシールドぶち抜いてくれるのかな
無理ですね。相殺です。
今のウルショは初期と同じって言ってる人居るけど近距離対面を2確で誤魔化せたりヤグラに2発打ち込んで止めれたりでやっぱり結構性能差あると思うわ
使用者が増えれば研究は進むし練度も上がるから初期と評価が変わるのは当然じゃないか そもそもキルが取れれば最強で取れなきゃ弱いってスペシャルだから尚更練度が重要だし
仮に爆風40になったとしても嫌われ続けると思う 2023春までのカニ、夏までのジェッパみたいにそれ以上に強力な遠距離砲撃系スペシャルが流行ってないから 結局環境で1番よく見るものを嫌になるもんなんだよ 今何も言われてないトルネですらボロカス言われてた時期あったし、性能変わってないのに52への文句めちゃくちゃ増えてるし プレイヤーの感覚とゲームでの強弱が一致してるとは限らない
やっぱそういうものなんだな
「結局環境で1番よく見るものを嫌になる」 ある種の真理をついてるなあ、たとえ弱くとも強くてもよく見るならそいつに対してヘイトが貯まる
せめて持続時間はどうにかしてほしい…いつまで持っとんねんと
初弾ばっか言われるけど俺もこっち派だな ウルショ3発目を待ってる間にカウント進んでいくあの時間がスプラで一番つまらない瞬間
スーパーショットの系譜のスペシャルは持続時間中の圧を活かしてライン上げるのが主な所あるよなぁ 同じ系譜のカニとジェッパがまた環境に増えたら結局似たような感じになりそう
すさまじい回転率で断トツの使用率と結果を出しているがなぜエナスタの回転率を下げてこちらは据え置きだったのか
爆風2確よりも、リスポーンアーマーぶち破れるのと近距離対面ごまかせる方が問題 リスポーンアーマーは耐久値増やして、色も見えにくくするべき あとはウルショの連射間隔を少し長くして、近距離で撃つときに硬直をデメリットにしてほしい
近距離ナーフは全然いいので、判定を攻撃側依存にしてほしい
こんなラグゲーの中なってたまるか
保持時間短縮もそうだけどあとゲージロック式にしてほしい
ウルショナーフしたらスプラにまともな環境は2度とないんじゃないの
シールド環境だし ナーフいらんと思うわ貴重な3発のうち1発防げるせいで やり過ごされることも多々あるし
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ウルショの前隙はスパショの1/4らしい
???
ちゃんと上のコメント見てくれ。70Fや
前から思ってたんだけど実際に発射してみるとどう見てもスペシャル発動から1秒=60F以内に弾出てるよね
70Fってのはパラメータの読み間違いかなんかじゃないの?
本当に70Fある?それならガチャって聞こえてから10F以内にバリア使ったら防げるはずなんだけど
wikiくらい読めスペシャル発動(キュピーン)の後隙(攻撃不能時間)が55Fでウルショの攻撃前隙が15Fの計70Fだ
ガチャって聞こえたらトリガー引かれてるからもう遅いキュピーンでバリア出さんと
…どうしてハンコは元々爆音な上音量強化までされたのにウルショは控えめなんですか?
このウィキには「発動時の攻撃不能時間は55F、ウルショの前隙15Fと合わせて弾が出るまで70F」って書いてあるけど、実際にZRを押しっぱなしにした状態でR3ボタンを押し込んだ瞬間〜発射される瞬間をコマ送りで測ってみたら0.55秒=33Fだったから、スペシャル発動時の硬直時間は18Fになる→ウィキに書いてある情報が間違ってるよね?って話なんだけど
で今気づいたけど33Fってスーパーショットのナーフ前の数値と一致してるんよね、そら強いわ
2275、ここは分が悪いから一緒に謝ろう
急にまくしたてられてびっくりしちゃったかもしれないけど、俺がついてるから大丈夫
2278も、一気に怒るのは相手を驚かせるだけだよ
相手を打ち負かしても、得られるのは一時の満足感だけ
ふたりとも仲良くしよう
さあ、お互いごめんなさいしようか
そもそも前隙70fだったらスパショの前隙(約55f)より長いことになるしね
この情報を書いた人は多分fと秒を間違えたのかな?
とりあえず修正しとく
なんか文章読めって怒られた上に敵ウルショからキュピーンなんて音聞こえたっけって思ったけど分かってくれたんならそれでいいゾ
ノーチ/ボトル/ボトル/スシで0.75ウルショ祭りするのやめて
弱体化はしない
sppも10しか増減しない
スプラ3調整班はスプラをプレイしてくれ
うーん3回とも当たらないや
…強化候補にするかぁ
イカ研、無能極まる
サメ「うーん3回とも自爆スイッチだったなぁ…」
リスポーンアーマー貫通見る度にキモいゲーム性だなって思ってしまう
これはそもそもリスポーンアーマーというものが悪いと思わんか?
リス位置固定なのも悪い。
どんなシューターゲームでも後は撃つだけの状態の相手に正面から突っ込むのは最大級の愚策なのにね。
リスポーン位置指定できるけど範囲狭すぎて余裕でみれちゃうんだよね
リスポーンのシステム面改悪でしかないの草過ぎる
3の予告映像のときは「いろんなとこからリスポーンできるならリスキルなくなるじゃん神!」って思ってたけど現実は過去作に増してリスキル祭りという
一定時間無敵とかあってもゲームバランス壊れんだろうに
味方の巻き添えで死ぬのが一番くだらない
弾二つが壁に当たって残り一つがねじれて壁裏のイカちゃんに当たるの草w
ふざけんなよ
強いのはお前じゃなくてウルショ😅
え、まだ強いのこのスペシャル。
スペシャル単体のパワーで言えば2022年9月の頃とそんなに変わってないよ
ホコヤグラだとオブジェクト付近に撃てば半強制的にカウント止まるから未だに最強格だと思う
エリアは個人的にちょい微妙だった
「ここらへんおるやろ笑」で倒せちゃって試合決まるのマジでしょうもない
上の枝のリスポーンアーマー貫通についてだけど、初期にサメ、ウルショ、キューインの最大ダメが220に引き上げられたんよ、これはイカロールのアーマーをぶち抜けるようにするためだったんだけど、リスポーンアーマーの耐久力を上げるのを忘れていて、結果今のリスキルスペシャルズに成り果てた
ウルトラショットは元々220
爆風は分かるが直撃にキレる奴は意味わからん
いやあんたら今まで文句行ってなかったやん、むしろ弱いとまで言われてたやん。
とりあえずイカ研は爆風戻そ
>> 365
俺このころから言ってるから文句言い続けていい?
うん
初代のスパショでぶち抜かれてたか否かで話変わってきそうだな
個人的には初代の後期にはキル取られるのも取るのも慣れてきたからなんとも思わなくなったが、中期ぐらいまではキレてたと思う
よくその謎理論を見るけど
他の部分が強化されて全体として高水準になった結果、強みの部分がより目立つのは何もおかしいことじゃない
爆風が0ダメになったら直撃はクソだけど許される性能として文句は減るだろうよ
それに何の意味があるのか
爆風40に戻したら許されるか気になる
前隙長くしたらリッター殺して射精できないだろ!!!!
気持ちよくなる時間として後隙をつけたらみんな幸せでは?
賢者タイムで呆然とするイカちゃん想像したら草
代わりにリッターにも前隙付けるならいいよな?
1回ハンコと前隙交換してほしい
対物ウルショってシールドぶち抜いてくれるのかな
無理ですね。相殺です。
今のウルショは初期と同じって言ってる人居るけど近距離対面を2確で誤魔化せたりヤグラに2発打ち込んで止めれたりでやっぱり結構性能差あると思うわ
使用者が増えれば研究は進むし練度も上がるから初期と評価が変わるのは当然じゃないか
そもそもキルが取れれば最強で取れなきゃ弱いってスペシャルだから尚更練度が重要だし
仮に爆風40になったとしても嫌われ続けると思う 2023春までのカニ、夏までのジェッパみたいにそれ以上に強力な遠距離砲撃系スペシャルが流行ってないから
結局環境で1番よく見るものを嫌になるもんなんだよ
今何も言われてないトルネですらボロカス言われてた時期あったし、性能変わってないのに52への文句めちゃくちゃ増えてるし プレイヤーの感覚とゲームでの強弱が一致してるとは限らない
やっぱそういうものなんだな
「結局環境で1番よく見るものを嫌になる」
ある種の真理をついてるなあ、たとえ弱くとも強くてもよく見るならそいつに対してヘイトが貯まる
せめて持続時間はどうにかしてほしい…いつまで持っとんねんと
初弾ばっか言われるけど俺もこっち派だな
ウルショ3発目を待ってる間にカウント進んでいくあの時間がスプラで一番つまらない瞬間
スーパーショットの系譜のスペシャルは持続時間中の圧を活かしてライン上げるのが主な所あるよなぁ
同じ系譜のカニとジェッパがまた環境に増えたら結局似たような感じになりそう
すさまじい回転率で断トツの使用率と結果を出しているがなぜエナスタの回転率を下げてこちらは据え置きだったのか
爆風2確よりも、リスポーンアーマーぶち破れるのと近距離対面ごまかせる方が問題
リスポーンアーマーは耐久値増やして、色も見えにくくするべき
あとはウルショの連射間隔を少し長くして、近距離で撃つときに硬直をデメリットにしてほしい
近距離ナーフは全然いいので、判定を攻撃側依存にしてほしい
こんなラグゲーの中なってたまるか
保持時間短縮もそうだけどあとゲージロック式にしてほしい
ウルショナーフしたらスプラにまともな環境は2度とないんじゃないの
シールド環境だし
ナーフいらんと思うわ貴重な3発のうち1発防げるせいで
やり過ごされることも多々あるし