ウルトラショットのコメント欄です。
確かにこいつやエナスタみたいな強すぎる物もあるが、逆にハンコサメキューインキみたいなスペシャルとして弱すぎる物もあるってことも事実。まあだから何って話だけど。
なんでケルデコのウルショが190でチャクチが210だったり200なんだよ
コイツの性能を正当化させる理由付けによく使われた対リッターだけどテイオウついちゃったことでそれが安定しなくなった今、コイツをナーフしない理由なくなっちゃったねぇ。次の調整でウルショテイオウリッターは仲良く一緒にボコボコにナーフされろ
むしろリッターがテイオウ持ってるせいで意識外から即キルできるウルショの価値が上がってるんよ・・・
そのためのSPP増加、あとそのための性能低下? L・I・G
L・I・G?
ウルショが強いというか、ウルショ以外のスペシャルが軒並み弱くね。他のスペシャルのキル性能を極端に下げてる割に、キル性能がないメインにはウルショをなかなか付けないんだよな。根本的なバランスが悪いからウルショが悪目立ちしてそう。
このゲームのマイチェンに対するサブスペの付け方がおかしいよね スペシャルとかメインに対する調整内容も根本的な解決しないで、ちょっと数値いじってそのまま放置したり、甲子園前提の調整したり(なおラクト)
サブスペ変更するような思い切ったアプデしないと調整は無理だろうな
ウルショを起動して構えていられる時間をゴリっと削って長く構えたかったらスペ性能積んでねって感じにすればスペ性能にも積む価値が出てくるかな?
弾が3つ判定あるのもおかしいだろ、着弾判定出て爆風入った後に直撃判定出るとかどっちか1つにしろ
またリッター56すために使わさせてもらうわ…… でもそしたら同志の短射程も一緒に駆逐することになるんだよな…… 許せ同胞よ
中央から敵高に触れるスペシャルがウルショ・カニ・メガホン・マルミサ・トルネ・ナイスダマ(ジェッパもそうだが抜かれやすくなるリスクもあるので微妙、ハンコ投げは硬直のせいで実用性低すぎて論外)くらいしかなく、その中で「どかす」じゃなくて「殺す」までもっていくポテンシャルがあるのがウルショカニくらいしかないのが厳しい もっと敵高に火力投射できるスペシャルが必要
本当にその通りだし 2の最終環境以上に今って薄味スペシャル環境だから他のスペシャルのボトムアップが欲しいんよね 使い勝手の向上より単純に火力や範囲広げて圧かけれるようにしないとエナドリキメるか浮いた敵から崩すくらいしかないのあかんわ
対リッターという名目で強化して他の武器を苦しめるくらいならリッター自体を産廃にした方がいいだろ、、、
リッター対策とかいうミクロな話してんじゃなくて、打開を通しやすいゲームにするにはスペシャルを強くする必要があるって話 今って1度抑えに生えられたらジムロングボトルみたいな火力と射程を両立したメインが自高までキル圧を放り込んでくるゲームなんだから ぶっちゃけ初代レベルまでスペシャルをインフレさせればいいと思ってる メインの性能や練度の差をスペシャル1つで覆せるゲームにした方が面白い ただでさえ3は打開がしにくいゲームなんだから
打開で強いSPは抑えでも強いからスペシャルを強くしたってだめだよ 今のウルショは歴代の攻撃SPで一番強いしこれ以上強いSPをポンポン出したらクソゲーまっしぐら 1のバリア・ゾンビや2のアーマーみたいな防御手段が3には無いことを考慮に入れると今のウルショは殺傷力が高すぎる
打開しやすくするために必要なのはステージのルートを増やすこと 中央から監視できない裏取りルートを作ることと言ってもいい 高台の長射程からは監視できないルートを増やすだけで普通に打開できるようになる 現状は1ルートで高台の長射程から全部丸見えなステージばっかだから打開が無理ゲーになってるんだ
ウルショを強くしろつってんじゃなくて他の弱スペを強くしろっつってんじゃが… インクアーマーを復活させるべきだとは俺も思う
対面中にインクアーマーはマジで不快だから、復活するにしてもエナスタみたいに近くまで行かないと取れないようにしてほしいわ。
とりあえずリスポンアーマー貫通だけはやめてほしい というかそもそもリスポン無敵かせめてアーマーで光るのをやめるかするべきだと思うけども なんでリスキル防止のはずのアーマーがウルショに対してはマイナスにしかならないような仕様になってるんですかね…
というかハンコ投げウルショにも共通するけどリスポーンアーマー貫通するのがおかしい 無敵でええやん
キューインキの反撃弾は許された
あれは弱すぎるから…
・スペシャルウェポンのうち、ウルトラショットに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、220ダメージを与える範囲の調整を行いました。
おうRiot調整やめーや
リス地に相手スペシャル通さないバリア張るとか、リス地付近に敵がスペシャル使えないゾーンを作れば、少しはリスキル対策になるかな?
52担いでこいつ近距離で吐かれてもやれたとき「おっしっかりやれる、やっぱ強ブキは違いますなあ」とか一瞬思ったけど冷静に考えて遠距離スペの癖してサメと10Fくらいしか違わずに弾打てて緊急回避できるのおかしいだろ、爆風強化するのはいいけどやっぱやれること多すぎるでしょ、カニもナーフされたんだからはよナーフされてもろて
スペシャルを使い勝手で分けてみた。 溜まったら迷う事無く即使え、使う為に塗って溜めようと思える強スペ‥ウルショ・ジェッパ・メガホン・エナスタ・テイオウ・トリトル・マルミサ。あまり強くは無いがインク回復も出来るから溜まれば即使って問題なし‥ホップソナー・アメ・デコイ。場所を選ぶ分使い勝手は悪いがはまれば強い‥カニ。キル力は低いがルール関与に優れ攻守に優れたスペシャル‥ナイスダマ。初心者帯のみ最強格‥ハンコ・チャクチ。使い手次第のロマン枠‥ショクワン。守備特化型なのに守備に難あり‥グレバリ・キューイン。ボムより弱いが可能性のかたまり?‥サメ。味方も妨害‥スミナガ。
長文ご苦労
使われる側が不快...テイオウ、ウルショ 使う側が不快...サメ、グレバリ、キューイン、ハンコ
ごめん、サメもハンコも愛してるんだ…「クソ弱ぇ~」って言いながら
ウルショ・テイオウは使う側も不快
そう? 敵をキルしたり返り討ちにできるから使う側は好ましい体験なのでは?
ウルショは受け手側判定だから相手がラグいと自分目線絶対直撃させたつもりでも生き残ったりする。正直運ゲー あと敵倒したときの効果音がなくていまいち爽快感がない テイオウはカウンターで吐いても間に合わずデスすることが多いのと安全圏に帰宅できなくて後隙狩られると萎える とかかな? 後隙狩られるのはわりと使い手が悪いんだけどね
ゼロ距離直撃ウルショ決めたら射精したわ
抑えの時は敵高入って相手にスペシャル使わせて自分は引いて生存するっていうセオリーあると思うんだけどウルショには通用しないんだよな。初弾避けるのだいぶきつい ウルショ発動中にデスしてもゲージ多少残るからカムバスペ減なりで爆速でウルショ溜められるのもだるい でも逆に他のスペシャルが打開で弱すぎるきもするわ
あえて3発目を撃たずにとっておくだけで6秒間敵全体を拘束できるのヤバすぎる
撃つ度さらに1秒分ゲージ減る仕様にしちゃダメですか...? 拘束長いし、倒してもゲージ残っててまたすぐウルショ飛んでくるのも好ましくないです
明らかに強すぎるスペシャルではあるが、長射程が圧倒的に有利な環境となると安易な弱体化もよりゲームバランスを崩壊させる要因になるというジレンマ 射程長いブキにも搭載されてるのは知らん
ウルショでキル取られても人数有利以外のアドを相手にほぼ与えなないと思うと、キル特化スペとして他スペとのバランスは取れてると思っちゃうのは異端なのだろうか もちろん不快感はなくはないけど、リスアーマー貫通以外はまぁスペシャルだし別に…ってなる
むしろカニ環境の頃は「カニと違ってすぐ終わるから継続的な圧がないし塗りも出来ないからキル取れなければなんのアドもないさっぱりしたスペシャル」みたいなこと言われてたからね 結局数が増えたから不快になったに過ぎない 強さと快・不快はあんまり関係ない サメライドとかいう最弱スペシャルですらエリアに関しては文句言われてたりするし
カニ環境だった頃ってカニが強かったからカニ環境だったんですよ 実はウルショってアプデで強化されてるんですよ エリアのサメライドって別に最弱では無いんですよ
数が増えたから不快になったんじゃなくてアプデで馬鹿みたいな強化されたから不快になったんだよ 3確が2確になったのが大きい
でも爆風2確への文句より直撃への文句ばっかじゃん 爆風40でもみんな文句言うよ絶対
実際全盛期のカニと比べたら全然大した事ない
つまりどんなけ弱いスペシャルでも使用者が増えたら不満が出るってことやな。
真ではあるけど、弱い限りにおいては使用者が増えないともいう クゲヒューのようなメインとサブが相当かみ合った組み合わせが増えればワンチャン?
結局負けてる言い訳を何かのせいにしなきゃ気がすまん連中の戯言ってこと。
コメ書き込んでる時間帯でどんな人間か察せるのいいよね
もうスペシャルは武器全部ウルショで良いんじゃないかな
確か初代のスパショって発動した時に92fの硬直あったよね 原作再現するんならこれも戻して良いんじゃないか
それはナーフされた後の後隙だからナーフ前を参考にしたんだろうね
ウルショばっかりずるい…
ウルショに理不尽キルされた時、「弱体化しろ!」って言いかけるんだけど背後にいるリッカス君が微笑んでるから口に出せないんだよね。さらに後ろには鉛筆が倒れてるし。 だから「他スペ強化しろ!」て言ってる。
新規スペシャルは2のスペシャルがパワー不足なの多いのがこのゲーム最大の欠点だよなぁ
リッター鉛筆ウルショ全部ナーフでいいよ
弱ブキ弱サブ弱スペ全部強化でいいよ
周りの強化で調整するのは無理だとカニ洗濯機で分かったでしょ 1つナーフすれば済むのにそれをしないで周りの99個をアッパー調整しようとするの無謀ってものよ
というか一ヶ月半のクセして調整少なすぎ
ウルショが強いんじゃなくお話にならないスペシャルが多すぎるのよ
打開で貯める価値あるスペシャルが幾つある?って感じだよな
バリアデコイスミナガキューインキ着地鮫ハンコソナー全部強いだろおおおおおおおおおおお
あなたのいる世界線はどこですか? 是非行きたいのですが
イカ研め、リッカスを免罪符にウルショナーフしない作戦か
リスポーンアーマーの貫通と、近距離を誤魔化せるとこ直してくれたら文句ないです
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
確かにこいつやエナスタみたいな強すぎる物もあるが、逆にハンコサメキューインキみたいなスペシャルとして弱すぎる物もあるってことも事実。まあだから何って話だけど。
なんでケルデコのウルショが190でチャクチが210だったり200なんだよ
コイツの性能を正当化させる理由付けによく使われた対リッターだけどテイオウついちゃったことでそれが安定しなくなった今、コイツをナーフしない理由なくなっちゃったねぇ。次の調整でウルショテイオウリッターは仲良く一緒にボコボコにナーフされろ
むしろリッターがテイオウ持ってるせいで意識外から即キルできるウルショの価値が上がってるんよ・・・
そのためのSPP増加、あとそのための性能低下?
L・I・G
L・I・G?
ウルショが強いというか、ウルショ以外のスペシャルが軒並み弱くね。他のスペシャルのキル性能を極端に下げてる割に、キル性能がないメインにはウルショをなかなか付けないんだよな。根本的なバランスが悪いからウルショが悪目立ちしてそう。
このゲームのマイチェンに対するサブスペの付け方がおかしいよね
スペシャルとかメインに対する調整内容も根本的な解決しないで、ちょっと数値いじってそのまま放置したり、甲子園前提の調整したり(なおラクト)
サブスペ変更するような思い切ったアプデしないと調整は無理だろうな
ウルショを起動して構えていられる時間をゴリっと削って長く構えたかったらスペ性能積んでねって感じにすればスペ性能にも積む価値が出てくるかな?
弾が3つ判定あるのもおかしいだろ、着弾判定出て爆風入った後に直撃判定出るとかどっちか1つにしろ
またリッター56すために使わさせてもらうわ……
でもそしたら同志の短射程も一緒に駆逐することになるんだよな……
許せ同胞よ
中央から敵高に触れるスペシャルがウルショ・カニ・メガホン・マルミサ・トルネ・ナイスダマ(ジェッパもそうだが抜かれやすくなるリスクもあるので微妙、ハンコ投げは硬直のせいで実用性低すぎて論外)くらいしかなく、その中で「どかす」じゃなくて「殺す」までもっていくポテンシャルがあるのがウルショカニくらいしかないのが厳しい もっと敵高に火力投射できるスペシャルが必要
本当にその通りだし
2の最終環境以上に今って薄味スペシャル環境だから他のスペシャルのボトムアップが欲しいんよね
使い勝手の向上より単純に火力や範囲広げて圧かけれるようにしないとエナドリキメるか浮いた敵から崩すくらいしかないのあかんわ
対リッターという名目で強化して他の武器を苦しめるくらいならリッター自体を産廃にした方がいいだろ、、、
リッター対策とかいうミクロな話してんじゃなくて、打開を通しやすいゲームにするにはスペシャルを強くする必要があるって話
今って1度抑えに生えられたらジムロングボトルみたいな火力と射程を両立したメインが自高までキル圧を放り込んでくるゲームなんだから
ぶっちゃけ初代レベルまでスペシャルをインフレさせればいいと思ってる
メインの性能や練度の差をスペシャル1つで覆せるゲームにした方が面白い ただでさえ3は打開がしにくいゲームなんだから
打開で強いSPは抑えでも強いからスペシャルを強くしたってだめだよ
今のウルショは歴代の攻撃SPで一番強いしこれ以上強いSPをポンポン出したらクソゲーまっしぐら
1のバリア・ゾンビや2のアーマーみたいな防御手段が3には無いことを考慮に入れると今のウルショは殺傷力が高すぎる
打開しやすくするために必要なのはステージのルートを増やすこと
中央から監視できない裏取りルートを作ることと言ってもいい
高台の長射程からは監視できないルートを増やすだけで普通に打開できるようになる
現状は1ルートで高台の長射程から全部丸見えなステージばっかだから打開が無理ゲーになってるんだ
ウルショを強くしろつってんじゃなくて他の弱スペを強くしろっつってんじゃが…
インクアーマーを復活させるべきだとは俺も思う
対面中にインクアーマーはマジで不快だから、復活するにしてもエナスタみたいに近くまで行かないと取れないようにしてほしいわ。
とりあえずリスポンアーマー貫通だけはやめてほしい
というかそもそもリスポン無敵かせめてアーマーで光るのをやめるかするべきだと思うけども
なんでリスキル防止のはずのアーマーがウルショに対してはマイナスにしかならないような仕様になってるんですかね…
というかハンコ投げウルショにも共通するけどリスポーンアーマー貫通するのがおかしい
無敵でええやん
キューインキの反撃弾は許された
あれは弱すぎるから…
・スペシャルウェポンのうち、ウルトラショットに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、220ダメージを与える範囲の調整を行いました。
おうRiot調整やめーや
リス地に相手スペシャル通さないバリア張るとか、リス地付近に敵がスペシャル使えないゾーンを作れば、少しはリスキル対策になるかな?
52担いでこいつ近距離で吐かれてもやれたとき「おっしっかりやれる、やっぱ強ブキは違いますなあ」とか一瞬思ったけど冷静に考えて遠距離スペの癖してサメと10Fくらいしか違わずに弾打てて緊急回避できるのおかしいだろ、爆風強化するのはいいけどやっぱやれること多すぎるでしょ、カニもナーフされたんだからはよナーフされてもろて
スペシャルを使い勝手で分けてみた。
溜まったら迷う事無く即使え、使う為に塗って溜めようと思える強スペ‥ウルショ・ジェッパ・メガホン・エナスタ・テイオウ・トリトル・マルミサ。あまり強くは無いがインク回復も出来るから溜まれば即使って問題なし‥ホップソナー・アメ・デコイ。場所を選ぶ分使い勝手は悪いがはまれば強い‥カニ。キル力は低いがルール関与に優れ攻守に優れたスペシャル‥ナイスダマ。初心者帯のみ最強格‥ハンコ・チャクチ。使い手次第のロマン枠‥ショクワン。守備特化型なのに守備に難あり‥グレバリ・キューイン。ボムより弱いが可能性のかたまり?‥サメ。味方も妨害‥スミナガ。
長文ご苦労
使われる側が不快...テイオウ、ウルショ
使う側が不快...サメ、グレバリ、キューイン、ハンコ
ごめん、サメもハンコも愛してるんだ…「クソ弱ぇ~」って言いながら
ウルショ・テイオウは使う側も不快
そう?
敵をキルしたり返り討ちにできるから使う側は好ましい体験なのでは?
ウルショは受け手側判定だから相手がラグいと自分目線絶対直撃させたつもりでも生き残ったりする。正直運ゲー あと敵倒したときの効果音がなくていまいち爽快感がない
テイオウはカウンターで吐いても間に合わずデスすることが多いのと安全圏に帰宅できなくて後隙狩られると萎える
とかかな?
後隙狩られるのはわりと使い手が悪いんだけどね
ゼロ距離直撃ウルショ決めたら射精したわ
抑えの時は敵高入って相手にスペシャル使わせて自分は引いて生存するっていうセオリーあると思うんだけどウルショには通用しないんだよな。初弾避けるのだいぶきつい
ウルショ発動中にデスしてもゲージ多少残るからカムバスペ減なりで爆速でウルショ溜められるのもだるい
でも逆に他のスペシャルが打開で弱すぎるきもするわ
あえて3発目を撃たずにとっておくだけで6秒間敵全体を拘束できるのヤバすぎる
撃つ度さらに1秒分ゲージ減る仕様にしちゃダメですか...?
拘束長いし、倒してもゲージ残っててまたすぐウルショ飛んでくるのも好ましくないです
明らかに強すぎるスペシャルではあるが、長射程が圧倒的に有利な環境となると安易な弱体化もよりゲームバランスを崩壊させる要因になるというジレンマ
射程長いブキにも搭載されてるのは知らん
ウルショでキル取られても人数有利以外のアドを相手にほぼ与えなないと思うと、キル特化スペとして他スペとのバランスは取れてると思っちゃうのは異端なのだろうか
もちろん不快感はなくはないけど、リスアーマー貫通以外はまぁスペシャルだし別に…ってなる
むしろカニ環境の頃は「カニと違ってすぐ終わるから継続的な圧がないし塗りも出来ないからキル取れなければなんのアドもないさっぱりしたスペシャル」みたいなこと言われてたからね
結局数が増えたから不快になったに過ぎない
強さと快・不快はあんまり関係ない サメライドとかいう最弱スペシャルですらエリアに関しては文句言われてたりするし
カニ環境だった頃ってカニが強かったからカニ環境だったんですよ
実はウルショってアプデで強化されてるんですよ
エリアのサメライドって別に最弱では無いんですよ
数が増えたから不快になったんじゃなくてアプデで馬鹿みたいな強化されたから不快になったんだよ
3確が2確になったのが大きい
でも爆風2確への文句より直撃への文句ばっかじゃん
爆風40でもみんな文句言うよ絶対
実際全盛期のカニと比べたら全然大した事ない
つまりどんなけ弱いスペシャルでも使用者が増えたら不満が出るってことやな。
真ではあるけど、弱い限りにおいては使用者が増えないともいう
クゲヒューのようなメインとサブが相当かみ合った組み合わせが増えればワンチャン?
結局負けてる言い訳を何かのせいにしなきゃ気がすまん連中の戯言ってこと。
コメ書き込んでる時間帯でどんな人間か察せるのいいよね
もうスペシャルは武器全部ウルショで良いんじゃないかな
確か初代のスパショって発動した時に92fの硬直あったよね
原作再現するんならこれも戻して良いんじゃないか
それはナーフされた後の後隙だからナーフ前を参考にしたんだろうね
ウルショばっかりずるい…
ウルショに理不尽キルされた時、「弱体化しろ!」って言いかけるんだけど背後にいるリッカス君が微笑んでるから口に出せないんだよね。さらに後ろには鉛筆が倒れてるし。
だから「他スペ強化しろ!」て言ってる。
新規スペシャルは2のスペシャルがパワー不足なの多いのがこのゲーム最大の欠点だよなぁ
リッター鉛筆ウルショ全部ナーフでいいよ
弱ブキ弱サブ弱スペ全部強化でいいよ
周りの強化で調整するのは無理だとカニ洗濯機で分かったでしょ
1つナーフすれば済むのにそれをしないで周りの99個をアッパー調整しようとするの無謀ってものよ
というか一ヶ月半のクセして調整少なすぎ
ウルショが強いんじゃなくお話にならないスペシャルが多すぎるのよ
打開で貯める価値あるスペシャルが幾つある?って感じだよな
バリアデコイスミナガキューインキ着地鮫ハンコソナー全部強いだろおおおおおおおおおおお
あなたのいる世界線はどこですか?
是非行きたいのですが
イカ研め、リッカスを免罪符にウルショナーフしない作戦か
リスポーンアーマーの貫通と、近距離を誤魔化せるとこ直してくれたら文句ないです