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ウルトラショット

4075 コメント
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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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2262
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 16:19:18 9e3f3@094b7

ウルショの前隙はスパショの1/4らしい
???

2264
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 18:24:43 17fa9@b3006 >> 2262

ちゃんと上のコメント見てくれ。70Fや

2269
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 03:01:36 b3138@ef8e0 >> 2264

前から思ってたんだけど実際に発射してみるとどう見てもスペシャル発動から1秒=60F以内に弾出てるよね
70Fってのはパラメータの読み間違いかなんかじゃないの?

2270
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 20:19:53 15f77@1e9e3 >> 2264

本当に70Fある?それならガチャって聞こえてから10F以内にバリア使ったら防げるはずなんだけど

2275
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:05:54 3ef35@74cb1 >> 2264

wikiくらい読めスペシャル発動(キュピーン)の後隙(攻撃不能時間)が55Fでウルショの攻撃前隙が15Fの計70Fだ
ガチャって聞こえたらトリガー引かれてるからもう遅いキュピーンでバリア出さんと
…どうしてハンコは元々爆音な上音量強化までされたのにウルショは控えめなんですか?

2278
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 22:48:55 修正 b3138@ef8e0 >> 2264

このウィキには「発動時の攻撃不能時間は55F、ウルショの前隙15Fと合わせて弾が出るまで70F」って書いてあるけど、実際にZRを押しっぱなしにした状態でR3ボタンを押し込んだ瞬間〜発射される瞬間をコマ送りで測ってみたら0.55秒=33Fだったから、スペシャル発動時の硬直時間は18Fになる→ウィキに書いてある情報が間違ってるよね?って話なんだけど

で今気づいたけど33Fってスーパーショットのナーフ前の数値と一致してるんよね、そら強いわ

2280
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 23:41:39 6f3f8@7eede >> 2264

2275、ここは分が悪いから一緒に謝ろう
急にまくしたてられてびっくりしちゃったかもしれないけど、俺がついてるから大丈夫
2278も、一気に怒るのは相手を驚かせるだけだよ
相手を打ち負かしても、得られるのは一時の満足感だけ
ふたりとも仲良くしよう
さあ、お互いごめんなさいしようか

2281
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 23:47:04 修正 f3f55@f390e >> 2264

そもそも前隙70fだったらスパショの前隙(約55f)より長いことになるしね
この情報を書いた人は多分fと秒を間違えたのかな?
とりあえず修正しとく

2293
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 16:28:51 15f77@19081 >> 2264

なんか文章読めって怒られた上に敵ウルショからキュピーンなんて音聞こえたっけって思ったけど分かってくれたんならそれでいいゾ

2263
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 17:41:48 4cf24@7f994

ノーチ/ボトル/ボトル/スシで0.75ウルショ祭りするのやめて

2265
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 13:57:45 7d2d8@7c586

弱体化はしない
sppも10しか増減しない
スプラ3調整班はスプラをプレイしてくれ

2266
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 20:18:05 0d534@4771d

うーん3回とも当たらないや
…強化候補にするかぁ

2267
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 23:01:51 6522e@01eb0 >> 2266

イカ研、無能極まる

2279
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 23:20:55 55a73@417f7 >> 2266

サメ「うーん3回とも自爆スイッチだったなぁ…」

2268
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 01:37:45 e6854@303bc

リスポーンアーマー貫通見る度にキモいゲーム性だなって思ってしまう

2271
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 20:22:05 18b27@b0048 >> 2268

これはそもそもリスポーンアーマーというものが悪いと思わんか?

2272
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 20:52:34 6f240@5968a >> 2268

リス位置固定なのも悪い。
どんなシューターゲームでも後は撃つだけの状態の相手に正面から突っ込むのは最大級の愚策なのにね。

2283
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 01:24:30 e6854@303bc >> 2272

リスポーン位置指定できるけど範囲狭すぎて余裕でみれちゃうんだよね
リスポーンのシステム面改悪でしかないの草過ぎる

2286
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 09:13:49 c4b1b@04a40 >> 2272

3の予告映像のときは「いろんなとこからリスポーンできるならリスキルなくなるじゃん神!」って思ってたけど現実は過去作に増してリスキル祭りという
一定時間無敵とかあってもゲームバランス壊れんだろうに

2273
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 00:27:21 b8945@573ac

味方の巻き添えで死ぬのが一番くだらない

2274
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 00:45:06 328cd@60c21

弾二つが壁に当たって残り一つがねじれて壁裏のイカちゃんに当たるの草w
ふざけんなよ

2276
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 19:33:12 f6184@1734f

強いのはお前じゃなくてウルショ😅

2277
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 21:39:16 35950@1338c

え、まだ強いのこのスペシャル。

2282
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 23:54:26 18b27@b0048 >> 2277

スペシャル単体のパワーで言えば2022年9月の頃とそんなに変わってないよ

2284
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 01:37:37 >> 2277

ホコヤグラだとオブジェクト付近に撃てば半強制的にカウント止まるから未だに最強格だと思う
エリアは個人的にちょい微妙だった

2285
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 08:52:28 96442@aeda4

「ここらへんおるやろ笑」で倒せちゃって試合決まるのマジでしょうもない

2287
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 13:28:49 de194@53125

上の枝のリスポーンアーマー貫通についてだけど、初期にサメ、ウルショ、キューインの最大ダメが220に引き上げられたんよ、これはイカロールのアーマーをぶち抜けるようにするためだったんだけど、リスポーンアーマーの耐久力を上げるのを忘れていて、結果今のリスキルスペシャルズに成り果てた

2294
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 18:41:12 70926@35fc3 >> 2287

ウルトラショットは元々220

2288
maruwas 2024/02/01 (木) 10:47:17

爆風は分かるが直撃にキレる奴は意味わからん
いやあんたら今まで文句行ってなかったやん、むしろ弱いとまで言われてたやん。
とりあえずイカ研は爆風戻そ

2289
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 10:54:19 448fd@cc141 >> 2288

>> 365
俺このころから言ってるから文句言い続けていい?

2292

うん

2291
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 11:57:09 e9379@a648b >> 2288

初代のスパショでぶち抜かれてたか否かで話変わってきそうだな
個人的には初代の後期にはキル取られるのも取るのも慣れてきたからなんとも思わなくなったが、中期ぐらいまではキレてたと思う

2295
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 19:46:26 4b2f5@3d366 >> 2288

よくその謎理論を見るけど
他の部分が強化されて全体として高水準になった結果、強みの部分がより目立つのは何もおかしいことじゃない
爆風が0ダメになったら直撃はクソだけど許される性能として文句は減るだろうよ
それに何の意味があるのか

2299

爆風40に戻したら許されるか気になる

2290
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 11:42:56 7fb92@d444f

前隙長くしたらリッター殺して射精できないだろ!!!!

2300
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 12:00:42 11d03@e613e >> 2290

気持ちよくなる時間として後隙をつけたらみんな幸せでは?

2308
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 14:58:12 7fb92@e1a89 >> 2300

賢者タイムで呆然とするイカちゃん想像したら草

2301
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 12:12:26 ea872@5b997 >> 2290

代わりにリッターにも前隙付けるならいいよな?

2298
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 11:55:23 d2ff4@5eca4

1回ハンコと前隙交換してほしい

2302
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 20:00:53 4918c@56ad5

対物ウルショってシールドぶち抜いてくれるのかな

2303
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 21:24:13 修正 17fa9@712c0 >> 2302

無理ですね。相殺です。

2304
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 22:51:10 de7a6@130c4

今のウルショは初期と同じって言ってる人居るけど近距離対面を2確で誤魔化せたりヤグラに2発打ち込んで止めれたりでやっぱり結構性能差あると思うわ

2305
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 23:18:00 3f459@7769e

使用者が増えれば研究は進むし練度も上がるから初期と評価が変わるのは当然じゃないか
そもそもキルが取れれば最強で取れなきゃ弱いってスペシャルだから尚更練度が重要だし

2306
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 04:36:19 18b27@20297

仮に爆風40になったとしても嫌われ続けると思う 2023春までのカニ、夏までのジェッパみたいにそれ以上に強力な遠距離砲撃系スペシャルが流行ってないから
結局環境で1番よく見るものを嫌になるもんなんだよ
今何も言われてないトルネですらボロカス言われてた時期あったし、性能変わってないのに52への文句めちゃくちゃ増えてるし プレイヤーの感覚とゲームでの強弱が一致してるとは限らない

2307
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 14:56:31 7fb92@e1a89 >> 2306

やっぱそういうものなんだな

2310
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 16:08:07 1954b@f1dc8 >> 2306

「結局環境で1番よく見るものを嫌になる」
ある種の真理をついてるなあ、たとえ弱くとも強くてもよく見るならそいつに対してヘイトが貯まる

2309
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 15:46:03 30a0a@fd160

せめて持続時間はどうにかしてほしい…いつまで持っとんねんと

2312
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 00:53:27 bb3e0@3beb0 >> 2309

初弾ばっか言われるけど俺もこっち派だな
ウルショ3発目を待ってる間にカウント進んでいくあの時間がスプラで一番つまらない瞬間

2313
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 01:04:43 bb00d@90ed7 >> 2309

スーパーショットの系譜のスペシャルは持続時間中の圧を活かしてライン上げるのが主な所あるよなぁ
同じ系譜のカニとジェッパがまた環境に増えたら結局似たような感じになりそう

2314
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 10:21:49 5c587@1201c

すさまじい回転率で断トツの使用率と結果を出しているがなぜエナスタの回転率を下げてこちらは据え置きだったのか

2315
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 02:07:35 bc873@54c05

爆風2確よりも、リスポーンアーマーぶち破れるのと近距離対面ごまかせる方が問題
リスポーンアーマーは耐久値増やして、色も見えにくくするべき
あとはウルショの連射間隔を少し長くして、近距離で撃つときに硬直をデメリットにしてほしい

2316
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 07:28:01 17fa9@712c0

近距離ナーフは全然いいので、判定を攻撃側依存にしてほしい

2325
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 20:07:42 d4d74@8a5af >> 2316

こんなラグゲーの中なってたまるか

2317
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 07:56:04 400d5@42d3f

保持時間短縮もそうだけどあとゲージロック式にしてほしい

2320
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 01:23:25 ec545@b99bb

ウルショナーフしたらスプラにまともな環境は2度とないんじゃないの

2321
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 02:30:22 e6854@303bc

シールド環境だし
ナーフいらんと思うわ貴重な3発のうち1発防げるせいで
やり過ごされることも多々あるし