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ウルトラショット

4047 コメント
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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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3760
名無しのイカ 2025/01/27 (月) 13:31:46 43635@2e950

ウルショの弾速はジェッパぐらいまで下げてくれ
弾を見てから回避無理です

3762
名無しのイカ 2025/01/27 (月) 22:05:58 ff43f@a8d33

初期みたくロールで防がせてくれよ

3763
名無しのイカ 2025/01/31 (金) 02:50:56 修正 0bd68@c5b78

ナンプラーでリスポンして着地と同時に消し炭になった時は流石に欠陥スペすぎるだろと思った

3764
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 16:19:45 49e54@cc530 >> 3763

完全無欠のスペだぞ
欠陥なのは運営

3765
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 17:55:12 6ad72@abafe

ウルショ撃ち始めのタイミングで倒しても打開ですぐ溜まるから旨み少ないのが一番しょーもないし、せめて発動後倒されたらSPゲージ0の状態でリスポーンするようになってくれー
コイツだけ破壊力と発動リスクのバランスがおかしいだろサメショクワンとか文字通り命かけてんだぞ

3768
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 14:06:04 c9893@54c05 >> 3765

その調整はトルネにもしてほしい
トルネぶん回しは普通におもんない

3766
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 22:15:32 3f824@9efbe

弾が無駄に回転してるせいで遮蔽裏なのに当たることがあるのが一番イカれ…イカしてる仕様だと思うわ。隠れた奴が偉いんだから生き残らせろ

3769
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 14:09:36 50ee1@26311

ハイリスクハイリターンな設計のスペシャル作っといてこのローリスクハイリターンなスペシャル放置すんのマジでやめろ

3770
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 14:15:20 0dd3b@9f785

とりあえず2発打って死ななかったら時間ギリギリまで構える動きが強すぎて読み合いもクソもないなら、3発ギリギリ打てるくらいの発動時間にしたら良さそう
おみくじ性能は残しつつ、初撃で仕留めるか選ばせる感じで

3772
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 22:52:10 f9b7d@49e8c >> 3770

スぺ性で効果時間伸ばせるんだし無積みなら4秒もあれば十分だよね
おそらく弱体化を免れてる理由であろう長射程の抑止力としての存在感は変わらんし

3771
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 21:48:24 823ef@4b2fd

ちゃぶ台返し

3773
名無しのイカ 2025/02/06 (木) 18:18:33 1df01@2b40d

このスペシャル付いてるだけで最強武器候補になるのがあかん
クラブラは初心者帯最強だし

3774
名無しのイカ 2025/02/06 (木) 21:38:56 修正 46e01@fc074

ノーリスクSPなんだから味方との連携なしではキルが取れない程度にナーフしたほうがいい
具体的には1確削除と爆風3確化(直撃込みで2確)とかね
それでもデコチラとかに比べたら全然強いから

3775
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 16:06:32 f4490@464e6

画面上で敵が見えなくても、適当にいそうな所に撃ったらやれちゃうんだよな。ノーリスクハイリターン。カニと違って周りが見やすいし、近づかれても足元ドカンで最悪でも相討ちには持っていける。

3776
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 19:42:39 9eb82@3e82d

ウルショはあっても良いかもしれないがウルショカニジェッパエナスタ辺りとその他の賑やかしが同じゲームにあっていい差じゃない
しかも何をトチ狂ったのか基準()にするとかいい出して寿司バカ強化するし

3777
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 19:55:42 5a654@5aae9

調整前だしウルショ祭で使ってみたけどナーフ後でも後出し性能高すぎて長射程SPのくせに余裕で返り討ち頻発するわ
5/60秒とかいうカスみたいな量の調整で環境が変わるわけないわな

3784
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 17:30:08 c9893@54c05 >> 3777

スクスロの振り速とかサメライドの前隙みたいに1Fを争う交戦のときはめちゃくちゃデカいけど、ウルショなんて遠くでぶっ放すだけだから前隙が多少短くなったぐらいじゃ何も解決しないよな

3778
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 20:37:10 a850d@304ab

ウルショ飛び舞う祭りでアサリやれとか正気か?つかガ○ジエイムが使ってもただの目立つ案山子だぞ

3779
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 22:02:51 9eb82@3e82d >> 3778

クソエイムでもうまぶって発射間隔開けたりしなきゃ爆風で殺せるんよ

3781
名無しのイカ 2025/02/10 (月) 23:59:08 1df01@2b40d

ウルショの編成数で勝利が決まると言っても過言ではない
これぞウルショトゥーン

3783
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 16:47:31 50d56@e9edd

3発撃ちきったらSPが空になるのは弱点だな

3785
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 19:13:53 d81b8@9f5f9 >> 3783

撃ちきったら空になるのは当たり前なんだよなぁ

3786
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 20:49:11 6b5ba@185d1 >> 3783

むしろ空にならない時間が必要じゃね?マルミサとかみたいに。

3787
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 21:01:18 f0ba1@781f3 >> 3786

ゲージロック付けとこうぜ
50分くらい

3788
名無しのイカ 2025/02/15 (土) 05:53:03 1df01@2b40d

ウルショ弱体化したらイカ研まだ終わってないって信じてスプラ4買うわ

3790
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 13:13:47 修正 46e01@d4dea >> 3788

ウルショ弱体化した程度ではだめでちゃんとアプデの頻度を増やすとかアンケートを取るとかして改心してくれないと正直次回作は厳しいと思う
ユーザとの信頼関係がなくなってる

3792
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 13:56:16 049a5@b67b6 >> 3790
3793
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 14:08:49 8023e@1727f >> 3790

でも先行試射会の環境と、実際に発売後の環境は全然違ったからなぁ
例えば先行試射会ではリッターなんてほとんど使われなかったけど、発売後はリッター天下だったし
もし3の先行試射会の環境でアンケートを取ったとして、それで適切な意見が集まるかどうかは疑問

3794
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 14:19:24 6d02a@ab525 >> 3790

実際のところユーザーの調整案とか大半は私怨丸出しの酷いもんだからね
例として出してるモンハンはPvEだから不満も出にくいし、どのランク帯を基準にするのかみたいな問題もあるからね

3805
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 13:50:53 修正 46e01@d4dea >> 3790

>> 3794
まともな意見が大半なのに「これはユーザーの私怨!聞く必要なし!」って聞く耳を持たないのが今のイカ研だからなぁ
まさにそういうところを直さないと駄目なんよ

3815
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 04:20:09 12060@c98dd >> 3788

ブキ以外でも2からこのゲーム変なとこあるよね。
3では修正されたけど、1.0のギアがなぜ変更できないのかとか。
イカのオサレが特長の1つなのにオサレ制限したらゲームの良いとこ殺してるわけでしょ?
コーディネート機能(装備の保存)も以前から声がよくあったのに最後まで実装しなかった。
2時間2ステージ制も動かす。この程度ならアプデでくると思ったのに。
あと起動時のスキップなし。始めるたびにA連打だるかった。
文字の自動送りすらなしとかバカなの?ステージ紹介のコマなんてどうにでもなるわ!w
常時起こりえる&深刻度高い&声も上がっていた&スキップボタンのお手軽実装
→しかし最後までやらないw
3のリリース当初は皆ワカバでバリアとか何状態。
好きなブキをすぐ使えないのは運営の傲慢だとアマゾンレビューで叩かれる始末→変わらない。
4で変わるかもねw細かいの含めたらたくさんあるのでは?
イカ研にガバナンスの問題はあると思う。

3789
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 12:30:21 86cb8@5735f

ウルショトゥーン、たーのしぃー!!
この環境があと半月も続くのぉ!?マジで笑えるwww
弱体化とかどうせ来ないし、皆これ使おうぜ!!

3791
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 13:53:11 1df01@2b40d

長射程になればなるほど威力あがるようにしてくれ
芋芋リッターをボコしてるのを見るのは最高だけど目の前で使われて負けるのは納得いかん

3836
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 23:12:59 b8945@573ac >> 3791

これ良いかもね

3795
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 14:30:36 修正 8023e@1727f

個人的には、ウルショが強いこと自体は良いと思うのよ
長射程対策となるスペシャルは必要だし、スペシャルだから強くても構わない
やっぱり問題はスペシャル自体の格差じゃないかな
ウルショやエナスタなどの強スペに対して、
上でも書いてる人がいたけど「賑やかし程度にしかならないスペシャル」が存在してるのがマズいと思う

3796
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 14:46:05 50ee1@26311

素直に長射程もウルショもエナスタもまとめて弱体化してくれ

3797
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 15:05:12 修正 8023e@1727f >> 3796

その方向でもいいね
ぶっちゃけリッター(エリアを考慮すると鉛筆とクーゲルもか)以外の長射程ブキはかなり弱いので、
リッターらが弱くなれば、対策となるウルショも弱くなって構わないと思う
なのでリッター(エリア考慮なら鉛筆クーゲルも)と、ウルショその他強スペを弱体化して、
スシ強化で崩れた短~中射程ブキのバランスも何とかすれば、それでマトモな環境にはなる

3799
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 17:23:57 b86f9@473a9 >> 3797

リッター、スプチャはストレスだけ与えるクソ要素になってるの結構ヤバいよね。それで離れた人が結構いそう

3800
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 18:40:41 9d02e@debf6

この手の「打開時に非常に強力なスペシャル」の一番の問題点は、
打開用としての強さよりも、抑え用としての強さの方が上なことなんだよな。
おそらく打開に使って欲しかったんだろうけど、
抑えの方が強いから結局先に抑えた方が勝ってしまう。
でも打開では強くて抑えだと弱いスペシャルはないからな…

3802
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 20:46:27 46e01@d4dea >> 3800

判定がデカすぎて敵の正確な位置が分かってなくてもキルが入るからなぁ

3803
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 21:16:21 修正 8023e@1727f >> 3800

それはウルショが悪いのではなく、ステージ構造が悪い気がする
要は抑え側と打開側が対峙した時に、打開側が有利なステージ構造になっているべきなんだけど、
自陣側とかリスポン付近とかがそういう構造になってないから、「抑えで使う方が強い」という現象が起こってしまうんだと思う
今作のステージによくある、縦長やZテトリミノ型のステージだと、自陣側も狭くなりがちで抑え側が強くなってしまう

例えばユノハナだと、リスポーン周辺の地形をこの画像の赤枠みたいに広くして、
敵がリスキルしてきてもこちらが取り囲めるような形にすれば、だいぶマシになると思うんだよね
何なら赤枠の中を全面バリアにしても良いかも知れない

3808
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 15:25:30 3d797@4d66a >> 3803

それはそう

スポーンバリアは貫通なしでもいいと思うんだよな…リスポーンアーマーを持ち越すテクニックあるからその存在警戒でもしたのかねぇ

3809
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 15:32:34 b86f9@df493 >> 3803

そもそもリスバリアなくしたのがほんまに意味わからん

3811
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 21:52:47 修正 46e01@d4dea >> 3803

高台に対して「圧をかけてどかす」までなんだよな許されるのは
高台に対して「キルが入る」のは駄目なんだよ

3813
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 00:31:16 f6803@d1d50 >> 3803

上手けりゃ当たるとか隠れたら避けられるならまぁ分かるけど撃てば当たるし隠れても当たるからな

3819
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 17:34:49 修正 8023e@1727f >> 3803

さすがに高台キルできるスペシャルを否定したら、それはリッターがさらに生き生きする世界にしかならないから反対
高台リッターをどかすだけではすぐ戻ってきてまた撃ち始めるからな
スペシャルよりも高台リッターが強くなっては本末転倒

3821
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 19:44:46 46e01@d4dea >> 3803

「リッターが強すぎるからウルショをナーフしない」はよくある間違い
仮にリッターが強すぎるなら素直にリッターをナーフしろって話
それをやらないからおかしくなってるのがスプラ3

3824
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 21:14:51 3259f@c4c07 >> 3803

Xマッチを主にやってるとチャージャーはミラーだからいいけどウルショは違うからワイにとってはウルショの方をなんとかしてもらいたい
敵にウルショ二枚さらにエナスタ完備とかだとホントしょうもない

3828
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 17:11:15 46ee4@78266 >> 3803

リッターはあくまで代表で高台長射程の話でしょ
高台をどかすだけで良いとかそんなわけはない

3834
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 21:17:31 59358@e875f >> 3803

そもそも高台キルできるからアウト言い出すと
カニのカノン砲やジェッパはまぁ分かるとして、ショクワンやハンコ投げもアウトなのかってなりません?もっというと、ブラスロロラの否定にもなりますし

3843
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 15:14:09 46e01@d4dea >> 3803

>> 3834
ウルショ・カニは「ノーリスクで」「ソロで」高台キルできるからアウト
ショクワン・ハンコ・ブラ・スロ・ロラはリスクが高いから問題ない

3810
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 20:49:26 a4abe@22d37 >> 3800

本当に打開に使って欲しいなら復活時にSP減少じゃなくて維持か上昇にするはずなので・・・

3820
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 17:47:22 8023e@1727f >> 3810

現状のデスペナルティは「復活までの時間」と「SPゲージ減少」だけど、
SPゲージ減少がなくなって、デスしても「復活までの時間行動できない」だけのペナルティになったら、どんなバランスになるんだろうな?

3812
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 22:01:58 370e7@0bdc3

とりあえずゲージ減少を速くして最速で撃たないと3発撃てないようにならんかな

3816
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 11:58:10 1df01@2b40d

さっき完全に格上の相手にウルショ2枚でボカンボカンしてたら勝てて草
相手はウルショ0枚だからウルショの枚数で勝ちが決まるわこのゲーム

3817
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 14:02:12 2e29d@3fa62

さっき敵に3枚ウルショいて合計14回飛んできたけど勝てるわけないだろ!

3818
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 14:17:47 36403@3bc39 >> 3817

2の頃も合計30回とかマルチミサイル飛んでくるとかあったからセーフセーフ