ウルトラショットのコメント欄です。
爆風を遠近2つに分けて遠爆風は確3にするだけで解決するわ
次アプデで必ず弱体来る って言われ続けて1年半経ってるんだからもう来ないでしょ 今更スシを基準に他のブキ調整するとか言ってる時点で諦めた方がいい
確2にしても強いでしょこのスペシャル
どう考えても弱いだろ
ウルショの直撃判定が、攻撃側になったらもっと理不尽にならないか? このラグだと、やられた側が「今の当たってねぇだろ!」って言う機会が増えるだけだと思う。
3から始めたけどステージのせいで長射程クソすぎてウルショ持たないと精神衛生上良くないのがダメ
結局これが問題よな ウルショナーフ➡リッター暴れる ウルショ、リッターナーフ➡ハイドラ暴れる…以下射程ループ 長射程に対するアンサーが無さすぎて手をいれるべきじゃない ウルショナーフした方が不快度上がると思うんだよなぁ
ウルショ無くても、カニに後衛がシバかれてるのがシャプマ環境の常だったし、カニしばけるsp0持ってる後衛ほぼいない上にカニ持ち増えたから後衛キツイよ。さらに、今はエナスタという前に出ることを正当化するスペシャルがあるんだからどちらにしろリッターとハイドラは死んでるよ。 ステージ構造が云々言うなら後衛の立ち位置でデスしたらすぐリスキル見えるステージのほうが3多いんだから、後衛の1デス重すぎて、後衛の価値落ちてるステージが大半。
前作のアロワナや、オオトロみたいな広くて下がりやすい場所が多いステージのほうが後衛は強かったし、スペシャルも2のほうが今よりも強かった。
普通にウルショよりカニタンク環境の方が嫌なんだけど... しばらく環境メインにいないから忘れてるのかもしれんけどアイツの方が短射程イジメえぐいし制圧力も高いやろ
ウルショもカニもチャージャーも全部まとめて死刑にしてさ、終わりで良いんじゃない?
発射後数Fは攻撃判定小さくしてかつ保持時間を短くしてくれたらまぁ……
ウルトラショット、マジで弱体化してほしい。弱体化できないのであればもうなくしてほしい。 Xでも何か月も前から言われ続けてるのに変わらない。
ガチホコみたいに溜めないと射程や威力が大幅ダウン、発動中は潜伏しても光るようにしようぜ
マジで適当に撃っても当たるよな 敵の居場所分かって無くても何となくここにいるだろう程度のカンで結構当たる
こいつ適当に撃っただろうな〜という雑な曲射でやられた時相当暖まるから冬にピッタリ
爆風戻して前隙増やしてガチョ音クソデカくして欲しい キル目的じゃなく6秒間かくれんぼ強制させるスペシャルにしよう
爆風はともかく、前隙5Fナーフのみははっきり言ってイカ研ビビったね。明確にスシを環境落ちさせたくない意図が入ってる
スシがなぜか強化された件も合わせて「活躍してほしい」でバランス調整されてたんだろなってのが透けたねほんと 弱ブキが一生弱いままなのも調整が慎重なんじゃ無くてイカ研的には負けてて欲しいブキって事みたい
ウルショがいるときはウルショが多い方の勝ちで即試合終了して欲しい
スクスロ全盛期のとき同じこと思ってた
ウルショ当たり判定まじでバグってる ほぼ直でもまじでしなない なのに同じ距離感でカス当たりでもしぬ ダメージが受けての判定とはいえ本当にひどい これこっちがラグいからなのか?
スペ性の乗りは悪いんだな…と思ったけど、素の性能がステキすぎて「スペ性積む必要が無い」ってメリットにしかなってなかった
爆風より発動時間伸ばされるのが厄介 キューインキ武器使いからしたら許せない こっちもスペ性で吸引時間伸ばせるなら文句言わんけど、なんでそこも優遇されとるんや
これに萎え過ぎてまともな弱体化入らない限り絶対にスプラは触らんて決めてたらこのままSwitch2の新作も触れないハメになりそうで震える
相対評価で考えた時確かにウルショは強いけど弱体化する必要はないんじゃないかな むしろウルショと似てる役割のジェッパ、カニを少し強化するのが良いと思う。 エナスタ、トルネ、バリアと他のspもウルショと同等の力を持ってるしね 個人的に今の最上位がスぺシャルの本来の強さであるべきだと思う。(メインは別として)
それが2年以上たっても出来なくて今の環境なんだから、もう余計な事しないでウルショ少しだけナーフして調整終わってくれとしか思えなくなってしまった
ホップソナーとかスミナガシートにウルショと同等の性能が出せると思うか?コンセプトからして不可能でしょ カニジェッパ強化したところで、スペシャル格差がさらに広がるだけだよ
それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする… そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
ウルショ発動中は敵全員にインクアーマーつけろ💢💢💢
こいつとトリネは、マルミサみたいに発動後徐々にインクゲージが減る時間が長くなるナーフして欲しい 回転率を下げるのと、発動中にデスした場合すぐ溜められなくするべき
ウルショ発動中にデスしてもスペシャルゲージ残る仕様はマジでクソ デスしたらゲージ空にしろ
結局ウルショやカニやハイプレみたいに味方と連携することなしに単品でノーリスクでキルを取れるスペシャルはおもんな発生装置になるから存在しちゃあかんのよ
3にこだわるなら持続時間も3秒でいいよなあ?
弾速遅いし(リッターなんかと比べて)、遠距離かつ視界内ならよけるのは難しくないから、そこまで言われるほど強いかな?って印象。 近距離だと発動して構える間に死ねる。
リッターより弾速早い奴っているの?
流石に逆張り。。
遠距離かつ視界内ならね〜
ただリッターより当たり判定大きいんですけどね、、、、
正直素の発動時間を1秒縮めるだけで大分変わりそう
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
5発に増やしていいから、直撃1確と爆風2確はやめてくれんか
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爆風を遠近2つに分けて遠爆風は確3にするだけで解決するわ
次アプデで必ず弱体来る
って言われ続けて1年半経ってるんだからもう来ないでしょ
今更スシを基準に他のブキ調整するとか言ってる時点で諦めた方がいい
確2にしても強いでしょこのスペシャル
どう考えても弱いだろ
ウルショの直撃判定が、攻撃側になったらもっと理不尽にならないか?
このラグだと、やられた側が「今の当たってねぇだろ!」って言う機会が増えるだけだと思う。
3から始めたけどステージのせいで長射程クソすぎてウルショ持たないと精神衛生上良くないのがダメ
結局これが問題よな
ウルショナーフ➡リッター暴れる
ウルショ、リッターナーフ➡ハイドラ暴れる…以下射程ループ
長射程に対するアンサーが無さすぎて手をいれるべきじゃない
ウルショナーフした方が不快度上がると思うんだよなぁ
ウルショ無くても、カニに後衛がシバかれてるのがシャプマ環境の常だったし、カニしばけるsp0持ってる後衛ほぼいない上にカニ持ち増えたから後衛キツイよ。さらに、今はエナスタという前に出ることを正当化するスペシャルがあるんだからどちらにしろリッターとハイドラは死んでるよ。
ステージ構造が云々言うなら後衛の立ち位置でデスしたらすぐリスキル見えるステージのほうが3多いんだから、後衛の1デス重すぎて、後衛の価値落ちてるステージが大半。
前作のアロワナや、オオトロみたいな広くて下がりやすい場所が多いステージのほうが後衛は強かったし、スペシャルも2のほうが今よりも強かった。
普通にウルショよりカニタンク環境の方が嫌なんだけど...
しばらく環境メインにいないから忘れてるのかもしれんけどアイツの方が短射程イジメえぐいし制圧力も高いやろ
ウルショもカニもチャージャーも全部まとめて死刑にしてさ、終わりで良いんじゃない?
発射後数Fは攻撃判定小さくしてかつ保持時間を短くしてくれたらまぁ……
ウルトラショット、マジで弱体化してほしい。弱体化できないのであればもうなくしてほしい。
Xでも何か月も前から言われ続けてるのに変わらない。
ガチホコみたいに溜めないと射程や威力が大幅ダウン、発動中は潜伏しても光るようにしようぜ
マジで適当に撃っても当たるよな
敵の居場所分かって無くても何となくここにいるだろう程度のカンで結構当たる
こいつ適当に撃っただろうな〜という雑な曲射でやられた時相当暖まるから冬にピッタリ
爆風戻して前隙増やしてガチョ音クソデカくして欲しい
キル目的じゃなく6秒間かくれんぼ強制させるスペシャルにしよう
爆風はともかく、前隙5Fナーフのみははっきり言ってイカ研ビビったね。明確にスシを環境落ちさせたくない意図が入ってる
スシがなぜか強化された件も合わせて「活躍してほしい」でバランス調整されてたんだろなってのが透けたねほんと
弱ブキが一生弱いままなのも調整が慎重なんじゃ無くてイカ研的には負けてて欲しいブキって事みたい
ウルショがいるときはウルショが多い方の勝ちで即試合終了して欲しい
スクスロ全盛期のとき同じこと思ってた
ウルショ当たり判定まじでバグってる
ほぼ直でもまじでしなない
なのに同じ距離感でカス当たりでもしぬ
ダメージが受けての判定とはいえ本当にひどい
これこっちがラグいからなのか?
スペ性の乗りは悪いんだな…と思ったけど、素の性能がステキすぎて「スペ性積む必要が無い」ってメリットにしかなってなかった
爆風より発動時間伸ばされるのが厄介
キューインキ武器使いからしたら許せない
こっちもスペ性で吸引時間伸ばせるなら文句言わんけど、なんでそこも優遇されとるんや
これに萎え過ぎてまともな弱体化入らない限り絶対にスプラは触らんて決めてたらこのままSwitch2の新作も触れないハメになりそうで震える
相対評価で考えた時確かにウルショは強いけど弱体化する必要はないんじゃないかな
むしろウルショと似てる役割のジェッパ、カニを少し強化するのが良いと思う。
エナスタ、トルネ、バリアと他のspもウルショと同等の力を持ってるしね
個人的に今の最上位がスぺシャルの本来の強さであるべきだと思う。(メインは別として)
それが2年以上たっても出来なくて今の環境なんだから、もう余計な事しないでウルショ少しだけナーフして調整終わってくれとしか思えなくなってしまった
ホップソナーとかスミナガシートにウルショと同等の性能が出せると思うか?コンセプトからして不可能でしょ
カニジェッパ強化したところで、スペシャル格差がさらに広がるだけだよ
それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする…
そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
ウルショ発動中は敵全員にインクアーマーつけろ💢💢💢
こいつとトリネは、マルミサみたいに発動後徐々にインクゲージが減る時間が長くなるナーフして欲しい
回転率を下げるのと、発動中にデスした場合すぐ溜められなくするべき
ウルショ発動中にデスしてもスペシャルゲージ残る仕様はマジでクソ
デスしたらゲージ空にしろ
結局ウルショやカニやハイプレみたいに味方と連携することなしに単品でノーリスクでキルを取れるスペシャルはおもんな発生装置になるから存在しちゃあかんのよ
3にこだわるなら持続時間も3秒でいいよなあ?
弾速遅いし(リッターなんかと比べて)、遠距離かつ視界内ならよけるのは難しくないから、そこまで言われるほど強いかな?って印象。
近距離だと発動して構える間に死ねる。
リッターより弾速早い奴っているの?
流石に逆張り。。
遠距離かつ視界内ならね〜
ただリッターより当たり判定大きいんですけどね、、、、
正直素の発動時間を1秒縮めるだけで大分変わりそう
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
5発に増やしていいから、直撃1確と爆風2確はやめてくれんか