ウルトラショットのコメント欄です。
爆風戻して前隙増やしてガチョ音クソデカくして欲しい キル目的じゃなく6秒間かくれんぼ強制させるスペシャルにしよう
爆風はともかく、前隙5Fナーフのみははっきり言ってイカ研ビビったね。明確にスシを環境落ちさせたくない意図が入ってる
スシがなぜか強化された件も合わせて「活躍してほしい」でバランス調整されてたんだろなってのが透けたねほんと 弱ブキが一生弱いままなのも調整が慎重なんじゃ無くてイカ研的には負けてて欲しいブキって事みたい
ウルショがいるときはウルショが多い方の勝ちで即試合終了して欲しい
スクスロ全盛期のとき同じこと思ってた
ウルショ当たり判定まじでバグってる ほぼ直でもまじでしなない なのに同じ距離感でカス当たりでもしぬ ダメージが受けての判定とはいえ本当にひどい これこっちがラグいからなのか?
スペ性の乗りは悪いんだな…と思ったけど、素の性能がステキすぎて「スペ性積む必要が無い」ってメリットにしかなってなかった
爆風より発動時間伸ばされるのが厄介 キューインキ武器使いからしたら許せない こっちもスペ性で吸引時間伸ばせるなら文句言わんけど、なんでそこも優遇されとるんや
これに萎え過ぎてまともな弱体化入らない限り絶対にスプラは触らんて決めてたらこのままSwitch2の新作も触れないハメになりそうで震える
相対評価で考えた時確かにウルショは強いけど弱体化する必要はないんじゃないかな むしろウルショと似てる役割のジェッパ、カニを少し強化するのが良いと思う。 エナスタ、トルネ、バリアと他のspもウルショと同等の力を持ってるしね 個人的に今の最上位がスぺシャルの本来の強さであるべきだと思う。(メインは別として)
それが2年以上たっても出来なくて今の環境なんだから、もう余計な事しないでウルショ少しだけナーフして調整終わってくれとしか思えなくなってしまった
ホップソナーとかスミナガシートにウルショと同等の性能が出せると思うか?コンセプトからして不可能でしょ カニジェッパ強化したところで、スペシャル格差がさらに広がるだけだよ
それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする… そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
ウルショ発動中は敵全員にインクアーマーつけろ💢💢💢
こいつとトリネは、マルミサみたいに発動後徐々にインクゲージが減る時間が長くなるナーフして欲しい 回転率を下げるのと、発動中にデスした場合すぐ溜められなくするべき
ウルショ発動中にデスしてもスペシャルゲージ残る仕様はマジでクソ デスしたらゲージ空にしろ
結局ウルショやカニやハイプレみたいに味方と連携することなしに単品でノーリスクでキルを取れるスペシャルはおもんな発生装置になるから存在しちゃあかんのよ
3にこだわるなら持続時間も3秒でいいよなあ?
弾速遅いし(リッターなんかと比べて)、遠距離かつ視界内ならよけるのは難しくないから、そこまで言われるほど強いかな?って印象。 近距離だと発動して構える間に死ねる。
リッターより弾速早い奴っているの?
流石に逆張り。。
遠距離かつ視界内ならね〜
ただリッターより当たり判定大きいんですけどね、、、、
正直素の発動時間を1秒縮めるだけで大分変わりそう
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
5発に増やしていいから、直撃1確と爆風2確はやめてくれんか
ウルショの弾速はジェッパぐらいまで下げてくれ 弾を見てから回避無理です
初期みたくロールで防がせてくれよ
ナンプラーでリスポンして着地と同時に消し炭になった時は流石に欠陥スペすぎるだろと思った
完全無欠のスペだぞ 欠陥なのは運営
ウルショ撃ち始めのタイミングで倒しても打開ですぐ溜まるから旨み少ないのが一番しょーもないし、せめて発動後倒されたらSPゲージ0の状態でリスポーンするようになってくれー コイツだけ破壊力と発動リスクのバランスがおかしいだろサメショクワンとか文字通り命かけてんだぞ
その調整はトルネにもしてほしい トルネぶん回しは普通におもんない
弾が無駄に回転してるせいで遮蔽裏なのに当たることがあるのが一番イカれ…イカしてる仕様だと思うわ。隠れた奴が偉いんだから生き残らせろ
ハイリスクハイリターンな設計のスペシャル作っといてこのローリスクハイリターンなスペシャル放置すんのマジでやめろ
とりあえず2発打って死ななかったら時間ギリギリまで構える動きが強すぎて読み合いもクソもないなら、3発ギリギリ打てるくらいの発動時間にしたら良さそう おみくじ性能は残しつつ、初撃で仕留めるか選ばせる感じで
スぺ性で効果時間伸ばせるんだし無積みなら4秒もあれば十分だよね おそらく弱体化を免れてる理由であろう長射程の抑止力としての存在感は変わらんし
ちゃぶ台返し
このスペシャル付いてるだけで最強武器候補になるのがあかん クラブラは初心者帯最強だし
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爆風戻して前隙増やしてガチョ音クソデカくして欲しい
キル目的じゃなく6秒間かくれんぼ強制させるスペシャルにしよう
爆風はともかく、前隙5Fナーフのみははっきり言ってイカ研ビビったね。明確にスシを環境落ちさせたくない意図が入ってる
スシがなぜか強化された件も合わせて「活躍してほしい」でバランス調整されてたんだろなってのが透けたねほんと
弱ブキが一生弱いままなのも調整が慎重なんじゃ無くてイカ研的には負けてて欲しいブキって事みたい
ウルショがいるときはウルショが多い方の勝ちで即試合終了して欲しい
スクスロ全盛期のとき同じこと思ってた
ウルショ当たり判定まじでバグってる
ほぼ直でもまじでしなない
なのに同じ距離感でカス当たりでもしぬ
ダメージが受けての判定とはいえ本当にひどい
これこっちがラグいからなのか?
スペ性の乗りは悪いんだな…と思ったけど、素の性能がステキすぎて「スペ性積む必要が無い」ってメリットにしかなってなかった
爆風より発動時間伸ばされるのが厄介
キューインキ武器使いからしたら許せない
こっちもスペ性で吸引時間伸ばせるなら文句言わんけど、なんでそこも優遇されとるんや
これに萎え過ぎてまともな弱体化入らない限り絶対にスプラは触らんて決めてたらこのままSwitch2の新作も触れないハメになりそうで震える
相対評価で考えた時確かにウルショは強いけど弱体化する必要はないんじゃないかな
むしろウルショと似てる役割のジェッパ、カニを少し強化するのが良いと思う。
エナスタ、トルネ、バリアと他のspもウルショと同等の力を持ってるしね
個人的に今の最上位がスぺシャルの本来の強さであるべきだと思う。(メインは別として)
それが2年以上たっても出来なくて今の環境なんだから、もう余計な事しないでウルショ少しだけナーフして調整終わってくれとしか思えなくなってしまった
ホップソナーとかスミナガシートにウルショと同等の性能が出せると思うか?コンセプトからして不可能でしょ
カニジェッパ強化したところで、スペシャル格差がさらに広がるだけだよ
それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする…
そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
ウルショ発動中は敵全員にインクアーマーつけろ💢💢💢
こいつとトリネは、マルミサみたいに発動後徐々にインクゲージが減る時間が長くなるナーフして欲しい
回転率を下げるのと、発動中にデスした場合すぐ溜められなくするべき
ウルショ発動中にデスしてもスペシャルゲージ残る仕様はマジでクソ
デスしたらゲージ空にしろ
結局ウルショやカニやハイプレみたいに味方と連携することなしに単品でノーリスクでキルを取れるスペシャルはおもんな発生装置になるから存在しちゃあかんのよ
3にこだわるなら持続時間も3秒でいいよなあ?
弾速遅いし(リッターなんかと比べて)、遠距離かつ視界内ならよけるのは難しくないから、そこまで言われるほど強いかな?って印象。
近距離だと発動して構える間に死ねる。
リッターより弾速早い奴っているの?
流石に逆張り。。
遠距離かつ視界内ならね〜
ただリッターより当たり判定大きいんですけどね、、、、
正直素の発動時間を1秒縮めるだけで大分変わりそう
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
5発に増やしていいから、直撃1確と爆風2確はやめてくれんか
ウルショの弾速はジェッパぐらいまで下げてくれ
弾を見てから回避無理です
初期みたくロールで防がせてくれよ
ナンプラーでリスポンして着地と同時に消し炭になった時は流石に欠陥スペすぎるだろと思った
完全無欠のスペだぞ
欠陥なのは運営
ウルショ撃ち始めのタイミングで倒しても打開ですぐ溜まるから旨み少ないのが一番しょーもないし、せめて発動後倒されたらSPゲージ0の状態でリスポーンするようになってくれー
コイツだけ破壊力と発動リスクのバランスがおかしいだろサメショクワンとか文字通り命かけてんだぞ
その調整はトルネにもしてほしい
トルネぶん回しは普通におもんない
弾が無駄に回転してるせいで遮蔽裏なのに当たることがあるのが一番イカれ…イカしてる仕様だと思うわ。隠れた奴が偉いんだから生き残らせろ
ハイリスクハイリターンな設計のスペシャル作っといてこのローリスクハイリターンなスペシャル放置すんのマジでやめろ
とりあえず2発打って死ななかったら時間ギリギリまで構える動きが強すぎて読み合いもクソもないなら、3発ギリギリ打てるくらいの発動時間にしたら良さそう
おみくじ性能は残しつつ、初撃で仕留めるか選ばせる感じで
スぺ性で効果時間伸ばせるんだし無積みなら4秒もあれば十分だよね
おそらく弱体化を免れてる理由であろう長射程の抑止力としての存在感は変わらんし
ちゃぶ台返し
このスペシャル付いてるだけで最強武器候補になるのがあかん
クラブラは初心者帯最強だし