LACT-450デコのコメント欄です。
メインとシールドは堅実だったんだけどそこにサメが加わって互いに足を引っ張り合う構成になってしまった感 シールド貼ってサメって逆に自分の退路断ってるしなぁ…
スミナガと同じレベルで話題になってるの逆にすごいよ 新スペシャルと同義なんだなラクトにサメが付くって
エリアならこっちの方が良いかな 後は狭くてサメを決めやすいステージならと思ったが そういう場所ならカーリングマルミサも強いので意味ないという
シールドを使うならテイオウの96デコでいいしメインで塗れてサメも使いたいだけなら銀モデとかでいいし ラクトデコの存在価値はカムバゾンビでインフィニティシャークを繰り返すだけの人間魚雷戦法しかないな
シールド張って安置から弓ドカドカ打ちつつ、あたったらサメで突撃してキル取れって構築なんだろう ただシールドに引っ込んで打ち合うには射程が物足りなくない?ってのと シールド貼るのにサメで突撃するの? 一発あたったらサメ遠爆風でワンキルラインだけど、二名いた時点で破綻するぞ まさかそこからノンチャ当てればそれもワンキルとか言うつもりか?
クゲヒュー出た時にキットの噛み合い方の例えで ラーメンカレーステーキのクゲ ラーメン餃子パセリのクゲヒュー って言ってた奴居たけどコレは何になるのかな パッと思いついたのは大葉パクチーパセリだったけど
マルミサがよほど参拝にならん限りこっち使う意味無さそう
インフィニティシャークしたいときは使えるよ
モデラーやスパガとメインで差別化はできそうか…
ナワバリなら、サメで敵陣抜けしてシールドで道塞いでる間に塗り荒らし…ぐらいしか思いつかん
正直言うとサメをつける意図は分かるんだ サメライドは全スペシャルで唯一の「発動したら強制的に前に行く」スペシャルだからさ
『あんだけマルミサ弱体化したのにてめえらまだ引きこもってんじゃねえ!前に出ろ前!』 って意図で付けたのなら割と納得がいく それなら爆風と組み合わせるためにクイックボムかラインマーカー辺りをくれよって言われたら…まぁその通りっす
その意図なら強制的に前に出る性能じゃないけど、せめてショクワンダーならナワバリバトルの選択肢として入るんだけどなあ 強すぎるかもしれないが
前行けってコンセプトだろうというのは自分も思ったんだけど、前に行かせた後のことなんにも考えてなさそうなのがマジにマジで……って感じ それこそある程度の距離の相手に間髪入れずダメージぶち込む手段欲しかったよね……
賄賂無印の惨状(まあメインが終わってたが)を見てたのかわからん構成だなあ
まだだ…サメ超絶強化で回せば回すほど強いスペシャルになれれば…
今のままじゃいくらメインを強化しようと弱体化しようとデコは勝つために使われる事はないだろうね。
「「積極的に戦おう」」
塗ってシールド投げてサメで後退 完璧だな!
サメでもさ…スプボムだったら強そう?強そうじゃない?二連投してサメとか気持ちよさそうじゃん!
今見てるのは夢なんだ!起きたらラクデコがタンサンウルショになってるんだ!(強欲)
塗り広げるにも味方の有能spのポイント奪ってサメに変換する行為になるから下手すりゃ利敵なんだけど大丈夫そ?
こんなんでも変態サメ使いなら何とかしてくれそう…と言いたい所だけど メインがこれまた曲芸必須だからなぁ… ラクト使いとサメ使いで共通部分とったら要素が0になっちゃいそう
無印とデコでサブやSPが逆だったら、カーリングやメインで削り入れながらサメで仕留めるorシールドで安全確保しながら塗り拡げやマルミサぶっぱと、棲み分けもできて相性も悪くなかっただろうになあ。
この組み合わせじゃあ狙って1確取れる腕がないと冗談抜きでボールドとモデラーをいじめるしか仕事ないし、そんな事できる奴なら無印担いだ方が比べるまでもなく強いしなあ。 しかもボールドモデラーいじめるサメ役ならスパイで事足りるし。
あるいはシールドを跨がないようにサメ使って、前後隙埋めつつ爆風だけ食らわせろってコンセプトか?
h3くんサブスペ交換しない?攻撃スペ欲しがってたよね😀
これの使用感を今から味わいたい人は、 ソイチューバーカスタムを触ってみよう! スペシャルは投げ捨てるものだと気づくぞ
これの場合身投げなんすよ
青いサメ「ほなwwwwww解wwwwww散wwwwww」
爆散の間違いやろ
サメライドはスライドブキ以外は扱えないというか、 それでも弱いくらいなんだからホントゲームやってないんだなと思う。
最近インフィニティシャーク?ってのが流行ってるらしいなぁ…せや!塗れるラクトにサメライド付けたらユーザー大喜び間違いなしや!
モップリン,スパイガジェット「お前も家族だ」
イカ研、半チャ2本の90ダメ当たったら即効サメ吐いた遠爆風killのコンボ強いねってお話? 他に敵がいたらただの的になるのはコッチじゃねーかアホくさ
ちょいちょいそういう90ダメで云々言ってるの見るけど、サメの遠爆風は30じゃなくて70やぞ そこに関してはノンチャカス当たりで充分
攻撃カス当てからのサメライドが結局そんな強くないのエスブラやモップが証明してるやん…
そもそも強い弱いの話でレスしたわけじゃないからそう言われてもなあ… つか気になるから乗っかるけど、証明って何をもって証明なんだろ。エスブラもモップもボコボコなわけじゃなくそこそこやれてるのは全体勝率とか最高XPに出てるし正直その戦法がピンポイントでダメかどうか分からなくね? ちょっとなんとなくで言ってる感ある…
sblastやモップリンは爆風があるからサメのコンボもやりやすいけどlactは弾一本当てるのそこそこ難しいからコンボに繋げるのはきつそうやな
少し前のアプデでラクトの塗り力を抑えてキル力を上げる修正があったと思うけど、デコが出る前にもっとこの修正を行って、デコにマシなSPを与えるべきだったのでは
これからこの修正しても、メインの塗りだけナーフしても、原種の方が使われるのは変わらなさそう
任天堂だってプロのテスターとか使ってるんじゃないの? ものすごいうまい人は使えるとか。
プロのテスターの意見聞きまくってこんなもん作ったなら早くそいつクビにした方がいいわ
うますぎてクビになるのね・・・
某狩りゲーの武器調整で聞いたような話だ… いやクビにはなってないはずだけど
実際調整担当してたうまい奴が2の時チャージャー強化したりしちまってるからなぁ
こいつがヤバいのは長距離シューター級で対面にボトル、クゲなんかの戦闘民族を呼び寄せるところ メインは勝ちようが無くサブスペで抵抗するしかないのに、シールドサメライドだと圧がかけられず抵抗すら叶わない
クゲは呼ばんよ ノチボトルを呼んでしまうのがどうしようもない
シールドでメインを抑え ハンコもサメで殺せる
スプスピにだけは妙に強い
ボトルごときシールド出し合いからの曲射でシバくでし!
イカ研にサメについてどう思ってるか聞きたい
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メインとシールドは堅実だったんだけどそこにサメが加わって互いに足を引っ張り合う構成になってしまった感
シールド貼ってサメって逆に自分の退路断ってるしなぁ…
スミナガと同じレベルで話題になってるの逆にすごいよ
新スペシャルと同義なんだなラクトにサメが付くって
エリアならこっちの方が良いかな
後は狭くてサメを決めやすいステージならと思ったが
そういう場所ならカーリングマルミサも強いので意味ないという
シールドを使うならテイオウの96デコでいいしメインで塗れてサメも使いたいだけなら銀モデとかでいいし
ラクトデコの存在価値はカムバゾンビでインフィニティシャークを繰り返すだけの人間魚雷戦法しかないな
シールド張って安置から弓ドカドカ打ちつつ、あたったらサメで突撃してキル取れって構築なんだろう
ただシールドに引っ込んで打ち合うには射程が物足りなくない?ってのと
シールド貼るのにサメで突撃するの? 一発あたったらサメ遠爆風でワンキルラインだけど、二名いた時点で破綻するぞ
まさかそこからノンチャ当てればそれもワンキルとか言うつもりか?
クゲヒュー出た時にキットの噛み合い方の例えで
ラーメンカレーステーキのクゲ
ラーメン餃子パセリのクゲヒュー
って言ってた奴居たけどコレは何になるのかな
パッと思いついたのは大葉パクチーパセリだったけど
マルミサがよほど参拝にならん限りこっち使う意味無さそう
インフィニティシャークしたいときは使えるよ
モデラーやスパガとメインで差別化はできそうか…
ナワバリなら、サメで敵陣抜けしてシールドで道塞いでる間に塗り荒らし…ぐらいしか思いつかん
正直言うとサメをつける意図は分かるんだ
サメライドは全スペシャルで唯一の「発動したら強制的に前に行く」スペシャルだからさ
『あんだけマルミサ弱体化したのにてめえらまだ引きこもってんじゃねえ!前に出ろ前!』
って意図で付けたのなら割と納得がいく
それなら爆風と組み合わせるためにクイックボムかラインマーカー辺りをくれよって言われたら…まぁその通りっす
その意図なら強制的に前に出る性能じゃないけど、せめてショクワンダーならナワバリバトルの選択肢として入るんだけどなあ
強すぎるかもしれないが
前行けってコンセプトだろうというのは自分も思ったんだけど、前に行かせた後のことなんにも考えてなさそうなのがマジにマジで……って感じ
それこそある程度の距離の相手に間髪入れずダメージぶち込む手段欲しかったよね……
賄賂無印の惨状(まあメインが終わってたが)を見てたのかわからん構成だなあ
まだだ…サメ超絶強化で回せば回すほど強いスペシャルになれれば…
今のままじゃいくらメインを強化しようと弱体化しようとデコは勝つために使われる事はないだろうね。
「「積極的に戦おう」」
塗ってシールド投げてサメで後退
完璧だな!
サメでもさ…スプボムだったら強そう?強そうじゃない?二連投してサメとか気持ちよさそうじゃん!
今見てるのは夢なんだ!起きたらラクデコがタンサンウルショになってるんだ!(強欲)
塗り広げるにも味方の有能spのポイント奪ってサメに変換する行為になるから下手すりゃ利敵なんだけど大丈夫そ?
こんなんでも変態サメ使いなら何とかしてくれそう…と言いたい所だけど
メインがこれまた曲芸必須だからなぁ…
ラクト使いとサメ使いで共通部分とったら要素が0になっちゃいそう
無印とデコでサブやSPが逆だったら、カーリングやメインで削り入れながらサメで仕留めるorシールドで安全確保しながら塗り拡げやマルミサぶっぱと、棲み分けもできて相性も悪くなかっただろうになあ。
この組み合わせじゃあ狙って1確取れる腕がないと冗談抜きでボールドとモデラーをいじめるしか仕事ないし、そんな事できる奴なら無印担いだ方が比べるまでもなく強いしなあ。
しかもボールドモデラーいじめるサメ役ならスパイで事足りるし。
あるいはシールドを跨がないようにサメ使って、前後隙埋めつつ爆風だけ食らわせろってコンセプトか?
h3くんサブスペ交換しない?攻撃スペ欲しがってたよね😀
これの使用感を今から味わいたい人は、
ソイチューバーカスタムを触ってみよう!
スペシャルは投げ捨てるものだと気づくぞ
これの場合身投げなんすよ
青いサメ「ほなwwwwww解wwwwww散wwwwww」
爆散の間違いやろ
サメライドはスライドブキ以外は扱えないというか、
それでも弱いくらいなんだからホントゲームやってないんだなと思う。
最近インフィニティシャーク?ってのが流行ってるらしいなぁ…せや!塗れるラクトにサメライド付けたらユーザー大喜び間違いなしや!
モップリン,スパイガジェット「お前も家族だ」
イカ研、半チャ2本の90ダメ当たったら即効サメ吐いた遠爆風killのコンボ強いねってお話?
他に敵がいたらただの的になるのはコッチじゃねーかアホくさ
ちょいちょいそういう90ダメで云々言ってるの見るけど、サメの遠爆風は30じゃなくて70やぞ
そこに関してはノンチャカス当たりで充分
攻撃カス当てからのサメライドが結局そんな強くないのエスブラやモップが証明してるやん…
そもそも強い弱いの話でレスしたわけじゃないからそう言われてもなあ…
つか気になるから乗っかるけど、証明って何をもって証明なんだろ。エスブラもモップもボコボコなわけじゃなくそこそこやれてるのは全体勝率とか最高XPに出てるし正直その戦法がピンポイントでダメかどうか分からなくね?
ちょっとなんとなくで言ってる感ある…
sblastやモップリンは爆風があるからサメのコンボもやりやすいけどlactは弾一本当てるのそこそこ難しいからコンボに繋げるのはきつそうやな
少し前のアプデでラクトの塗り力を抑えてキル力を上げる修正があったと思うけど、デコが出る前にもっとこの修正を行って、デコにマシなSPを与えるべきだったのでは
これからこの修正しても、メインの塗りだけナーフしても、原種の方が使われるのは変わらなさそう
任天堂だってプロのテスターとか使ってるんじゃないの?
ものすごいうまい人は使えるとか。
プロのテスターの意見聞きまくってこんなもん作ったなら早くそいつクビにした方がいいわ
うますぎてクビになるのね・・・
某狩りゲーの武器調整で聞いたような話だ…
いやクビにはなってないはずだけど
実際調整担当してたうまい奴が2の時チャージャー強化したりしちまってるからなぁ
こいつがヤバいのは長距離シューター級で対面にボトル、クゲなんかの戦闘民族を呼び寄せるところ
メインは勝ちようが無くサブスペで抵抗するしかないのに、シールドサメライドだと圧がかけられず抵抗すら叶わない
クゲは呼ばんよ
ノチボトルを呼んでしまうのがどうしようもない
シールドでメインを抑え
ハンコもサメで殺せる
スプスピにだけは妙に強い
ボトルごときシールド出し合いからの曲射でシバくでし!
イカ研にサメについてどう思ってるか聞きたい