最終環境がいつになるか?分かりません アプデ予測が当たるか?分かりません 最終環境がどうなるか見通せるか?最終環境予想が当たるか?分かりません それで「こうなるだろうと予測することが長期的な勝率向上につながる」?いや無いでしょ
だったら運営の考えとかアプデ予測とか無視して、「現環境の、現時点での」リッターについて、その性能や対策とか考える方がずっと勝率向上に繋がるよ 運営の考えとか将来環境がどうなるかとか、そんなもの予測しても当たるか分からんのだから、アプデ後のことはアプデ内容が確定してから、その内容に合わせて考えれば良い
あと、「リッターに弱くないブキの選出」とか言ってるけど、要は「リッターの使用率がクソ高いから、リッターに弱い武器はその時点で選出外」と言ってるようなもんでしょ これ言っちゃってる時点で、開発・ゲームデザインとしては結構致命的な失敗だよ プレイヤーの武器選択の幅を大きく狭めてるんだから 「武器選択」という最も主要な選択において幅を大きく狭める要素自体、良いゲーム体験からは確実に遠ざかるし、スプラシリーズの将来に禍根を残す可能性もある
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それで「こうなるだろうと予測することが長期的な勝率向上につながる」?いや無いでしょ
だったら運営の考えとかアプデ予測とか無視して、「現環境の、現時点での」リッターについて、その性能や対策とか考える方がずっと勝率向上に繋がるよ
運営の考えとか将来環境がどうなるかとか、そんなもの予測しても当たるか分からんのだから、アプデ後のことはアプデ内容が確定してから、その内容に合わせて考えれば良い
あと、「リッターに弱くないブキの選出」とか言ってるけど、要は「リッターの使用率がクソ高いから、リッターに弱い武器はその時点で選出外」と言ってるようなもんでしょ
これ言っちゃってる時点で、開発・ゲームデザインとしては結構致命的な失敗だよ
プレイヤーの武器選択の幅を大きく狭めてるんだから
「武器選択」という最も主要な選択において幅を大きく狭める要素自体、良いゲーム体験からは確実に遠ざかるし、スプラシリーズの将来に禍根を残す可能性もある