名無しのイカ
2024/11/25 (月) 16:25:58
1876e@6e782
このゲーム3になって何回も言われてると思うけど塗れる壁や潜伏性が減るとただの劣化TPSゲームになっちゃうんだよね。ちょっと腕伸ばしたら登れそうな壁でもイカタコたちは登れないし。3になってから過去作ののような遊び心が全くないのは悲しいね
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上でも言われてるけど、真正面からぶつかり合うだけのゲームにどんどん近づいて行っちゃってるのがね
壁を塗って道を作ったり、インクの中をこっそり泳いで近づいたり、そういう塗りをイカした戦略やアクションがウリだったのに射程とSPの押し付け合いになっちゃってる
最初期の塗りを生かしたイカ忍環境は正直だるかったけどな…
まあなんだかんだで塗りを軽視しすぎると負ける環境ではあることない?潜伏ブキも一定数環境にいるし、十分スプラらしい戦術は使われてると思う
壁塗れてもイカ返しは付けておかんと長射程のお立ち台が増えるだけなんだが、それはそれでまた不満を生みそうやな
成熟に伴ってある程度窮屈になるのはしゃーねーわな
まぁ何度も言われてるけど裏取りルートがほぼすべてのマップで潰されてるorあってもルートが長すぎて役に立たないレベルなのがね
正面衝突すると射程差押し付けられるから本来はそれをショクワンダーとかウルショで壊して射程の短い側が攻めのターンを作れるように考えたのかなと
まぁ問題はそのショクワンが実力に大きく隔たりがあるとかじゃない限りクソの役にも立たない性能だったことだが
設計思想は伝わるだけにこの楽しくない状況の改善は根本から変えないと難しいんだよなってわかるのが物悲しいな
結果論でしかないがサモラン、ロッカー、二つ名、ナワバトラー等々サイドコンテンツを一気に増やした結果開発リソース足りなくなったんじゃねって邪推してしまうな
まぁ当然計画段階で担当者が別なのは分かり切ってるがそれにしても通して調整の仕方が2と比べて下手になった感じはあった
2はそのバイトを追加してのクオリティだったんだよなぁ