逆に威力が射程で変化しないシューターが存在するの??
先端で急激に低下するのがシューターなので、「減衰発生はかなり早いが減衰する勢いは緩慢」という。ローラー系のダメージシステムみたいに。例えるなら「至近距離なら余剰のある3発だがスシ付近だと不安定」で、弾道そのものは一般的なものと同じく一定距離でブレーキがかかって落ちると。今回は射程とかは想定していないが、塗り強度や連射力も含めて設定が難しそうとは思う。
ボトルとかそれに近い気がする。3確射程と4確射程で0.4も違うし
遠くをチマチマ撃つ性能があるうえに近くでは威力上がるというぶっ壊れブキ あるいはそのコンセプトと壊れない性能バランスを両立しようようにした結果なんか5確6確とかわけわからん減衰をする壊れの方向が強から弱に振れただけのブキ のどちらかが誕生するだけだろう
失敗するかどうかはまだわからんだろ 至近距離が2確になったボールド教徒を想像してみろ
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先端で急激に低下するのがシューターなので、「減衰発生はかなり早いが減衰する勢いは緩慢」という。ローラー系のダメージシステムみたいに。例えるなら「至近距離なら余剰のある3発だがスシ付近だと不安定」で、弾道そのものは一般的なものと同じく一定距離でブレーキがかかって落ちると。今回は射程とかは想定していないが、塗り強度や連射力も含めて設定が難しそうとは思う。
ボトルとかそれに近い気がする。3確射程と4確射程で0.4も違うし
遠くをチマチマ撃つ性能があるうえに近くでは威力上がるというぶっ壊れブキ
あるいはそのコンセプトと壊れない性能バランスを両立しようようにした結果なんか5確6確とかわけわからん減衰をする壊れの方向が強から弱に振れただけのブキ
のどちらかが誕生するだけだろう
失敗するかどうかはまだわからんだろ
至近距離が2確になったボールド教徒を想像してみろ