リッターは分かるがスプチャは良くない?そんな暴れてるん?
スプチャが使われない最大の理由がリッターの存在なので、同時にナーフしないとリッター使いがスプチャに移動するだけなので環境や体感に与える影響が少ない なんならスピナーや硬直ブキ目線だとスプチャ増える方が地獄になりかねん
いまいるスプチャはほとんどスコープのほうだから、チャーキ無くしても意味ないぞ 正直チャーキ無いスプチャよりトラストのが強い
強い弱いっていうよりコンセプトとして無くしてほしいって気持ち スコープが暴れててもスコ無しよりは理不尽さを感じないというか、長射程一確と引き換えにチャージが必要で機動力に欠けるというリスクとリターンが欲しくて、 例えばスクイクは射程が無い代わりにチャーキはわかるけど、リッタースプチャはキープなくても長射程なのにそれがあることによって軽々避けてそのまま反撃出来てしまうのがなんだかなあって思う
スプチャもその射程が無いからスコープのが使われてるんだって スコ無しの射程だとペンには射程負けして弓やハイドラ相手にも有利取り切れない。だからスコープが使われてる お気持ちで弱体化要求するほうがどうかと思うけど
うーん…? それならスコープと同じ射程にしたらいいんじゃないかな? 自分は射程に文句ではなく長射程でありながらチャージを保てるってところに問題があると思ってる なぜかスコ有りはスコ無しよりちょっと射程が長いってのも疑問で、射程は同じであくまでスコープは拡大して狙いやすくなるもの、視野狭くなるけどアップに出来るのとアップに出来ないけど視野が広いのを好みで選べる違いでいいんじゃないかと思ってて、 その上で長射程で1確、直線塗りが得意、パシュパシュでもそこそこ塗ったり撃ち合えたりするけど、強力な長射程1確を狙えるチャージをしたらイカで素早く移動は出来ないよ、移動するときはチャージし直そうねってコンセプトであってほしいなあってのが理想だなって個人論
他もいっぱいチャーキ持ってるとコンセプトが分かんなくなって一番割食ってるだろうに全く話題に上がらないソイチュくん…まあ触ったことないから下手なこと言えないけど 個人的にはチャーキよりもスナイパーがパシュパシュで返り討ちに出来るのは絶対に間違ってると思う、サブで退けるならまだしも
上でパシュパシュでもそこそこ撃ち合えたりとは現状がそうだから一応書いたけど、正直それに関してはおかしいとは思ってる もう少し詰められたら弱いブキであってほしいなって、それが長射程におけるデメリットだと思うから。 そしてリッタースプチャにチャーキなければソイが唯一無二感があって強い弱いは置いといて尖った特長になれたのになって(一応途中でもキープできる、フルチャせずに100ダメとかあるけど)。 その場合はスクイクのチャーキをどうするかは悩むけど、ジャンプ中のチャージが地上と同じ速さってとこだけ残すがいいかなとか考えたり? だからこそコンセプトとしてリッタースプチャにチャーキは違うんじゃない?って思うんだよね
重量級武器が1確チラつかせながらイカ移動でちょこまか動き回るって言葉としては結構シュールよな
チャージキープ削除には賛成するけど、 リッターを真っ当に弱体化するにはそれだけでは不十分であるということは強く言っておきたい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
スプチャが使われない最大の理由がリッターの存在なので、同時にナーフしないとリッター使いがスプチャに移動するだけなので環境や体感に与える影響が少ない
なんならスピナーや硬直ブキ目線だとスプチャ増える方が地獄になりかねん
いまいるスプチャはほとんどスコープのほうだから、チャーキ無くしても意味ないぞ
正直チャーキ無いスプチャよりトラストのが強い
強い弱いっていうよりコンセプトとして無くしてほしいって気持ち
スコープが暴れててもスコ無しよりは理不尽さを感じないというか、長射程一確と引き換えにチャージが必要で機動力に欠けるというリスクとリターンが欲しくて、
例えばスクイクは射程が無い代わりにチャーキはわかるけど、リッタースプチャはキープなくても長射程なのにそれがあることによって軽々避けてそのまま反撃出来てしまうのがなんだかなあって思う
スプチャもその射程が無いからスコープのが使われてるんだって
スコ無しの射程だとペンには射程負けして弓やハイドラ相手にも有利取り切れない。だからスコープが使われてる
お気持ちで弱体化要求するほうがどうかと思うけど
うーん…?
それならスコープと同じ射程にしたらいいんじゃないかな?
自分は射程に文句ではなく長射程でありながらチャージを保てるってところに問題があると思ってる
なぜかスコ有りはスコ無しよりちょっと射程が長いってのも疑問で、射程は同じであくまでスコープは拡大して狙いやすくなるもの、視野狭くなるけどアップに出来るのとアップに出来ないけど視野が広いのを好みで選べる違いでいいんじゃないかと思ってて、
その上で長射程で1確、直線塗りが得意、パシュパシュでもそこそこ塗ったり撃ち合えたりするけど、強力な長射程1確を狙えるチャージをしたらイカで素早く移動は出来ないよ、移動するときはチャージし直そうねってコンセプトであってほしいなあってのが理想だなって個人論
他もいっぱいチャーキ持ってるとコンセプトが分かんなくなって一番割食ってるだろうに全く話題に上がらないソイチュくん…まあ触ったことないから下手なこと言えないけど
個人的にはチャーキよりもスナイパーがパシュパシュで返り討ちに出来るのは絶対に間違ってると思う、サブで退けるならまだしも
上でパシュパシュでもそこそこ撃ち合えたりとは現状がそうだから一応書いたけど、正直それに関してはおかしいとは思ってる
もう少し詰められたら弱いブキであってほしいなって、それが長射程におけるデメリットだと思うから。
そしてリッタースプチャにチャーキなければソイが唯一無二感があって強い弱いは置いといて尖った特長になれたのになって(一応途中でもキープできる、フルチャせずに100ダメとかあるけど)。
その場合はスクイクのチャーキをどうするかは悩むけど、ジャンプ中のチャージが地上と同じ速さってとこだけ残すがいいかなとか考えたり?
だからこそコンセプトとしてリッタースプチャにチャーキは違うんじゃない?って思うんだよね
重量級武器が1確チラつかせながらイカ移動でちょこまか動き回るって言葉としては結構シュールよな
チャージキープ削除には賛成するけど、
リッターを真っ当に弱体化するにはそれだけでは不十分であるということは強く言っておきたい