他のアクションゲーで閃光を伴うアビリティに視線判定というのがあったりするけど、あくまでプレイヤーキャラの顔の部分の座標や閃光の発生点から直線もしくは扇形・球形に視線範囲引いた時に、発動時そこから敵との合間を何かで遮られてたらその場所にいる敵に通じない、みたいなものであって、キャラクターの視線範囲に入ってなくても操作する我々からはその敵自体は普通に見えてるみたいな事象は割と発生する
一方、こっちがやってるのはイカちゃん達ではなくプレイする我々のカメラ視点位置から視線範囲を引いてる?のだろうと仮定しても、ちゃんと見えてないかどうかゲーム側が判断して機能してるのは結構凄いと思う
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他のアクションゲーで閃光を伴うアビリティに視線判定というのがあったりするけど、あくまでプレイヤーキャラの顔の部分の座標や閃光の発生点から直線もしくは扇形・球形に視線範囲引いた時に、発動時そこから敵との合間を何かで遮られてたらその場所にいる敵に通じない、みたいなものであって、キャラクターの視線範囲に入ってなくても操作する我々からはその敵自体は普通に見えてるみたいな事象は割と発生する
一方、こっちがやってるのはイカちゃん達ではなくプレイする我々のカメラ視点位置から視線範囲を引いてる?のだろうと仮定しても、ちゃんと見えてないかどうかゲーム側が判断して機能してるのは結構凄いと思う