沼ジャン一生するのが意味分からんのは同意するが、戦術についてなんて変動する可能性があるもののチュートリアルなんて難しすぎるよ
あった所で結局超汎用的なことしか言えないからそんな変わらないと思うぞ
大流行してスリーマー多くて大会が盛況で解説動画が蔓延る様な世界じゃないとな...
(一応オブジェクトが絡むなら状況次第でステジャン無しでも飛ぶけどね)
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沼ジャン一生するのが意味分からんのは同意するが、戦術についてなんて変動する可能性があるもののチュートリアルなんて難しすぎるよ
あった所で結局超汎用的なことしか言えないからそんな変わらないと思うぞ
大流行してスリーマー多くて大会が盛況で解説動画が蔓延る様な世界じゃないとな...
(一応オブジェクトが絡むなら状況次第でステジャン無しでも飛ぶけどね)
汎用的なものでも良いから
「ジャンプ先を選ぶ時は基本的に敵にすぐ攻撃されない場所にしよう!」
「ステルスジャンプを付けていない時は自分のジャンプマーカーで敵に飛び先の味方の位置がわかってしまうことに注意しよう!」
くらいは最低限教えてもいいんじゃなイカ?(初心者はここらへんの超基本的なことすら気づかない人もけっこういると思う、特にスプラのユーザー層を考えれば)
ガチマのルールとかもそうだけど、スプラは全体的に対戦関連が「お前自身で身体で覚えろ」すぎるんだよな……
ヒーローモードがあるとはいえ「とにかくまずはナワバリ(対人戦)潜ってみよう!」だからねこのゲーム。そのヒーローモードだって普通にスルー可能だし
カジュアルなのは良いんだけどさ…
任天堂、イカ研、ブキチは大嘘吐きであり絶対に参考にしてはいけない、ということに気がついてからが本番なゲームなわけで