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雑談掲示板/ログ3 / 87969

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87969
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:14 3bf1d@a8924 >> 87933

ところでさ、チャージャーの予兆を増やす調整って何か案は無いですかね…
振り向き速度弱体化っていう案を考えたんだけど、Yボタンかスティックを使わないとコントローラーが同じ位置にあっても向きが揃わないから操作性が損なわれるのよね
あとはもうレーザーの主張強くするぐらいしか思い付かん

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  • 87970
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:48:10 2a537@f2150 >> 87969

    弾速落とすとか?流石に使いづらすぎるか

  • 87972
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:56:14 c4a4b@ec246 >> 87969

    チャーキを無くそう!!

  • 87974
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:17:04 3bf1d@a8924 >> 87969

    弾速落とすってのも考えたんだけど、弾速落とした所で撃たれてから避けるってほぼほぼ無理だから、やっぱり避けれるかどうかは相手が上手いかどうかになるから納得性が上がるかは疑問なんだよな

    チャーキを失くすの自体は有りのような気もするけど、射線を隠したドラッグショットだったり気付かないところからの1確だったりっていう問題はそのままなんだよなぁ
    機動力を活かした不意打ち自体は難しくなるから悪くはないとは思うんだけど、そこじゃない感もある…

  • 87976
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:24:56 2a537@f2150 >> 87969

    弾速落とせば一応行動の猶予が延びるから「今の当たったの?」ということが減るかもしれない。

  • 87980
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:31:53 3bf1d@a8924 >> 87969

    かなぁ…
    でも相手しててスクイクとリッターで弾速の違い感じたことないんだよなぁ
    ちなみに弾速どの程度まで落とすのを想定してる?
    個人的にはリッタースプチャの弾速をスクイクまで落とすだけでも相当な弱体化になる…というか使用感がめちゃくちゃ変わるから相当ハイリスクだと思ってる

  • 87982
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:37:28 2a537@f2150 >> 87969

    弱体化はリッターだけでいいと思う。
    あの弾のデカさであの弾速は反則。避けようがない。
    まぁでも、俺が思うチャージャーの真の弱体化は、ステージ改変だと思ってる。
    タラポートとか中央に万里の長城作れば楽しそう

  • 87984
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:41:22 9a2b3@f1dc8 >> 87969

    チャーの予兆かぁ…
    まあクソシンプルにチャージ音がより遠くまで聞こえるようにとか、チャージ時の光量をより多くとか、いっそレーザーサイトが地形を貫通するようにするか。

  • 87985
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:43:47 修正 3bf1d@a8924 >> 87969

    ショッピングモールで遊牧民族対策するイカちゃんかぁ…

    ところでリッターって弾むしろ小さくない?
    wikiではスプチャより小さく表記されてるけど

    あとリッターの良くない所って後衛を殺す力が強すぎる所も大きいと思うんだよな
    実際スプチャの方がチャージ時間の関係上前衛にとってはキツい気がする

    個人的にはレーダー周りだとチャージ時間に応じてレーダーの色が変わるとかやってみたい

  • 87988
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:52:48 2a537@f2150 >> 87969

    えーさすがにスプチャより小さいはないよ

  • 87990
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:55:45 3bf1d@a8924 >> 87969

    wikiには
    リッター0.045、スプチャ0.05
    って書いてあるよ
    その他データって所見てみて

  • 87993
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 21:35:18 2a537@f2150 >> 87969

    ホントだ。

  • 87996
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:15:19 6beff@cdb91 >> 87969

    弾速はリッターの個性でもあるから、弱体化するならもっと別の所がいいと思う。チャージ時間やチャーキ後隙を伸ばすとか
    あと、チャージブキがチャージするときの発光やチャーキの発光の量を、射程によって変えてみたらおもしろそう。スプチャを基準に、スクイクやノーチとかは発光量を半分に、リッターは1.5倍でペンは1.3倍とか。ソイチュはだれかが言ってたように発光をゼロにしてもいいな

  • 88002
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 05:49:22 修正 3bf1d@d57bd >> 87969

    チャージ時間を増やすのは強さに影響しすぎるから個人的には割と最終手段だと思ってる
    自分の案としては射撃後に移動速度低下を付けるというのはリスクを増やしつつ強さには影響しにくいから良いと考えてる、が!予兆を増やすことには一切関係ない!
    光量で差を付けるのは名案だけど、光量増やすことで不意打ちはどれぐらい減るだろうか…

  • 88013
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 10:50:28 7fdef@2aa67 >> 87969

    AC6みたく、フルチャ射撃時に「構え」が発生する(相手からは警告音が聞こえる)ようにするとか?
    (竹とか鉛筆の非1確チャーは対象外として)

  • 88014
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 11:01:37 7ff3d@86bfa >> 87969

    しかしねぇ、イカちゃんはクマチャーやウルショですらマズルジャンプを即補正して連射できるフィジカル強者なのだから……

  • 88017
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 11:21:03 7fdef@2aa67 >> 87969

    イカちゃんなら「構えた方がカッコいいよ」って言えば構えてくれるよきっと

  • 88018
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 12:08:12 75b6b@7a856 >> 87969
    • 長射程チャージャー持ちには専属のオペレータコが付くようになりました
    • オペレータコは発射シーケンスの読み上げなどを行いますが、射撃管制は行いません
    • 長射程チャージャー持ちはその気になって隙が増えます
  • 88019
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 12:13:02 3eb75@ef351 >> 87969

    🦑「アタシのチャージャーで薙ぎ払ってやるンミ」
    🐙「ダメです。発砲許可が下りていません」