チャージ時間を増やすのは強さに影響しすぎるから個人的には割と最終手段だと思ってる
自分の案としては射撃後に移動速度低下を付けるというのはリスクを増やしつつ強さには影響しにくいから良いと考えてる、が!予兆を増やすことには一切関係ない!
光量で差を付けるのは名案だけど、光量増やすことで不意打ちはどれぐらい減るだろうか…
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チャージ時間を増やすのは強さに影響しすぎるから個人的には割と最終手段だと思ってる
自分の案としては射撃後に移動速度低下を付けるというのはリスクを増やしつつ強さには影響しにくいから良いと考えてる、が!予兆を増やすことには一切関係ない!
光量で差を付けるのは名案だけど、光量増やすことで不意打ちはどれぐらい減るだろうか…