Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 87933

92203 コメント
views
87933
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 14:01:12 3bf1d@3bd84

なぜ1確シューターが出ないのか、なぜブラスターには1確を付けたのかを考えました

通報 ...
  • 87934
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 14:02:14 修正 3bf1d@3bd84 >> 87933
  • 87939
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 14:50:59 a1bcd@2eaa0 >> 87933

    何故って、シューターの連射速度で1確は強すぎるからでしょ

    87940
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 15:11:45 3bf1d@a8924 >> 87939

    その辺は前提の所に書いてあるんだけど、強すぎるだけなら弱体化すれば良いと思ったんだよね
    弾速、連射速度とかで弱体化は出来るはず
    それでも1確のシューターってないじゃない
    だからなんでだろう?って思って考えてみたんだ

  • 87942
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 15:26:04 10796@10944 >> 87933

    自分は、ブラスター=1確シューターっていう認識

    87946
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 15:45:44 3bf1d@a8924 >> 87942

    自分は今まで範囲攻撃武器としてしか見てなかったんだよね…
    ブラスターっていう名前に完全に囚われてた
    お陰で1確が何でついてるのか今まで全然分からなかった

  • 87947
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 16:02:36 36a07@54076 >> 87933

    というかスプラ1ではブラスターもシューターじゃなかったっけ

    87948
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 16:20:37 3bf1d@a8924 >> 87947

    へー、そうなんだ
    知らなかったわ
    2でいう筆とロラみたいな関係かな

    87952
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 17:12:17 a58c4@099e1 >> 87947

    2でもシューターじゃなかったっけ
    フェスのなんとかブキ軍団の判定が

    87956
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 17:57:55 3bf1d@a8924 >> 87947

    まじ?
    初めて聞いたわ
    2エアプだったか…
    まあ曲射が無いとか性質違いすぎるし分けて考えること自体には問題はないとは思うけど、それにしても恥ずかしいな

    87958
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:01:13 6beff@cdb91 >> 87947

    あとブキ選択画面でソートかけると、シューターの直後にブラスターが出て、そのあとにリールガンやボトルが出てくる。フデもローラーのあと
    たぶんこっちのがわかりやすい。ちゃんと分かれたのは3から、だから3でソートするとシェルターのあとにブラスターとフデが出てくる

    87959
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:02:30 3bf1d@a8924 >> 87947

    はえー…そうなんだ
    勉強になったわ
    言われてみれば2のwikiもシューター系の中にブラスターが入ってるな

  • 87949
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 16:23:51 9a2b3@085ed >> 87933

    自分はもっと単純に
    ブラスター→他ゲーで言う所のロケランやバズーカ砲
    シューター→他ゲーで言う所のアサルトライフルやサブマシンガン
    って印象。

    87965
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:30:30 修正 2a537@f2150 >> 87949

    >> 87955スプラでのショットガン枠はシェルターだよ
    あとブラスターの後隙は「他の」武器に比べたら長い。
    けど、チャージャーと違ってチャージ不要な上、あの速度で連射できるのはやばくないか

    87968
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:07 2a537@f2150 >> 87949

    >> 87963性能違うのは残念。もし同じ性能になったら、「1発屋のブラスター使い」として使ってみたいなぁ

    87971
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:53:53 6beff@cdb91 >> 87949

    シェルターは2になって後から登場したものだし、ブラスターも誕生した当時はショットガンとなにかをモチーフにしてたと思う。ローラーはそもそも銃器じゃないから当てはめてない
    チャージャーは射程がそのぶんあるでしょ。1確ブラスターの連射力は同射程のシューターの約1/8程度しかないのだが

    87973
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:06:53 2a537@f2150 >> 87949

    チャージャーはチャージの代わりに長い射程があるのはわかるが、ブラスターは、チャージがないのに、sブラみたいに割と長い射程で撃ってくるのやばくない?という話です。しかも、爆風のせいで、実質射程が伸びてるようなもんだし、明らかに1発1発の性能の高さに前隙と後隙、連射力が見合ってないよねっていうことを言いたい。

    87975
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:19:29 33c9e@a6482 >> 87949

    >> 87971
    ローラーはそりゃローラーだけど、銃器じゃないというかあくまで武器としての実質的なゲーム内での立ち位置という話では
    近づかれたら直撃取るしかなくなって、むしろ窮地が増えるショットガンなんてリアルでも他ゲーでもなかなか聞いたことないぜよ…
    スラグ弾とかがある意味そうかもしれないけど、破裂はしないし

    87977
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:25:24 6beff@cdb91 >> 87949

    なにもやばく無い。ちゃんと見合った性能になってる。強いていえばSブラの連射力強化は不要だったというくらい。見合ってるからいままで極端に暴れたりしなかったんでしょ

    87981
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:34:51 修正 3bf1d@a8924 >> 87949

    まあ強い弱いとかの武器の強さってのは往々にして個人の価値観が入るからね…
    数値とかの客観的な情報から強い武器弱い武器を考えた方が良いと思うよ
    例えばブラスターの前隙後隙とチャージャーの前隙後隙を比べてみるとかね

    87983
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:38:55 2a537@f2150 >> 87949

    ブラスターの元ネタからかなり脱線したね。スマソ

    87987
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:51:02 a58c4@099e1 >> 87949

    1発1発の性能の高さなら52ガロンが最強じゃね

    87989
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:53:24 2a537@f2150 >> 87949

    強いけど、ブレがデカすぎる

  • 87969
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:14 3bf1d@a8924 >> 87933

    ところでさ、チャージャーの予兆を増やす調整って何か案は無いですかね…
    振り向き速度弱体化っていう案を考えたんだけど、Yボタンかスティックを使わないとコントローラーが同じ位置にあっても向きが揃わないから操作性が損なわれるのよね
    あとはもうレーザーの主張強くするぐらいしか思い付かん

    87988
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:52:48 2a537@f2150 >> 87969

    えーさすがにスプチャより小さいはないよ

    87990
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:55:45 3bf1d@a8924 >> 87969

    wikiには
    リッター0.045、スプチャ0.05
    って書いてあるよ
    その他データって所見てみて

    87993
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 21:35:18 2a537@f2150 >> 87969

    ホントだ。

    87996
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:15:19 6beff@cdb91 >> 87969

    弾速はリッターの個性でもあるから、弱体化するならもっと別の所がいいと思う。チャージ時間やチャーキ後隙を伸ばすとか
    あと、チャージブキがチャージするときの発光やチャーキの発光の量を、射程によって変えてみたらおもしろそう。スプチャを基準に、スクイクやノーチとかは発光量を半分に、リッターは1.5倍でペンは1.3倍とか。ソイチュはだれかが言ってたように発光をゼロにしてもいいな

    88002
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 05:49:22 修正 3bf1d@d57bd >> 87969

    チャージ時間を増やすのは強さに影響しすぎるから個人的には割と最終手段だと思ってる
    自分の案としては射撃後に移動速度低下を付けるというのはリスクを増やしつつ強さには影響しにくいから良いと考えてる、が!予兆を増やすことには一切関係ない!
    光量で差を付けるのは名案だけど、光量増やすことで不意打ちはどれぐらい減るだろうか…

    88013
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 10:50:28 7fdef@2aa67 >> 87969

    AC6みたく、フルチャ射撃時に「構え」が発生する(相手からは警告音が聞こえる)ようにするとか?
    (竹とか鉛筆の非1確チャーは対象外として)

    88014
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 11:01:37 7ff3d@86bfa >> 87969

    しかしねぇ、イカちゃんはクマチャーやウルショですらマズルジャンプを即補正して連射できるフィジカル強者なのだから……

    88017
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 11:21:03 7fdef@2aa67 >> 87969

    イカちゃんなら「構えた方がカッコいいよ」って言えば構えてくれるよきっと

    88018
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 12:08:12 75b6b@7a856 >> 87969
    • 長射程チャージャー持ちには専属のオペレータコが付くようになりました
    • オペレータコは発射シーケンスの読み上げなどを行いますが、射撃管制は行いません
    • 長射程チャージャー持ちはその気になって隙が増えます
    88019
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 12:13:02 3eb75@ef351 >> 87969

    🦑「アタシのチャージャーで薙ぎ払ってやるンミ」
    🐙「ダメです。発砲許可が下りていません」