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雑談掲示板/ログ3 / 89033

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89033
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 21:44:43 2ade2@a242f

3先にしたのは前作で勝って+1、負けて-20みたいになってる上位の配信者達が文句言いまくってたのを真に受けたせいじゃないかという気がするわ
実際このシステムで一番得してるのって上位にいる人達だし
ちょこぺろ2時間マッチングしない問題のあとすぐマッチングの仕様かえたのとか名前を見れなくしたのとかを見るに配信のことを相当気にしてるように見える

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  • 89044
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 22:17:27 f0d90@950a3 >> 89033

    配信人気を気にするのはまぁ運営として正しいからしゃーない(の割には公式大会とかインフルエンサーとかもっと金使えやと思うけど) 実際高XP更新は盛り上がるしね

    89046
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 22:35:42 e026e@40da5 >> 89044

    XP盛りで売ってた連中がマッチング方式変更でパワーを上げられなくなったのが露呈する前に「今回のアプデで愛想が尽きた。引退する」って言う方に3000ゲソ

  • 89050
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 22:40:11 a58c4@099e1 >> 89033

    配信者に限らずストレス要素ではあったからね
    最低保証だけじゃなく部屋パワー表示しなくなったりS+まで誰でも行けるようにしたりと色々やってるし、カジュアル勢に対して目先のストレスを誤魔化そうとしたんだと思う

  • 89052
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 22:48:15 33624@cecf0 >> 89033

    前から不思議に思ってるんだけど、他ゲーではこれってどうしてるの?
    対戦ゲームのランクマなら必ず起きる問題だよね?

    89055
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:07:11 47aec@19984 >> 89052

    マリメ2では4人対戦にもかかわらず勝って+4負けて-15みたいな苦行があったらしいけど一応レート上限があって、これのおかげで最低保証化するより先にレートがカンストして心が穏やかになるなんてことはなく普通にストレスゲーだったな

    89056
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:12:56 修正 a1bcd@2eaa0 >> 89052

    そもそもマリメ2でレートカンストってめちゃめちゃ難易度高くね
    (スプラ1とかとは比べ物にならないほど)

    89058
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:20:47 47aec@19984 >> 89052

    そうだね、上限が8000なんだけど自分がやってたときで延べ5人もいなかったかな
    ただスプラ3のような50連とか100連勝ち抜けよりは先に天井があった、程度の情報

    89061
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:26:41 修正 59426@09760 >> 89052

    ガンオンはGlicko2だが負けたときに真面目に活躍の判定を取ってればあまり減らないようになってるそうな
    ほかはパッと思いつく限り調べてもそもそも表立ってはElo型レーティングを表示してなかったり評価方式が違ったり1on1で合わせやすかったり
    2もXマッチの前のガチマッチはElo遮蔽型だし直接使う方が硬派寄りなんじゃないかという気もする

    89062
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:27:34 a58c4@099e1 >> 89052

    バンカラマッチみたいに勝敗以外の加点要素があったり、ポイント貯めてランクアップ形式だからポイントの増減自体のストレスは軽減されてる、希望役職通らなかったら保証が付いたりもする
    でもそんなの関係なくどこも文句言ってるから解決しなくていい問題かもしれん

    89063
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:27:48 33624@cecf0 >> 89052

    (まずマリメにランクマがあったの知らなかったとは言えないンミ……)