名無しのイカ
2026/03/18 (水) 21:44:43
2ade2@a242f
3先にしたのは前作で勝って+1、負けて-20みたいになってる上位の配信者達が文句言いまくってたのを真に受けたせいじゃないかという気がするわ
実際このシステムで一番得してるのって上位にいる人達だし
ちょこぺろ2時間マッチングしない問題のあとすぐマッチングの仕様かえたのとか名前を見れなくしたのとかを見るに配信のことを相当気にしてるように見える
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配信人気を気にするのはまぁ運営として正しいからしゃーない(の割には公式大会とかインフルエンサーとかもっと金使えやと思うけど) 実際高XP更新は盛り上がるしね
XP盛りで売ってた連中がマッチング方式変更でパワーを上げられなくなったのが露呈する前に「今回のアプデで愛想が尽きた。引退する」って言う方に3000ゲソ
配信者に限らずストレス要素ではあったからね
最低保証だけじゃなく部屋パワー表示しなくなったりS+まで誰でも行けるようにしたりと色々やってるし、カジュアル勢に対して目先のストレスを誤魔化そうとしたんだと思う
前から不思議に思ってるんだけど、他ゲーではこれってどうしてるの?
対戦ゲームのランクマなら必ず起きる問題だよね?
マリメ2では4人対戦にもかかわらず勝って+4負けて-15みたいな苦行があったらしいけど一応レート上限があって、これのおかげで最低保証化するより先にレートがカンストして心が穏やかになるなんてことはなく普通にストレスゲーだったな
そもそもマリメ2でレートカンストってめちゃめちゃ難易度高くね
(スプラ1とかとは比べ物にならないほど)
そうだね、上限が8000なんだけど自分がやってたときで延べ5人もいなかったかな
ただスプラ3のような50連とか100連勝ち抜けよりは先に天井があった、程度の情報
ガンオンはGlicko2だが負けたときに真面目に活躍の判定を取ってればあまり減らないようになってるそうな
ほかはパッと思いつく限り調べてもそもそも表立ってはElo型レーティングを表示してなかったり評価方式が違ったり1on1で合わせやすかったり
2もXマッチの前のガチマッチはElo遮蔽型だし直接使う方が硬派寄りなんじゃないかという気もする
バンカラマッチみたいに勝敗以外の加点要素があったり、ポイント貯めてランクアップ形式だからポイントの増減自体のストレスは軽減されてる、希望役職通らなかったら保証が付いたりもする
でもそんなの関係なくどこも文句言ってるから解決しなくていい問題かもしれん
(まずマリメにランクマがあったの知らなかったとは言えないンミ……)