前から不思議に思ってるんだけど、他ゲーではこれってどうしてるの? 対戦ゲームのランクマなら必ず起きる問題だよね?
マリメ2では4人対戦にもかかわらず勝って+4負けて-15みたいな苦行があったらしいけど一応レート上限があって、これのおかげで最低保証化するより先にレートがカンストして心が穏やかになるなんてことはなく普通にストレスゲーだったな
そもそもマリメ2でレートカンストってめちゃめちゃ難易度高くね (スプラ1とかとは比べ物にならないほど)
そうだね、上限が8000なんだけど自分がやってたときで延べ5人もいなかったかな ただスプラ3のような50連とか100連勝ち抜けよりは先に天井があった、程度の情報
ガンオンはGlicko2だが負けたときに真面目に活躍の判定を取ってればあまり減らないようになってるそうな ほかはパッと思いつく限り調べてもそもそも表立ってはElo型レーティングを表示してなかったり評価方式が違ったり1on1で合わせやすかったり 2もXマッチの前のガチマッチはElo遮蔽型だし直接使う方が硬派寄りなんじゃないかという気もする
バンカラマッチみたいに勝敗以外の加点要素があったり、ポイント貯めてランクアップ形式だからポイントの増減自体のストレスは軽減されてる、希望役職通らなかったら保証が付いたりもする でもそんなの関係なくどこも文句言ってるから解決しなくていい問題かもしれん
(まずマリメにランクマがあったの知らなかったとは言えないンミ……)
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マリメ2では4人対戦にもかかわらず勝って+4負けて-15みたいな苦行があったらしいけど一応レート上限があって、これのおかげで最低保証化するより先にレートがカンストして心が穏やかになるなんてことはなく普通にストレスゲーだったな
そもそもマリメ2でレートカンストってめちゃめちゃ難易度高くね
(スプラ1とかとは比べ物にならないほど)
そうだね、上限が8000なんだけど自分がやってたときで延べ5人もいなかったかな
ただスプラ3のような50連とか100連勝ち抜けよりは先に天井があった、程度の情報
ガンオンはGlicko2だが負けたときに真面目に活躍の判定を取ってればあまり減らないようになってるそうな
ほかはパッと思いつく限り調べてもそもそも表立ってはElo型レーティングを表示してなかったり評価方式が違ったり1on1で合わせやすかったり
2もXマッチの前のガチマッチはElo遮蔽型だし直接使う方が硬派寄りなんじゃないかという気もする
バンカラマッチみたいに勝敗以外の加点要素があったり、ポイント貯めてランクアップ形式だからポイントの増減自体のストレスは軽減されてる、希望役職通らなかったら保証が付いたりもする
でもそんなの関係なくどこも文句言ってるから解決しなくていい問題かもしれん
(まずマリメにランクマがあったの知らなかったとは言えないンミ……)