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雑談掲示板/ログ3 / 89052

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89052
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 22:48:15 33624@cecf0 >> 89033

前から不思議に思ってるんだけど、他ゲーではこれってどうしてるの?
対戦ゲームのランクマなら必ず起きる問題だよね?

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  • 89055
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:07:11 47aec@19984 >> 89052

    マリメ2では4人対戦にもかかわらず勝って+4負けて-15みたいな苦行があったらしいけど一応レート上限があって、これのおかげで最低保証化するより先にレートがカンストして心が穏やかになるなんてことはなく普通にストレスゲーだったな

  • 89056
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:12:56 修正 a1bcd@2eaa0 >> 89052

    そもそもマリメ2でレートカンストってめちゃめちゃ難易度高くね
    (スプラ1とかとは比べ物にならないほど)

  • 89058
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:20:47 47aec@19984 >> 89052

    そうだね、上限が8000なんだけど自分がやってたときで延べ5人もいなかったかな
    ただスプラ3のような50連とか100連勝ち抜けよりは先に天井があった、程度の情報

  • 89061
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:26:41 修正 59426@09760 >> 89052

    ガンオンはGlicko2だが負けたときに真面目に活躍の判定を取ってればあまり減らないようになってるそうな
    ほかはパッと思いつく限り調べてもそもそも表立ってはElo型レーティングを表示してなかったり評価方式が違ったり1on1で合わせやすかったり
    2もXマッチの前のガチマッチはElo遮蔽型だし直接使う方が硬派寄りなんじゃないかという気もする

  • 89062
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:27:34 a58c4@099e1 >> 89052

    バンカラマッチみたいに勝敗以外の加点要素があったり、ポイント貯めてランクアップ形式だからポイントの増減自体のストレスは軽減されてる、希望役職通らなかったら保証が付いたりもする
    でもそんなの関係なくどこも文句言ってるから解決しなくていい問題かもしれん

  • 89063
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:27:48 33624@cecf0 >> 89052

    (まずマリメにランクマがあったの知らなかったとは言えないンミ……)