スミナガシート、浴びたら画面が上下左右回転するようにすればいいんじゃないか?()
体内のインクを乱されて半ば混乱状態になるということで、味方にも弾当てたらダメージ行くようにするとか ただ、そもそも当たる当たらない以前にどう投げても他のスペの比じゃなく味方(特に長射程)の邪魔になる可能性が常に存在するのが問題なんだろうけども
アメとかソナーとか撃とうとしてる敵に当てるべきカウンタースペになるのかな? まあ、現状の比じゃない利敵を起こせちゃうようになる仕組みは入れづらいだろうけどねぇ
利敵率高めとは言え即使えて投げたら敵が引くだけ変なスペシャルより便利だから 飛距離とか塗りとか大きさを強化して使い勝手よくするだけでいいんだけどな これを差し置いてアメやチラシが強化されてるのが解せない
壁登るステージとかだとスミナガ地味に厄介だよな
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体内のインクを乱されて半ば混乱状態になるということで、味方にも弾当てたらダメージ行くようにするとか
ただ、そもそも当たる当たらない以前にどう投げても他のスペの比じゃなく味方(特に長射程)の邪魔になる可能性が常に存在するのが問題なんだろうけども
アメとかソナーとか撃とうとしてる敵に当てるべきカウンタースペになるのかな?
まあ、現状の比じゃない利敵を起こせちゃうようになる仕組みは入れづらいだろうけどねぇ
利敵率高めとは言え即使えて投げたら敵が引くだけ変なスペシャルより便利だから
飛距離とか塗りとか大きさを強化して使い勝手よくするだけでいいんだけどな
これを差し置いてアメやチラシが強化されてるのが解せない
壁登るステージとかだとスミナガ地味に厄介だよな