名無しのイカ
2026/03/24 (火) 13:28:45
a1ed0@20f72
今のバレルが色々言われてるのを見ると結局のところ塗りで勝つのが良い環境って訳じゃないんだろうな
仮にモデラーがすべてを置き去りにする塗り力で環境破壊したとしても同じことを言われてただろうし、ゲームとしてはほどよく塗れてそこそこキルも強いスシを優遇するのが一番丸いのかもしれない
まあそれはそうと今回の強化は絶対なくても良かったと思うけど…
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バレルに限らずだけど、塗りが強くなったからって後ろからインク撒いてるだけの奴がそれなり以上にいるのが嫌だ
バレルへの苦情は、その射程で塗れるのはズルくない?ってことでしょ。
近距離ブキがもっと塗れるようになったところで、塗るには体を出す必要があるわけで、そこを射程有利で撃ち抜ければ、そんなに苦情は出ないと思うけどな。
スシはこれ以上塗れるようになったら、またウルショトゥーンに戻るだけだし、今くらいで丁度いいと思う。
結局このゲームは、射程有利を如何に押し付けるか、だからね。
射程が活かしにくいステージが半分くらいあれば、プレイ体験もかなり違ってくると思うけど、ステージ改修はやらないだろうなあ。
スプラ3に射程を活かしにくいステージなんてあるか…?
コンブやヒラメとかじゃね?まあ無いから言われてるんでしょ
ただそういうステージを増やした場合、地形を捲れるブキがさらにブキがさらに暴れることが予想できるがそれは許容できるのかな?
89561の文は「スプラ3に射程を活かしにくいステージが無い(から全体の半分くらい増えるといいよね」という意図で話をしていると自分は思うんだが…違ったらスマンけど…
後衛が塗れると勝ち方を定型化しやすいので単射程が塗れるのとはまた違った感じだと思う
一方最大出力はペンと同じくらいなのでバレルがペン以上に流行るのは何?最低出力の高さとかリッター呼ばないとかなの?
ペンよりエイムが簡単だからじゃないか?
どっちも使うけど、ZR離せば弾が出っぱなしになるバレルのほうが、射撃は簡単だと思うよ。
ペンとかも飽きたんじゃない?
歴代の環境見てると、塗り重視の環境って結局対面避けて塗ってスペシャルの投げつけ合いになること多いから、「塗りはスプラらしい要素だから〜」と言いつつ、あんまり面白くないだろうなと思う
まあバレルはspが重要じゃなく、純粋にメインの塗り力で環境になってるけどね
正直バレルが使われてるのってまともに使えるスピナーがこれしかないのもデカいよ
ヒト状態での当たり判定云々の話は詳しくないからしないけど、スプスピザミナークゲハイドラ全部ミラーに不利取ってるしバレル以外役割がなくて環境についていけてない
イカ状態にならずにずっと撃ってるのがスプラトゥーンのコンセプトに反してるのは分からなくもないが、それにしたって何かと不遇な要素が多い
これはまじ。バレルの使用率の高さの理由ってイナゴより持ち武器弱体化で押し出されてきたスピナー使い達のせいってのは結構あるんじゃないかな。スピナー使いって他武器何故か上手く使えない人多いし
仮にそうだとしてもバレルが強いのは変わらなくないか?
別にナーフしろとかいうつもりはないけど強いもんは強いでいいでしょ
俺は逆にバレルがあまりにも増えて、今までは自分の使える最長射程ブキって認識だったけどこらアカンと思って他のに色々手を出して模索しだしたら和傘とラクトと竹が面白くなってきた
デュアル、モップ、96、ワイロラとかも試したんだけど、デュアルは可能性は感じるのに燃費を御しきれず、他は苦手局面をどうしようもない時がキツい
最近使えてないけどノチノチってそんなに辛くなっちゃったの?
あの子は常に準環境くらいの位置にいる印象があるんだけど
スピナー使いだけど他の武器は視野狭くなるから使えないんだよなぁ
で、スピナーを使うわけだがスプスピはあの惨状
ノーチもダメ ザミナーもダメ ハイドラはブキ以上にマッチング終わってる
なので残されたブキはバレルだけになるんだよね
まあバレルもスピードにはついていけないことが多い
ノチはインフレに飲み込まれて純粋に武器パワーが足らなくなってきてるのよね