正直バレルが使われてるのってまともに使えるスピナーがこれしかないのもデカいよ
ヒト状態での当たり判定云々の話は詳しくないからしないけど、スプスピザミナークゲハイドラ全部ミラーに不利取ってるしバレル以外役割がなくて環境についていけてない
イカ状態にならずにずっと撃ってるのがスプラトゥーンのコンセプトに反してるのは分からなくもないが、それにしたって何かと不遇な要素が多い
通報 ...
正直バレルが使われてるのってまともに使えるスピナーがこれしかないのもデカいよ
ヒト状態での当たり判定云々の話は詳しくないからしないけど、スプスピザミナークゲハイドラ全部ミラーに不利取ってるしバレル以外役割がなくて環境についていけてない
イカ状態にならずにずっと撃ってるのがスプラトゥーンのコンセプトに反してるのは分からなくもないが、それにしたって何かと不遇な要素が多い
これはまじ。バレルの使用率の高さの理由ってイナゴより持ち武器弱体化で押し出されてきたスピナー使い達のせいってのは結構あるんじゃないかな。スピナー使いって他武器何故か上手く使えない人多いし
仮にそうだとしてもバレルが強いのは変わらなくないか?
別にナーフしろとかいうつもりはないけど強いもんは強いでいいでしょ
俺は逆にバレルがあまりにも増えて、今までは自分の使える最長射程ブキって認識だったけどこらアカンと思って他のに色々手を出して模索しだしたら和傘とラクトと竹が面白くなってきた
デュアル、モップ、96、ワイロラとかも試したんだけど、デュアルは可能性は感じるのに燃費を御しきれず、他は苦手局面をどうしようもない時がキツい
最近使えてないけどノチノチってそんなに辛くなっちゃったの?
あの子は常に準環境くらいの位置にいる印象があるんだけど
スピナー使いだけど他の武器は視野狭くなるから使えないんだよなぁ
で、スピナーを使うわけだがスプスピはあの惨状
ノーチもダメ ザミナーもダメ ハイドラはブキ以上にマッチング終わってる
なので残されたブキはバレルだけになるんだよね
まあバレルもスピードにはついていけないことが多い
ノチはインフレに飲み込まれて純粋に武器パワーが足らなくなってきてるのよね