- 内部レートは存在するが、操作の効果は不明: 全モード共通レートである確証はなく、オープンで負ける行為がXマッチに「有利に」働くという説は、現在のマッチングアルゴリズム(対称性の重視)を考えると、むしろ「マッチング不全(エラー)」を引き起こすリスクの方が高い。
- イカ研の意図は「格差の是正」: パッチノートの意図は、上位勢が初心者帯で無双するのを防ぐための「早期の隔離」です。
- コミュニティの反応は「過剰」: 上位勢が「試してみた」という特殊なケースを、一般層が「自分たちがボコられている理由」に結びつけてしまっている。これは「未知のシステムに対する恐怖と責任転嫁」が混ざり合った、ネットコミュニティ特有の集団心理と言えます。
「システムを悪用して無双している奴がいる」という物語は刺激的ですが、実際にそれを維持してXPを盛り続けるのは、普通にプレイして勝つよりも遥かに手間とリスク(マッチング不能など)が伴うはずです。
Gemini曰く、任天堂が「手軽さ」を重視してモードを跨いだ共通レートを採用している可能性はゼロではないけど競技性の観点からは設計ミスに近い挙動、だそう。普通はXマッチとオープンの内部レートは分けるかもしくは逆にXマッチの内部レートを参照してオープンで強い相手を引っ張ってくるのが普通、なんだと。逆は考えにくいってさ。
ハッキング勢から「オープンで遊ぶとXマッチの内部レートも下がる」みたいな発言ってあったんだっけ?もしくは相互参照か一方通行の参照なのかそのあたりってハッキング勢は明言した?その辺詳しくないから知ってる人いれば。
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