悪用するやつが痛い目を見るようになる罠システムになってると思ってるんだけど違うんかね。
ひとまず様子見じゃねえかな。マッチングしなくなったやつがあぶりだされてネットでネタにされるのを期待してる。
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悪用するやつが痛い目を見るようになる罠システムになってると思ってるんだけど違うんかね。
ひとまず様子見じゃねえかな。マッチングしなくなったやつがあぶりだされてネットでネタにされるのを期待してる。
そういう側面はあるだろうけど、それ以上に普通のプレイヤーが嫌な思いを味わってると思うぞ。
オープンで利敵して負けておいて、Xマッチで格下をボコすんだから、一人が下げランするだけで、まあまあな人数が巻き込まれてるからな。
まあ、イカ研になんの期待もしていないから、このまま放置でも全く驚かないけどね。
フレンドと遊ぶだけで起こることを罠にしてるとしたら流石に罠の作り方が下手すぎる
罠になったのはたぶん悪意を見抜けなかった故の偶然としても
フレンドと普通にオープン遊ぶぐらいじゃそう簡単に下がらないのでは
オープンといえど最低限パワーバランス合わせてマッチングしてるだろうし
「システムを悪用して無双している奴がいる」という物語は刺激的ですが、実際にそれを維持してXPを盛り続けるのは、普通にプレイして勝つよりも遥かに手間とリスク(マッチング不能など)が伴うはずです。
Gemini曰く、任天堂が「手軽さ」を重視してモードを跨いだ共通レートを採用している可能性はゼロではないけど競技性の観点からは設計ミスに近い挙動、だそう。普通はXマッチとオープンの内部レートは分けるかもしくは逆にXマッチの内部レートを参照してオープンで強い相手を引っ張ってくるのが普通、なんだと。逆は考えにくいってさ。
ハッキング勢から「オープンで遊ぶとXマッチの内部レートも下がる」みたいな発言ってあったんだっけ?もしくは相互参照か一方通行の参照なのかそのあたりってハッキング勢は明言した?その辺詳しくないから知ってる人いれば。
レーティングってのは割と簡単にガッツリ上がったり下がったりするもんなんよ。
Glickoの場合、マッチングをしっかり同レートでやってるなら変動は緩やかになるけど、スプラ見たいにガバガバでマッチング速度重視だと、間違いなく内部レートは大きく変動するね。
ちなみにXPのパワーの増減はレーティングではないから、それの上げ下げを見ても何の参考にもならんよ。
一番の謎が、順位を競うモードを用意しておきながら、レーティングの透明性や公平性よりも、マッチング速度を最優先にしてるところ。
Xマッチをやるプレイヤーなんて、クソマッチングされるくらいなら、厳密なレートマッチングを望んでると思うけどなー。
「ぼくもエックスマッチいっぱいプレイしたいよ」的なキッズのお気持ちに配慮した結果なのかなあ?
カジュアルゲームを志向するなら、Xマッチなんか搭載しなけりゃいいのに、野上の脳みそ割って見てみたいわ。
「プレイの目標を作る」という意味で、S+までのウデマエもXパワーも似た意味を持たせたかったんじゃないかな
マッチングアルゴリズムをより詳細に知っているならシステム詳細にでも書き足していただけませんかね
推定勝率5割でマッチして自分だけレートが高かったら勝率5割でも減っていくし、チームの最大値でマッチしたら同じくらいの4人には勝てないからどちらにせよ弱い人と組むってのはそれだけでレート下がる
チームで変動の値を共有してるなら話は変わるけど
>> 90150
スプラのメインターゲットはキッズだろうし、キッズが楽しいならそれでいい気がするけどな。キッズこそ順位を競うとか、そういうのに熱中するだろうし
あと、今作の誰でもX行けてS+落ちしない仕様は、キッズ以外にも「自分は上手い方と思いたい凡人」にも実は刺さってるんじゃないかと思ってる。
2だとXP2000切ったら問答無用でS+落とされてたけど、今作は「XP2000以下は魔境だわ〜運ゲーだわ〜」とか言いながらXマッチやれるから、上位勢以外にもやり込み要素として結構機能してると思う。
>> 90154
それだと被キャリー側もレート無駄に上がって
野良でキャリーマッチ(養殖なので雑魚軍団)連発とか楽しくないことになりそうだし
いくらイカ研でも流石になんか対策してるんじゃないかな
オープンなんか目に見えるポイントも固定値だしね