名無しのイカ
2026/04/03 (金) 13:19:26
4a3a8@266c5
下げランしてる奴結構いるなあ。
どれだけ隠したって、レーティングの仕組みを考察して、効率的にレーティングを上げようとするプレイヤーは出てくるんだから、内部レートを秘匿する無駄なことを続けるイカ研て相当バカなんだなあって思ってたけど、今回は特に酷い。
プレイヤーは自由にプレイしていいんだから、ズルい奴もいれば、そうじゃ無い奴だっているわけで。
下げランするほうが悪い、じゃなくてされる方が間抜けなだけ。
そろそろミラーマッチに戻した方がいいんじゃない?
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sから上がってきてこれからxマッチの計測する人のパワーを判定するのにバンカラの内部レートが必要で、実質的にそれがxマッチでの内部レートそのものになってしまうのは仕方ないんだけど、シーズン内で計測した後はxマッチとバンカラの内部レートを独立させて欲しいな
下げランとかほんとしょーもない
しかも内部レート下げて、レート的に上になった相手を倒すと、75以上もらえる可能性があるからね。
逆に相手は、内部レートは下の本来格上にやられることで、XPガッツリ下がるというね。
イカ研も想定外だったと思うけど、そもそも内部レートを隠すからこんなことになってるわけで、どうして隠そうと思ったのか知らんが、良いゲームを運用方法で台無しするなんて、本当に勿体ないわ。
イカ研は下げランされて困らないのかね?
実際露骨な利敵するんだったらバンされるだけだし
利敵をなんとも思わないような奴を2000位マッチングさせないという方法で実質オートバンできているのでは?
イカ研困ることないんじゃない?
どうせ他人事だよ自分たちがプレイしてるわけじゃないだろうし。
マッチングしないのはソイツのせいだけど、それによって2000位以内の実質人数減るから、ちゃんとしてるプレイヤーのマッチングも狭くなったり時間がかかったりするようになるわけで、下げラン勢が遊べないからそれで良い、っていう前向きな解釈にはならんなあ。
× ミラーマッチに戻した方が良い(武器別マッチングレンジは下げランと無関係)
〇 従来のXP基準マッチングに戻した方が良い
ここ混同して語ると話ややこしくなるよ
たしかに、それはそう。
シューティングレンジマッチはそのままで、XP基準にしたらどうなるだろうか?
興味あるな。
話題になってはいるけどそもそも本当にそれでレートが上がってるのかという疑問が
悪用するやつが痛い目を見るようになる罠システムになってると思ってるんだけど違うんかね。
ひとまず様子見じゃねえかな。マッチングしなくなったやつがあぶりだされてネットでネタにされるのを期待してる。
フレンドと遊ぶだけで起こることを罠にしてるとしたら流石に罠の作り方が下手すぎる
罠になったのはたぶん悪意を見抜けなかった故の偶然としても
フレンドと普通にオープン遊ぶぐらいじゃそう簡単に下がらないのでは
オープンといえど最低限パワーバランス合わせてマッチングしてるだろうし
「システムを悪用して無双している奴がいる」という物語は刺激的ですが、実際にそれを維持してXPを盛り続けるのは、普通にプレイして勝つよりも遥かに手間とリスク(マッチング不能など)が伴うはずです。
Gemini曰く、任天堂が「手軽さ」を重視してモードを跨いだ共通レートを採用している可能性はゼロではないけど競技性の観点からは設計ミスに近い挙動、だそう。普通はXマッチとオープンの内部レートは分けるかもしくは逆にXマッチの内部レートを参照してオープンで強い相手を引っ張ってくるのが普通、なんだと。逆は考えにくいってさ。
ハッキング勢から「オープンで遊ぶとXマッチの内部レートも下がる」みたいな発言ってあったんだっけ?もしくは相互参照か一方通行の参照なのかそのあたりってハッキング勢は明言した?その辺詳しくないから知ってる人いれば。
レーティングってのは割と簡単にガッツリ上がったり下がったりするもんなんよ。
Glickoの場合、マッチングをしっかり同レートでやってるなら変動は緩やかになるけど、スプラ見たいにガバガバでマッチング速度重視だと、間違いなく内部レートは大きく変動するね。
ちなみにXPのパワーの増減はレーティングではないから、それの上げ下げを見ても何の参考にもならんよ。
一番の謎が、順位を競うモードを用意しておきながら、レーティングの透明性や公平性よりも、マッチング速度を最優先にしてるところ。
Xマッチをやるプレイヤーなんて、クソマッチングされるくらいなら、厳密なレートマッチングを望んでると思うけどなー。
「ぼくもエックスマッチいっぱいプレイしたいよ」的なキッズのお気持ちに配慮した結果なのかなあ?
カジュアルゲームを志向するなら、Xマッチなんか搭載しなけりゃいいのに、野上の脳みそ割って見てみたいわ。
「プレイの目標を作る」という意味で、S+までのウデマエもXパワーも似た意味を持たせたかったんじゃないかな
マッチングアルゴリズムをより詳細に知っているならシステム詳細にでも書き足していただけませんかね
推定勝率5割でマッチして自分だけレートが高かったら勝率5割でも減っていくし、チームの最大値でマッチしたら同じくらいの4人には勝てないからどちらにせよ弱い人と組むってのはそれだけでレート下がる
チームで変動の値を共有してるなら話は変わるけど
>> 90150
スプラのメインターゲットはキッズだろうし、キッズが楽しいならそれでいい気がするけどな。キッズこそ順位を競うとか、そういうのに熱中するだろうし
あと、今作の誰でもX行けてS+落ちしない仕様は、キッズ以外にも「自分は上手い方と思いたい凡人」にも実は刺さってるんじゃないかと思ってる。
2だとXP2000切ったら問答無用でS+落とされてたけど、今作は「XP2000以下は魔境だわ〜運ゲーだわ〜」とか言いながらXマッチやれるから、上位勢以外にもやり込み要素として結構機能してると思う。
>> 90154
それだと被キャリー側もレート無駄に上がって
野良でキャリーマッチ(養殖なので雑魚軍団)連発とか楽しくないことになりそうだし
いくらイカ研でも流石になんか対策してるんじゃないかな
オープンなんか目に見えるポイントも固定値だしね