名無しのイカ
2026/04/23 (木) 11:39:20
a1ed0@ab525
全然面白そうだし多分買うんだけど、思ってたよりもスプラ本編(というか直近でやってたサイドオーダー)と変わらんなって感じた
イカ研の意図としてはナンバリングも進んできて新規参入しづらい本編を買いやすくするための入り口って感じなのかな
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実はサイドオーダーで色々やりたいことがあったけど、容量や開発期間等で没、実装できなかったから今度はスピンオフで詰め込めれるだけ詰め込んできた可能性。
対戦以外の人狙いもあるかもだけど、イカ研が拘りたいから別にした説。
DLCにしようと思ったけど独立させたティアキンとかみたいなパターンじゃないかみたいな話があったね
ガジェットとかそのカスタマイズとかの新しい要素も入って来てるし、「秘宝パワー」とやらでまた違った感じが出てくるかもしれんし
とりあえず追加情報が楽しみだね?
新規参入って点だとスプラ自体がめちゃくちゃ敷居低いからねぇ
ルールは簡単だし、どんだけシューティングゲームが下手クソでも、ルール分かってないレベルのキッズ層と戦って経験積めるし
なんか有名IPの外伝アクションRPGって聞いたほうが敷居高い気がしないでもない
どんなに操作が簡単でもグラフィックが可愛くても、画面の中で敵対するキャラクターの向こう側に人間がいるというだけで怖いゲームに感じられる人というのも一定数おりましてですね
まあ、どちらが敷居低いかという比較をするものというよりは、もっとシンプルに世界観への導線が一つ増えたくらいの認識が適切かなと思う
それにしてはナンバリング(とそのDLC)と大きく違うゲームにならないんだねっていうのはたし🦀となる
結局のところTPSだからね。撃ち合いそのものに苦手意識があるケースまではカバーはしてない。かと言ってスプラのエリアコントロールをシステムに落とし込むなら…スプラトゥーン・タクティクスみたいなもの、作ってくれませんかね?戦場のオクタリアンでもいいし。後者の世界だとイクラで回復するし、イクラを練り混んだ強力な装備もありそう。イクラ照明なんてものも。