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雑談掲示板/ログ3 / 91599

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91599
名無しのイカ 2026/04/28 (火) 12:06:26 658ba@f88c1

マッチングに関する不満って常に絶えないけど、もし本当に互角で公平なマッチングを厳密にやって、その為にめちゃくちゃ時間掛かったり、3分待った挙句相手が見つかりませんを連発したとしても格差マッチよりはマシって思うんだろうか?
レーティングの仕組みが終わってるのは取り敢えず置いといて、仮にレートが正しく実力を表せてるとしたらプラマイどれくらいまでなら許容範囲なんだろうか?

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  • 91600
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 12:18:00 dfb35@5e9bc >> 91599

    何だって0-100じゃないんだから程度の問題だとは思うけどね
    個人的には毎回1〜2分掛かっても良いからマッチング幅を狭くしたりラグが起きにくいようにしてくれるといいなぁ、と
    エアライダーもそうだけど、過疎ってきた時のことも考えて設計してるだろうから難しいとこもあるんだろうし、私自身がボリュームゾーンにいるからこその感想もあるだろうけどね

  • 91601
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 12:47:45 a34cc@776e1 >> 91599

    その二者択一がまず間違いで、マッチングの質を高めるにはもう待機時間延ばすしかないのかって言ったら多分そんなことないじゃん?

    例えばあのダルい勝ちエモートの再生中から下の方に連戦するかの選択肢を出すようにしてマッチングサーバーの初動を速くしたり
    どうせ3先なら試合中に次のマッチング相手を予約したり
    そういう工夫だってできるわけじゃん

    そしたらサーバーの駆動が増えてランニングコストが、みたいな話になるかもしれないけど
    それじゃあオキモノとナワバトラーカードのセーブデータのサーバー同期をまずやめろよって話だし

    91603
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 13:08:06 cb7e2@d23cd >> 91601

    パワー幅の低減よりは部屋の増加に繋がりそうではある

  • 91602
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 13:02:49 5a12d@26d94 >> 91599

    どっちかと言えばマッチングは雑でいいけど報酬(XP増減)を妥当にしてほしい
    最低保証ってなんなのさ

  • 91607
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 15:45:33 4a3a8@266c5 >> 91599

    敵味方の強さがバラバラで、1回3分や5分の試合を何試合もするくらいなら、正直10分くらいマッチングで待たされたっていいと思ってる派。
    今のマッチングは少数を廃除せずに、みんなで仲良くプレイしてねっていう、任天堂様の教えだと思ってる。公平性よりもエンタメ重視なのでは?
    スピンオフの開発に力入れちゃって、バランス調整なんて適当だし、競技性を期待する人は出ていけっていうメッセージにも取れる。

  • 91609
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 16:38:39 47aec@12f24 >> 91599

    部屋の最強と最弱の差が0.5σまでとか
    stat.inkで見るとアサリ以外が大体σ=300なので150差でまあこんなもんかってくらいの理屈だけど
    実際どれくらいの幅があるのか知らんのでこれ以上は分からん

  • 91610
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 16:42:52 cb7e2@83dd7 >> 91599

    組分け時にレートバランサは見て取れるのでそれで駄目なら互角さはだいぶ頑張らないとならない
    ただ、なんか凄い勢いで負けたり苦境に立たされたりした原因をマッチングに求めがちだけどルールによるところも大きくてマッチングを頑張ってもあんまり成果ないかも

  • 91622
    名無しのイカ 2026/04/28 (火) 19:29:04 bfe97@bf816 >> 91599

    それで適切にマッチング出来るかどうかはさておき、待ち時間を少なくしようとして雑なマッチングになるぐらいなら全然待つから適切なマッチングとラグ回線対策をしてくれたほうがいいね
    今作は特に待ち時間試し撃ちしたり戦績見たりと暇潰せるし、自分はスプラ2からだけど待ち時間は別のことしたりと待ててたし