名無しのイカ
2026/04/28 (火) 12:06:26
658ba@f88c1
マッチングに関する不満って常に絶えないけど、もし本当に互角で公平なマッチングを厳密にやって、その為にめちゃくちゃ時間掛かったり、3分待った挙句相手が見つかりませんを連発したとしても格差マッチよりはマシって思うんだろうか?
レーティングの仕組みが終わってるのは取り敢えず置いといて、仮にレートが正しく実力を表せてるとしたらプラマイどれくらいまでなら許容範囲なんだろうか?
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何だって0-100じゃないんだから程度の問題だとは思うけどね
個人的には毎回1〜2分掛かっても良いからマッチング幅を狭くしたりラグが起きにくいようにしてくれるといいなぁ、と
エアライダーもそうだけど、過疎ってきた時のことも考えて設計してるだろうから難しいとこもあるんだろうし、私自身がボリュームゾーンにいるからこその感想もあるだろうけどね
その二者択一がまず間違いで、マッチングの質を高めるにはもう待機時間延ばすしかないのかって言ったら多分そんなことないじゃん?
例えばあのダルい勝ちエモートの再生中から下の方に連戦するかの選択肢を出すようにしてマッチングサーバーの初動を速くしたり
どうせ3先なら試合中に次のマッチング相手を予約したり
そういう工夫だってできるわけじゃん
そしたらサーバーの駆動が増えてランニングコストが、みたいな話になるかもしれないけど
それじゃあオキモノとナワバトラーカードのセーブデータのサーバー同期をまずやめろよって話だし
パワー幅の低減よりは部屋の増加に繋がりそうではある
どっちかと言えばマッチングは雑でいいけど報酬(XP増減)を妥当にしてほしい
最低保証ってなんなのさ
敵味方の強さがバラバラで、1回3分や5分の試合を何試合もするくらいなら、正直10分くらいマッチングで待たされたっていいと思ってる派。
今のマッチングは少数を廃除せずに、みんなで仲良くプレイしてねっていう、任天堂様の教えだと思ってる。公平性よりもエンタメ重視なのでは?
スピンオフの開発に力入れちゃって、バランス調整なんて適当だし、競技性を期待する人は出ていけっていうメッセージにも取れる。
部屋の最強と最弱の差が0.5σまでとか
stat.inkで見るとアサリ以外が大体σ=300なので150差でまあこんなもんかってくらいの理屈だけど
実際どれくらいの幅があるのか知らんのでこれ以上は分からん
組分け時にレートバランサは見て取れるのでそれで駄目なら互角さはだいぶ頑張らないとならない
ただ、なんか凄い勢いで負けたり苦境に立たされたりした原因をマッチングに求めがちだけどルールによるところも大きくてマッチングを頑張ってもあんまり成果ないかも
それで適切にマッチング出来るかどうかはさておき、待ち時間を少なくしようとして雑なマッチングになるぐらいなら全然待つから適切なマッチングとラグ回線対策をしてくれたほうがいいね
今作は特に待ち時間試し撃ちしたり戦績見たりと暇潰せるし、自分はスプラ2からだけど待ち時間は別のことしたりと待ててたし