その二者択一がまず間違いで、マッチングの質を高めるにはもう待機時間延ばすしかないのかって言ったら多分そんなことないじゃん?
例えばあのダルい勝ちエモートの再生中から下の方に連戦するかの選択肢を出すようにしてマッチングサーバーの初動を速くしたり
どうせ3先なら試合中に次のマッチング相手を予約したり
そういう工夫だってできるわけじゃん
そしたらサーバーの駆動が増えてランニングコストが、みたいな話になるかもしれないけど
それじゃあオキモノとナワバトラーカードのセーブデータのサーバー同期をまずやめろよって話だし
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パワー幅の低減よりは部屋の増加に繋がりそうではある