勝ててた時は自分の実力はもっとあるのに敵が弱い下のマッチングに入れられてた、あるいは自分は弱いけど味方が強くキャリーされてたから勝てた 負けてた時は自分の実力に伴わない敵が強い上のマッチングに入れられた、あるいは自分がこの中では一番強くて味方が弱く自分がキャリー枠に入れられたけどキャリーし切れず負けた ってのが真相だとは思うけども負けた試合では明らかに味方の質が落ちた気がして、こうも極端なマッチングをされると自分の成長が分かりにくいなって不満があって(しかも今はXP数値はお飾りになってて下げランが横行してるという噂も聞くし)、 連敗マッチや勝率調整って言われてしまうのは否定できないなと思ってしまう、あるかないかで言われると無いとは思いたいけど…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
勝ててた時は自分の実力はもっとあるのに敵が弱い下のマッチングに入れられてた、あるいは自分は弱いけど味方が強くキャリーされてたから勝てた
負けてた時は自分の実力に伴わない敵が強い上のマッチングに入れられた、あるいは自分がこの中では一番強くて味方が弱く自分がキャリー枠に入れられたけどキャリーし切れず負けた
ってのが真相だとは思うけども負けた試合では明らかに味方の質が落ちた気がして、こうも極端なマッチングをされると自分の成長が分かりにくいなって不満があって(しかも今はXP数値はお飾りになってて下げランが横行してるという噂も聞くし)、
連敗マッチや勝率調整って言われてしまうのは否定できないなと思ってしまう、あるかないかで言われると無いとは思いたいけど…