名無しのイカ
2026/05/09 (土) 20:12:44
e97ac@3e548
・明らかに格上の味方が全て倒して勝ち
・明らかに格下の敵を一方的に倒して勝ち
・明らかに格下の味方をキャリーできず負け
・明らかに格上の敵に何もできずに負け
こんな試合ばっかり
マッチングが変わったせいもあるが、イカフローの罪も大きいと思っている
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イカフローは強い奴が強くなる仕組みだからなぁ
他でもキルストリークとかあるが
一人の重みが薄く、目立つリスクもあるからキルストリークの強力なものは許されるけど、4対4で強いものをより強くするのは影響が大きいと思うんだ。
わかる
元々そういう一方的な試合や手応えのない試合が多かったけど、露骨に増えてなって感じるしそこにイカフローで強い奴はもっと強く=元々イカフロー無しでも止めるのに苦戦する相手がさらに手が付けられなくて余計にも一方的になる
個人的にイカフローが原因で格差がより酷く…とは思ってないかな。
正直な話、イカフロー発動→維持できるような力量をもった相手に最初から試合が成立するとは思ってないし、勝とうと思うとイカフローあろうがなかろうが奇跡でも起きなきゃな…
ぶっちゃけ、格下にもワンチャンス与える機能だと思うんだよね。
格差という点では、格下が強化されることで縮まる距離のほうが大きいんじゃないかと。
格下の味方をキャリーできるなら困らないよねその分自分も強いわけだし
自分より敵の方が格上で負けるなら、自分の何がダメだったんだろう、って反省して次に活かすことができるけど、味方が弱い場合自分がキャリーする以外なす術がないから
このゲームが味方ゲーと言われるのはこれのせいかな?
おおむね実力が拮抗しているらしいマッチングができているならともかく、そうでないなら「バトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ」の無双ゲー方針になる。俺の為に氏ねっ!の精神重点なシステム。