俺はバリアじゃなくなって良かった派だな。ホッケとか酷かったもん。
今作はなんだかんだリス出た後の着地場所と敵の侵入できる場所に段差があったり最低限の抵抗やSP貯められる場所あるし。
まぁそもそもリスキルされる方がって考えが俺にはあるけども。リスキルに対抗できないメインサブSPを持ってくる方が悪い派というか。
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俺はバリアじゃなくなって良かった派だな。ホッケとか酷かったもん。
今作はなんだかんだリス出た後の着地場所と敵の侵入できる場所に段差があったり最低限の抵抗やSP貯められる場所あるし。
まぁそもそもリスキルされる方がって考えが俺にはあるけども。リスキルに対抗できないメインサブSPを持ってくる方が悪い派というか。
亀だけどリスキルに対抗できるメインサブスペって何?
リスキルされた時の話で進める。
「ちょっとでも敵を落とせる可能性のある瞬間火力をメインサブスペのいずれかに持ってるか」はリスキルを打開するのに欲しい要素じゃんね。
射程そこそこあるメインの火力が高いとか1確ボムとか1確スペ(ウルショ)や高火力スペ(カニメガホントルネ)とか持ってるとリスキルに対抗できるよね。当てる自分と避ける敵の技量対決でもあるけど。
ブキの中にはめっちゃ打開力が低いブキってのは存在するわけで、俺がパッと浮かんだ限りだと紅葉とかGECKとかモップDとかは味方とタイミング合わせないと辛いんじゃないか?
射程が短くトーピードビーコンソナーアメみたいな火力0とか避けやすいものだとシナジーが低いから味方とタイミング合わせる必要が他のブキ以上に要求される。