ナワバリって1番打開が難しいルールじゃね? 俺がほとんどナワバリやらないせいもあると思うが
ルール的にステージ全体ステージのほぼすべてが勝敗に関わり塗り残しが極端に少なく打開する足掛かりが少ないからかな
打開しつつ維持、更に塗り返ししなきゃいけないからね ガチルールならその一瞬でカウント取ったり、ガチエリアならエリア取って4人で抑えれば勝てるけど ナワバリは打開側が塗り要員割いて、人数不利で抑える必要がある
って感じで実力差あったらほぼ勝てないし 逆に実力拮抗してても3分時点でどっちが有利かの運ゲーになる 抜けとか裏取りの戦術ルートがことごとく潰されてる3ステで、真面目にやるようなルールじゃないよ
まあ抜けとか裏取りがしやすかった2もそれはそれで運ゲーだった気はするけどね
抜けや裏取りが上手い方が勝つって運ゲーなの?
抜けや裏取りは相手の警戒度合い見て抜ける必要あるから普通に技量いるプレイだよ。 抜けて、相手敵陣塗るだけでは勝てなくて、抜けて、生存して、相手下がらせて、中央取らないと勝てないことも多いから単に抜けただけだと勝てないこともあるし。
実力ゲーでもあり運ゲーでもあるって感じなのか あと書き込み見て改めて思ったのがバンカラルールは抑えの時アサリ以外は似たり寄ったりの場所(強ポジ)にいたりオブジェクトの近くにいたりするから「あの強ポジからどかそう」「オブジェクト周りの敵倒そう」って味方と息合わせやすいけどナワバリは抑え時でもバラバラおられる事多いからか味方が何するか分からなくて合わせずらいってのもあるかも
プレイヤー視野の問題だから運ゲーではないと思う ただナワバリプレイヤーに一番多いであろうライト勢はそこまで視野の広さ持ってないだろうからライト勢からしたら運ゲーとして受け取られても仕方がない
ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い 定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確 だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く
ナワバリはそういうのが薄い気がする ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的 ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧 敵も味方も動きがフリーダム過ぎる だからやりにくい
スペシャル自動増加も無くて攻め側のルール関与役っていう概念もないし時間も短いからそりゃ打開むずいわな
これ、せめて「ピンチ」がついた側にスペシャル自動増加があっても良いよね
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ルール的にステージ全体ステージのほぼすべてが勝敗に関わり塗り残しが極端に少なく打開する足掛かりが少ないからかな
打開しつつ維持、更に塗り返ししなきゃいけないからね
ガチルールならその一瞬でカウント取ったり、ガチエリアならエリア取って4人で抑えれば勝てるけど
ナワバリは打開側が塗り要員割いて、人数不利で抑える必要がある
って感じで実力差あったらほぼ勝てないし
逆に実力拮抗してても3分時点でどっちが有利かの運ゲーになる
抜けとか裏取りの戦術ルートがことごとく潰されてる3ステで、真面目にやるようなルールじゃないよ
まあ抜けとか裏取りがしやすかった2もそれはそれで運ゲーだった気はするけどね
抜けや裏取りが上手い方が勝つって運ゲーなの?
抜けや裏取りは相手の警戒度合い見て抜ける必要あるから普通に技量いるプレイだよ。
抜けて、相手敵陣塗るだけでは勝てなくて、抜けて、生存して、相手下がらせて、中央取らないと勝てないことも多いから単に抜けただけだと勝てないこともあるし。
実力ゲーでもあり運ゲーでもあるって感じなのか
あと書き込み見て改めて思ったのがバンカラルールは抑えの時アサリ以外は似たり寄ったりの場所(強ポジ)にいたりオブジェクトの近くにいたりするから「あの強ポジからどかそう」「オブジェクト周りの敵倒そう」って味方と息合わせやすいけどナワバリは抑え時でもバラバラおられる事多いからか味方が何するか分からなくて合わせずらいってのもあるかも
プレイヤー視野の問題だから運ゲーではないと思う
ただナワバリプレイヤーに一番多いであろうライト勢はそこまで視野の広さ持ってないだろうからライト勢からしたら運ゲーとして受け取られても仕方がない
ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う
ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い
定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確
だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く
ナワバリはそういうのが薄い気がする
ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的
ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧
敵も味方も動きがフリーダム過ぎる
だからやりにくい
スペシャル自動増加も無くて攻め側のルール関与役っていう概念もないし時間も短いからそりゃ打開むずいわな
これ、せめて「ピンチ」がついた側にスペシャル自動増加があっても良いよね