ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い 定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確 だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く
ナワバリはそういうのが薄い気がする ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的 ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧 敵も味方も動きがフリーダム過ぎる だからやりにくい
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ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う
ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い
定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確
だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く
ナワバリはそういうのが薄い気がする
ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的
ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧
敵も味方も動きがフリーダム過ぎる
だからやりにくい