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スシを握るだけで相手が爆発するようにならないかな
逆に環境武器以外を使っている人に「真剣勝負にゴミを持ってくるな」って罵倒する人はそれ以上に多いからそっちは環境武器よりも深刻だけどね
アプデ以降、なんでスシ持たないの?っていうスシハラスメントも甚だしいし
なんなら逆にマイナーブキとか
持ってくるだけで不満ぶちかまされたり
通報されたりするからそっちのが深刻よ
もはやスプラの伝統となりつつあるけど、このゲームって環境上位ブキを使う人に対して人格否定しがちよね
環境に合わせて勝てるブキを使うスタンスは味方に来た時に心強いと思うんだけども
良い。全部実施して欲しい
個人的にこれも追加して欲しい(カニタンクは私怨含みます)
デコイチラシ
・下を向いて使用するとデコイの分布が縦方向になる
スミナガシート
・ヒット時、既存効果に加えギアパワーに影響する各種バフ効果を解除する効果を追加(エナジースタンド、スタートダッシュ、カムバック、リベンジ)
・近くの壁や床に投げ当てる等、装置の滞空時間が短かった場合、シートの移動速度が上昇し避けにくくなるように
カニタンク
・攻撃で壊された際に30/60秒の硬直を追加、球体への変形時間を10/60秒遅くする
→敵の短射程武器やウルトラハンコ、サメライドに詰められても安全に迎撃したり有利な状況で仕切り直せる場面が多い
みんなプライム使う割には96使わないよね
やっぱりブレとかサブスペが気に入らないのか?
シャプマ増加マジか
冬休みで変動したんか?
シャーカー増えてるのか(無知)
なぜ増えているのか、わかる方いますでしょうか?
追記 XランキングTOP100のみ確認
エリア:8人
ヤグラ:4人
ホコ:4人
アサリ:5人
現状シャーカーの使用率が52の倍近くあるのに何言ってんだか
年始からガチアサリをe^2025個も作ってしまって、貝替レートが1アサリ:163ガチアサリになってしまった…
ジェットパック
・使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを縮小し、これまでより撃ち落とされにくくしました。
・継続時間を約0.5秒短縮しました。
・ギアパワー「スペシャル性能アップ」の効果である「爆風範囲拡大」を、少ない数で発揮しにくくしました。
理由:長射程に抜かれにくく、短射程などを少し倒しにくく。弱体化の方が大きいかも。大体私怨です。
トリプルトルネード
・ダメージを与える半径を変えないまま、最大まで達する時間を長くしました。
・塗りを与える半径を約11%小さくしました。
理由:サメの弱体化だけじゃエリアがトルネ環境になってしまう。ダメージの方は私怨。
「スシとウルショのナーフを入れるなら、52も入れないと短射程シューターは52だけになりそう」っていう考えです。
先の先を考えていたらいつまでも終わらなさそうですが…
お勤めつらいタコねぇ
ふとバッテラストリート思い出したけど、橋や周辺の柵に当たる部分が3で頻出の金属フェンスじゃなくて塗れる立てる潜める防げる石製なのめちゃくちゃ良かったんだな。デザイナー視点では見た目重視で深い意味はなかったかもしれないけどこれ含めて良いステージなんだなって。
ヤガラやリュウグウは段差やルートが似てるので真似して良かったと思う。真似しなかったが故に雑なカニタンクやウルショ、ブラスターでも段差上をひとなでするだけで破壊できる状態だし。
🐙 ← 久し振りに帰省先から戻って存分にスプラしてたらこの時間だったタコ
明日からお仕事なのに……
その時はその時の環境の丁度良いを探るまでよ、どうせ完璧〜な調整なんぞないし。
>> 55344最上位で環境ではないとは聞くがじゃあアレらがナーフが不要なほどの丁度良い強さだとでも言いたいのか?
52とリッター使いでもない限り大なり小なり恨み嫉みを持ってそうなんだがねぇ…使い手でもない限り、果たして遊んでいるのかすら怪しい。
ここのコメント欄で作るんだからそれは別によくない?
とっくに環境から消えてる52とかリッターナーフとか本当にここのコメントしか見てないんだな
サメのエリア塗りはトルネードの塗りを大幅に下げないのなら基本性能は変えずにスペ性での塗り強化幅を弱体化とかにしないと、2エリア性のステージでもギアを圧迫せずに安全にストップ~確保出来るトルネードに移住するだけになりそう
バリアは個人的にヤグラよりもアサリゴール付近での時間短縮をやって欲しい
初期のカニカニ環境がお望みとか変わってるな
皆さま縁起の良い年になりますように…ではまた来年!よいお年を!
…誰か、俺の仕事納めを知らないか…
月末に、落としちまったみたいなんだ
クリスマスからずっと、忙しいんだよ…
🦑 ンミンミンミンミンミ、ンミンミンミンミンミンミンミ、ンミンミ眠い
🐙 ンミは語尾だよ
そこまでは言いませんがもっとルートと活用できそうな置物や塗れる壁を増やせというのはものすごく同意する。
3から始めたけど同意
見た目変えただけのテトリスのブロックみたいなステージ多いんだよ
お陰で長射程相手のウルショが手放せない
おお〜!内容が長すぎてまともに反応すると長すぎるから淡白にするけど、いいねいいね〜スペ周りも結構改善されて、メインも強化入ってる入ってる。ナーフに関しては専門外で反応が難しい。
もうこれでいいのでは?少なくとも自分のメインサブスペの大半は良調整や非常に助かるで終わるし、他の武器に関しては専門外で良し悪しがわかんね。
まあ余程のこと、例えば攻撃力-50%と範囲-10%とかしない限りはキレませんよ〜
ちなみに初期トリトルがどんなものかと言うとオブジェクト干渉ができる隙がアホだらけのデコイチラシみたいなもの。
劣化ナイス玉とも言う、少なくともアレでキルがとれたら「ええ…これで死ぬのか(困惑)」。
死なないだけまし、まだソナーの方がキル取れたくらい。
3のマッチ周りの諸々を考えた無能とステージから裏取りルートを消した無能は頼むから次回作では更迭してほしい
調整案が一旦完成しました。







一部の案はそのブキのコメントも参考にしました。
また、私怨が入っている部分もあります。
昔の環境を参考にしているところもありますが、そこは目をかっぴらいて、教えていただけるとありがたいです。
・スプラッシュシールド(弱体化)
・ジェットパック(強化/弱体化)
・トリプルトルネード(弱体化)
磨かなくても光ってるだろ!
いい加減にしろ!
略称がパン粉にされてそう
スパショとウルショだとスパショの方が強いのでウンコより強かった可能性
スーパーハンコの強化版がウルトラハンコなのに
そのウルトラハンコがあの体たらく
スーパーハンコはどんだけ酷かったんだろう
一振りにチャージがいるんか?
それともハンコの防御判定なし?ハンコ投げ無しとか?
余裕でリッター超えてて草
🦑 明日もまだお正月……冬休みは終わってないンミ……
🐙 現実逃避してないでちゃんと明日の準備しなさい
時間×速さのシンプル小学生掛け算やで
つまり3.6×2.33で……わぁお
ブラスターの死体から弾出すのマジでやめろや
…ふと思ったがノーチラスの射程をそのままに弾速を133%アップしました。を射程そのままにせずに弾速133%あげたら有効射程3.6からどんだけ伸びたのだろうか?
当時はネタ扱いの133%だが実はかなり有用だった133%さん
ウルショの撃ち方がわからん
ジェッパで逆に狩られる
ショクワンダーはただのおさんぽ
シールドが変な場所に飛ぶ(なおボム速爆の性質は知っている模様)
うっ頭が・・・
弾速で射程が伸びる分、落下開始フレームを早めて調整しましたって感じだと思うよ
シャプマは弾速だけ上げて射程が伸びてたはず