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// generating...
キューインキのsppの範囲を170〜150にしてもいいんじゃないかな?スーパーチャクチみたいにパワーがない代わりに回転率で勝負するみたいな
展開についていけない悲しい生物!
ホコなりアサリなりを持ってる相手を倒す暗殺力が必要なのかもね
キューインがメインに!?つ、強そうだなぁ
サブキューインキは実際めちゃくちゃ強そう
🛁 🦑:💨 寒いンミ寒いンミ!お風呂お風呂…
🛁💥💦 ミ゛ッ
🐙 悲しい性ウミねぇ
某FPSで一定数投げ物を無効化してくれる装備が強いのを見てスプラでもこれサブであったら強いだろうなって思ったけどSPになんかそれっぽいの居たわ
キューインキ、お前SP降りろ
後者は展開が変わりやすいってのもあるかも
エリアやヤグラはほぼ一定スピードだけどホコやアサリは一気にポイント変わるとかザラにあるし
実態はこれなんだよね。敵側はサメだけが先行して来るからカバー入れやすいけど、味方側はウルショ発動時点で引かされるから届きにくく、1:1交換になりやすい。そうなるとウルショ側は撃ち終わる前にデスする=スペシャルゲージも残るけど、サメは出し終わってからだからゲージ全損での1:1交換になる。だからそのまま試合が続けばウルショ側は溜まり直してもサメ側は持ってない状態になりやすい。
ウルショ撃ってる奴をサメで狩りやすいって話とサメがウルショのメタって話は全く違う次元の話なんだよね...
爪を切らなくて良いのは地味に楽で良いなと思う
でもシールとか剥がすの難しそう
あの竜巻(トリネ)避けれない
エリアとヤグラはXP20前後は維持できるのにホコとアサリは毎シーズン15くらいしかない
こういうのって何か理由があるのん?
エリアとヤグラは向かうべき場所がハッキリしてて、分かりやすいからかな?
サメが走って近づける位置から撃たなきゃいいだけ
イカタコちゃんたち、髪の毛乾かさなくていいから風呂上がりの諸々が大分早く済みそうで羨ましい
言いたいことは分からんでもないけど、混戦状態でもない限りはその後カバーに狩られてデスするしウルショ側は弾が残ってればSPゲージもある程度維持してるんよね
それなら後出しウルショで仕留めた方がいい場面多そう
ケルビン目線、こっちに向かって縦振られるだけでも結構つらいよ
ナイスダマがカニメタになり得る以外は基本ガン不利対面じゃなイカ?
E缶(エナスタ)
サメってウルショメタでは?ウルショ発動中にレール塗りで足元を奪えれば確実に倒せて、そうでなくともこっちに撃ってきて1発を消費させれるし。サメに気を取られてる内に味方がウルショ持ちに近づいて暗殺できるよね
気が付いたら同じステばかり選出してそう
過去雑談スレでも万明民書房とかあったな
ワイおもいで派、おっくせんまんパワーで他派を圧倒すると誓う
今週に入ってから勝率がガタ落ちした上に方チャー(しかも二本)に当てまくられているんだけど、何?
メンミィ書房好き
ムフフ…イカ研がそんなサプライズを用意できたのは2までなの…
正直3でのイカ研が3種目を出したとしても、期待はずれにしかならないと思う
ラクトがいる編成なのに5分間溺れるくらい塗りきつくて笑った。無印ローラーの方が塗りポイント上なんですけど…
めいけんリール
ジムヒュー登場以降そんなに使えてないけど、ケルビンくんはインク効率厳しい子だからポイズンも普通にイヤだし縦で射程を押し付けられたら泣くしか無いような気がするなぁ……
とりあえず周りの塗り状況を気にしつつ奇襲に注意?
ジムヒュー目線のケルビンが最強武器すぎて対面全く勝てない。コツとかあります?
🦑ネガキャンのキャンはキャンペーンミィ...
🐙風呂キャンもネガキャンもやめた方が健康にいいのは同じだねぇ
🐙 むぅ、あれはまさしく将離津兆勢 ……
🦑 知ってるのか、タコちゃん!
古代のバンカラ地方、江薬町 という港町に在野の名将があった。御焚 に知らせたとたことで敵軍の港を押さえて勝利を齎したと言う。
その者は敵将が港の物流拠点を離れることを看破し、自国の将の
この事から転じてXマッチとオープンマッチを行き来してXPを維持する勝率調整法が生まれたと見られている。
ちなみにその者が三顧の礼を以って軍師に迎え入れられたことから3勝か3敗でXPが変動するという説もあるが筆者は懐疑的である。
メンミィ書房刊「血塗られし戦略」より
🦑「キミ、スプラ2経験者らしいじゃないか」
🐙「いや、やったことないですね」
🦑「デュアル竹?」
🐙「カサ」
🦑「ボトル落葉?」
🐙「即爆」
🦑「H3?」
🐙「メ性39」
🦑「やっぱり経験者だよね?」
🐙「やったことないですね」
調子が悪くなって連敗モードの兆候を感じ取ったらオープン潜るようにしてるんだけどなんとなくいい感じだ
メンタルとXPが安定する
ショクワン中のメイン強化もよく聞くけど、スペ発動で各メインがそれぞれで強化という前例がないんだよね…メイン性能でスペ性能が変化するならスフィアがあるけど、アレも細かく設定できるもんじゃないし
やっぱ個別調整ないのってサブスペで性能共有してるのが原因なのかね。
昨日も今日も「さあスプラやるぞ!」っていう1試合目に限ってカモン連打試合に関わらない利敵マンに出会ってしまうんや…
自分の運の悪さに悲しくなる
99.9
49.9
33.3
「この中に一人!スプラトゥーンユーザーが居る!お前やろ!」
「いえ、違います…」
「じゃあ九九の二の段言うてみぃ!」
「2-1が2、 2-2が4、 2-3がな"ん"でだよ"お"お"お"お"お"!!」
「お前やーーー!!」
そういやなんでテイオウだけ(オフデコ以外)サブスペ完全再現なんだろ
素ビーコンは当然推奨出来ないとしてマップ確認でサブ性に気がついて欲しいならメインで1つ、短射程ブキはみんなお守りジャン短を付けているイメージなので実用的にはサブで2つくらい積んでいれば十分に助かる気がする
2.0とかガン積みは爽快感はあるけどビーコンを使って飛び回る様な特殊な立ち回りでもない限りコスパ自体は悪そう
(リールガン)ジャムおじさん
回答ありがとう
べつの板でも聞いて来ます
ビーコン板かボルネオ板の方が専門家多いんじゃ…って思ったけど、とりあえずビーコンサブ性は1で十分だと思う
言葉足らずだったので言い直します。ボルネオのギア構成について聞きたいです。ビーコン持ちは問答無用でサブ性詰めと聞いたので2.0付けてるけれど
普段は塗りとキルしてるので、その動きとギアパワーがあってるかお尋ねします。ビーコンは置くけれど積極的にはしません