雑談掲示板のコメント欄です。
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%%{fg:red}赤色%%
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[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
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<br>
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文章B文章A<br>文章B
疑問なんだけど、プライムとかボトルとかキル速で話をされる中射程精度いいブキ使ってる人はH3も当てられるもんじゃないの?
結局初弾から全弾当てる前提でプレイしてるもんなんだと思ってるんだけど違うのか
3発当てるより
直撃1発、少し外しても2発で倒せるブキあるからみんなそっち使ってんじゃね?
タイマンしかしないならもっと増えると思うよ
LOLの話は確証はない。すまない。
自分も見たり聞いた話でしかないから
Halo 5はMSだからTrueSkill 2じゃないかなとは思うけども。
どっちも調べると純粋なレーティングスコアを遮蔽してこれと緩やかに繋がっている表示値があるって感じみたいだね
しかしチームゲーこの建付けの例が増えて純粋なレートを表示してる例が中々見つからないな。アンテナが低い…
🦑つ甲 アンテナ置いとくンミね
スプラなんて3が出た瞬間
本気でやろうとしていたやつらはみんな引いていったからな
今時考えられないラグやズレ、おかしな判定
お前は射線潰してるけど、俺から見たら当たってる なんていつの時代?
適当にやって肩の力抜いて好きに遊べばいい
いまのスプラ3を引っ張ってる上位勢はみな本気でやってると思うのだが
好きに生き、理不尽に死ぬ
それが、俺たちのやり方だったな(ごちゃ混ぜ)
マッチングはぐちゃぐちゃというかよくわかなくなっちゃった。キルレしか見てないのでかなりの主観ですが、すごい強いひととそうでもない人がぐちゃぐちゃな感じで、味方の動きで安定しない印象で、今期S+上がれない スシもち前目立ち回りですが、S帯では10キル5デスくらいでは全く負け越し(15勝35敗ペース)個別の試合でいうと、15キル5デスみたいなのでは全然負ける 18キル4デスでも余裕で負ける試合ばっか なので25キル5デスを毎回繰り返せばS+上がれるんじゃね? という感想
チャレンジのマッチングってなんか変わったっけ?
おっと。。そうですね失礼しました。。ただの実力不足だったようだ
シーズン初月のチャレンジが荒れるのは毎度のことなので、気を長く持って試行回数を重ねるのが一番
内部レートまわりの仕様がどこまで変わったのかも、まだ判明してないことが多い
なんか極端な試合ばかりだな
初動でノックアウトまで持っていけなければ、そのまま逆転ノックアウトされる
自分が15キル取る横で15デスする味方がいる
というか前にしか進めないらしい、スティック壊れてるのかな
ブラスターは密着すれば倒せるぞ!
→密着状態からラグで爆風を当ててくる
これマジでいい加減にしろ
ラグなくても密着しても当たったら死ぬしな。なんなら密着だと向きが合えば当てやすいからブラスターから僅かに離れた位置の方が当たりにくいと思う
ブラスターは近距離直撃を消すべき
もう何日かすると状況落ち着くんかな
なんか今は下手に遊ばん方が良い気すらするぞ
やっぱチャレンジもマッチング狂ってるわ
今日は終了!
マッチングのせいにできるの便利だね
なかよし😊

キューちゃん発動中ってそんなアイコン出るんだっけ……?
野良だし味方の名前隠した方がいいかなと思って
手頃なペンがなかったからキューインキで隠した👍
手頃な透過済みキューインキアイコン……?
ふたりなら無敵!
スプラは真面目にやるとストレスで死ぬ
ハゲる
でも気持ちよく勝ったら髪が生えてくるんだ
冬は温かくなってエコで良い
負ける→あったまる→ハゲ上がる→頭が冷えて立ち回り正常化→勝つ→髪が生える→(イカループ)
ミラーで中射程が中長射程呼んで片後衛編成負けか味方に突出した戦犯が居て負ける味方負けか利敵負けの三択しか無いの終わってるわ
反省しようにも9割型自責点0の負け方しかしてないからどうしようもない
自力で反省点を見つけることすらできないのは、たしかにどうしようもない
ったく、スプラトゥーン3でさえアップデートしてるっつーのに、おまえらときたら…
イカフローできるようになっててえらい!
ついでに俺にイカフローくれてありがとな!
シャープマーカーって宗派戦争起きてそう
ーカーマプーャシがどうしたの?
正統派:シャプマ
俺様系:シャーカー
真面目系:シャープマーカー
ボールド教徒:シャープ
辺境で崇められてる邪神っぽい:ーカーマプーャシ
前に出ず後ろで塗ってカニやトルネを溜めることに特化したシャーカーに対する「シャカシャカチキン」が抜けてる
デスしろとは言わないけどデスリスク抑えるだけじゃリターンがないんだよな
動画とか見ててシャーカー派とシャプマ派はあーこの人は略称そっち派なんだというだけで流すけど突然シャープ呼びされるときが一番びっくりする
サメライドて、弱いまんまのほうがいいでしょうか?
splatoon tacticsをですね(ロボム強そうだな…)
シャケ畜にカミはいないッ!
なんかヤバめのナマモノを討伐しに行ってまた帰ってきたり、連合と革命で内戦したりするんです?
解析苦手な人は尊重するけど、解析苦手な割には、解析もとに検証するつーさんのYTみたり、解析由来の情報まみれのwiki使う人がいると言行不一致だなぁと思います
「ゲーム内の当たり判定可視化GIFやフレームシートが対戦資料として利用するが、新要素などのリークは許さない」みたいな二重基準は対戦ゲーム界隈昔からそうだからなぁ
自分も思えば自覚なくそのクチだったから、何でか考えてみたんだけど(擁護や弁明の意図はない)
前者は家電の困りごとについてその家電をバラした知識から原因を教えてくれる人のイメージ、後者は家電をバラして製造業者の内部事情を喧伝する人のイメージと言えばいいんかな
解析情報も善悪あるよねというか
任天堂法務部案件でなければセーフとか?
wikiの情報は全部人力手探りで集めた情報だと思ってるんだろ
昔の攻略サイトは口コミの集合知だったところ多かったしな
まぁ、そういう人らの気持ちは分かるよ
未実装ブキとか未発表ステージのリーク、没素材のぶっこ抜きは嫌!でも、武器のフレーム周りやキャラの当たり判定、マッチングの仕様とかは知りたい。みたいな
一言に解析って言っても、無意識に線引きしてる人は少なくないと思う
連射フレームやらなんやらは人力で検証されているものも多いだろうし本当に単なる解析だけで出されたものはWiki内でも隔離されているのに「データぶっこ抜きが嫌ならWikiなんて見るなよw」という冷笑の方が大概というか
いや待って欲しい
思ったより隔離できてない
いやいやいや、ブキページのその他データや対物倍率は解析情報で隔離されてるとは言えんし、百歩譲ってそれらが畳んであるから大丈夫と主張するにしても、Xマッチのマッチングレンジとかモロ解析で、ギアパワーもモロ解析由来のものもあるけど畳まれてないでしょ。
2のWikiは検証ページ配下に解析由来の生データがあって、そこから各ページにほんのりぼかして書くって感じだったっぽいけど
3はまぁそうではないよね
完全に隔離されてるのはブキのパラメータ名くらいか?
後ろから味方の周りをさりげなく塗って潜伏キルが通ったときに生を実感する
一つのブキを極める遊び方も良いと思うけど、色々使ってると味方が何をして欲しいかみたいなのが分かるからそれはそれで楽しい
味方を活かさなければ勝てないブキを握ると視野が広がって連携を取れるように矯正されたりするからそれはそれで面白いよね
やっぱりXマッチとなると、ルールとステージに合わせてブキを変えるとか考えないといけないかな
あまりそういう意識を持ってなかったので、相性とか分からないから、そこから始めるか…。
結局このゲームいつになってもまともなマッチングシステム来なかったな
まだスプラレートのマッチシステムの方が納得いくわ
そもそもセット制なのが良くないし未だに意味わからんラグと回線落ちあるの終わってる
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。
武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。
今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。
ほんそれ
今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね
運営センスないから無理だよ
なんの意図があってダイナモのアホ強化と実質ブラスターアホ強化になるあたり判定アップのアプデをしたかわからない
こんなバシャバシャ、パンパン優遇したらしっかりエイムをしている単射程が死ぬだけなんだよな
長射程なんとかしたいって意図なら射程に対してのスペシャルへのダメージ倍率上げるとかすればいいのに
そうすればウルショとかを吐かれたらすぐに身をかくさないといけなくなる
使用率2位のスシのsppがさらに減ったことには触れずに、当たり判定拡大が実質ブラスターの強化とかいう既に何度も否定されてきたデマを流すのは意味がわからない
スシもシャプマも52も増えてるのに「しっかりエイムをしている単射程が死ぬだけ」とは一体なにを根拠に言ってるんだ。そもそもエイムなんて対面に必要な要素のごく一部でしかない
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う
もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう
サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ
わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども
ダイナモは成功例でしょ
毎シーズン死に武器に焦点当てて抜本的な手が入って
やりすぎた武器は調整されれば環境は回っていくわけで
問題なのはダイナモじゃなくてウルショやらカニシャーカーやらSブラやら
ズルズル放置されている環境武器だよ
ダイナモが好きで使い続けてる身からするとあんま成功例とも思えないんだよね
素直にダメージ周りを再調整する訳じゃなくマッチング周りで変わってるから結果的に無印やテスラはともかく冥はアプデ前よりもつらくなってるし
環境ブキがいつまでも幅利かせすぎってのはそう思うけど
ミラーの変更にバランス調整の意図はないでしょ。マッチングに使う数値は3の初期から変わってないし、恐らく前作からそのまま引き継がれてる
昔の数値をそのまま使ったら、環境変化も相まって優遇不遇が起きてるというだけ。ラピエリやバケツとかダイナモ以上の強ブキがなぜか優遇受けてるし
前作のダイナモもバレルやラピエリやスクイクとかが敵に行きやすかったんじゃないの?
このタイミングだしバランスとか強弱なんて気にせず色々と魔改造な方向が素敵かも
4に向けての各種実験を執り行おう
新キャラが受けるかどうか、マンタローの背中のチャックを開けて中から登場させてみる実験
回線落ち無効試合多すぎ😅
連敗も萎えるけど無効は虚無すぎる🫠
時間がもったいない
ガチで存在を忘れてられてそうなブキ「L3リールガン」
話題にならない、バトルでも見かけない、というとスプラスピナーコラボかな。
PYTNはたまに見る。無印もバイトで出てくる可能性がある。コラボは本当に会ったことがない……自分のブキリストを見て、何この白いスピナー!?って驚くくらい。上位者の間で流行ってたらスマン。
スピコラは昔流行ってたけど最近は聞かないな。バリアを高頻度で回せるのがエリアヤグラで強かったけど、spp増やされてから一気に減った。スプスピにやたら厳しいんだよなイカ研
L3もスプスピもイカ研の大好きなスシの立場を脅かす要注意武器だからな。まず日の目は浴びることはないぞ。
そういやパイソンもウルショSP増のナーフされていたな。回転率は高いかもしれないが、実際どの程度流行ったのやら。
実装当初はそれなりにいたけど、sppナーフされる前の時点で無印より少なくなってたはず
本当に存在感がない武器ならイグザミナー系統だと思う
一時期は塗り強化されたけど、意味不明な理由で元に戻されて、それ以降は強化も貰えてない虚無
欲しかった塗りはバレルスピナーに変わったし、この武器の存在意義がなくなった
イグザミナーってフルチャに意識割き過ぎて機を逃してしまうんだけど、フルチャ未満も使って行く方がいいの?
基本はフルチャで必要に応じて半チャ、追い詰められた時はやけくそでほぼノンチャになる
ただこの武器は連射が速いだけでメイン性能はチャージが遅い・射程が短い・弾一発分の威力が低い・塗りが弱い・弾速が遅すぎるとびっくりするほど弱いから正直使うのはお勧めしない
Xマッチでも基本呼び寄せる相手にはかなり不利対面を強いられるからこんなの使うぐらいならザップやバレル、プライム、ダイナモと他の使った方がいい
クイックで負けたらXでランク盛れる新仕様のせいでクイックにバカしか居ない件。やっぱナワバリだな!
海外勢を混ぜんな
チートとかわらんわあんなもん
あれを無視してんの本当に遊ばせる気がないと思う 倒した後に判定が来るせいでシューターが風呂みたいな挙動してんぞ
オーストラリアや韓国台湾香港もヤコなんだから、海外勢と一括りにするのは無理でしょ
とは言え、普通にプレイヤーがいる時間帯なら距離遅延とか考慮であんまりマッチングしないと思うんだけどねぇ
マッチングの要件にネットワーク的な要素も入ってる……よね?
今回のはバカマだけど回線落ちも増えてる
体感ベースで5戦に1回
ブキの調整もいいけど、まずプレイできる環境であってほしい
少ないながらもネットワークには金払ってるんだから
回線落ちだけなら回線弱い人が勝手に落ちて無効試合になるだけだからまだいい
問題はその落ちた人がホストだと周りの複数人を巻き添えにすること。あれで負けになったらたまったもんじゃない
任天堂はいい加減サーバーを作れ。ユーザーのネット環境にタダ乗りすんな
月200円じゃちょっと無理じゃないかなぁ
スプラ専用プランならまだしも他のあらゆるオンラインが遊べるわけで
スプラだけに金払ってるつもりの謎のお客様が割といるの不思議だよな
どんな認知の捻じ曲げ方してんだか
果たしてスプラはサーバー上の世界に従って時間が巻き戻る事に耐えられる作りなのか
ちょとキツいと思う
自分が悪くないなら負けても良くない?
自分が悪くて負けたなら反省するけどさ
勝ち負けの話じゃなくて、海外勢が混ざってラグいとおもんないって話じゃない?
🦑 クセになってんだ、敵味方関係なくナイスダマにナイスすんの
滅茶苦茶わかる
あとメモプ見ているときとか押してしまいそうになる
あの音で反射的に押してしまうのはもう仕方ないかもしれない。
本能に刻まれたナイス連打
敵に順位バッジ持ちが行きやすいということは、私がそれだけ評価されてるってことか……(ポジティブ)