雑談掲示板のコメント欄です。
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今日は台風で学校や職場がお休みになってお昼から遊んでる人がいつもよりも多かったりするのかね?
とりあえずゴンズイ地区のコロッケを買いに行かなきゃ……!
編成から何から勝たせる気無いだろ

すべての長射程の強さをエクスくらいにしてほしい……
ザトウ必死で自分前行ってキル取って左ルート誰もいなくて塗りもしてあげてカモンもしたのに一生右にホコ持っていく味方ホントマジさあ
52に比べてケルビンの小回りの効かなさ酷い。ホコとアサリ王冠いないし上に行けば行くほど硬直とインクもろもろ致命的なんだろうな
青ケルビンは普通に強いけど52が上位互換すぎて選ぶ理由がないというだけだと思うよ
売り飛ばせないからダウンロード版買ったのマジで後悔してる
現物持ってようとも本とかゲームとか中古屋に売ったこと無いな
そもそも売る選択肢がある人はダウンロート版なんて初めから買うなよとは思う
そういやゲームソフトって売りに出していくらで買い取って貰えるんだろう?
2000円くらい?
パッケージ版の流通自体が少ないから、案外高値が付くこともあるよね。
モノによっては保管しておけば意外にお宝になるかも。
わざわざ後悔してる事を書き込んじゃうくらいスプラが嫌いになってるのなら可哀想だなと思ってしまう。
十分遊んだのならとっくに元は取れてるだろうに。購入した時間を遊んだ時間で割って1時間あたりいくらなのか計算してみ?俺1.2円だった。なんてコスパの良い趣味なんだ…。
3初期で壁塗れるどころか遮蔽減らして縦長ステ多かった原因ってなんでだったっけ?
2でスロッシャーが爆増したとか聞いた気がするけど、印象に残ってるのは疑似確持った竹やデュアルとかだし、むしろスロ爆増したのは3の初期スクスロだった記憶。
カミならぬ我々にわかろうはずもない
2で全てのブキがナーフされるという伝説を残したのが2のスロッシャーなので…
真面目な話すると
ヒッセン:初期は爆増と連射間隔2f減らしたあとは環境占めて3000複数
バケツ:スプリンクラーナーフ前はspp200でスフィア回せるバケデコが爆増
洗濯機:黒洗濯機が王冠200人でトップで燃費2割ナーフ
風呂:実装初期多かった、デコは後衛で190ボムピだから普通に環境
エクス:エクカス登場で人増えてひたすらナーフされる程度にはいた
なので2で爆増した時期結構あるぞ。
新スペシャルを活躍させるため
ショクワンダーとかメガホンレーザーとかウルトラショットが活躍できてる…のか?ウルショはともかく
ショクワンダーからはブッ壊れになるポテンシャルを感じる。
ただ、人類の大半は三次元殺法を使いこなせるほどに脳が進化していないので……。
スプラがPCゲーでキーマウありだったら猛威を振るった可能性……?
サブ性ビーコンをばら撒いてくれるビーコン農家に敬礼!🫡
あ、パブロ使いの人だ
もしかしてパーマって呼ばれてる人??
ただの一般視聴者なのだ
なんのですか
パブル氏の視聴者なのだ
なるほど
台風の影響が心配だ……
ちょっとビーコンの様子を見てくる!
🦑 イヤッフゥゥゥ💥ンミィ‼︎‼︎
リスジャンにはサブ性乗らないことを失念していた農イカ
リッカスでも無ペナルティのビーコン農家には敬意を持てる。
ザトウマーケットのニュースでのやり取りとか好き
正直に自分が使ってるブキしょーもない側だと思ってる人いる?
俺がそうなんだけだキャンプで有利対面で破壊して「しょーもなw」って言いながら生を実感してる
キャンプの傘をゴリ押しで破壊した時が一番楽しい
レアブキ!
クマサン印の カニジャンドラム
Vs
新オカシラシャケ カニダム
編成負けってどういうのを言うの?
キル力が低いブキが集まったチームとか、
塗れないブキが集まったチームとか、
teirが低いブキが集まったチームとか、
ルールに適さないブキが集まったチームとか、
役割が被ってるブキが集まったチームとか。
要は相手チームと比較して総合力で負けてるチームのことよ。
うーん、敵がそういう編成だなと思ってこっちはそれなりにバランスの取れてるなって試合なのに負けることがよくあるんだよね。
逆に同じような編成にこっちがなるとやっぱり負けるし。
例えば敵にリッター3枚って試合があったけど、そりゃあもう全員射程負けで狙われて悲惨な試合だったんだよね。
普段味方にリッター2枚とかでキツイなあってなって負けるから、3枚も敵にいるなんて余裕で勝ったと思ったんだけど、もしかして強い編成だった?
ブキの強い弱いとかキル力とかもイマイチわからない。
敵が使うとどんなブキも強いし、自分や味方が使うとどんなブキも弱いなってなるし…
特にリッター3枚は基本的に負ける。木主の感想は合ってる。けどリッターってブキ種は「キルができれば話は別」ってくらいピーキーな性能だから、自軍編成で遠くまで塗れる中長射程ブキとか敵陣に侵入できて荒らせるブキがいないと誰も近づけずに的にされるじゃんね。普通は上手く散りながらヘイト分散して1枚ずつ敵リッターを落としていくと思うけど、突撃かけるタイミングや順番ミスったりSP使わずに猪して各個撃破されて塗り固められてたらこっちの動き鈍るからそりゃリッターの命中率も上がっちゃうよね、ってだけで。
強いブキ握って下手なやつは単にポテンシャルを引き出せない下手くそな人ってだけだから、敵のブキAは強い味方のブキAは弱い云々は編成負けって言葉の中には含まれないと思うよ。編成負けってのはプレイヤーの技術は入ってないもの。
あくまで同じ技量の持ち主8人で4v4やった時にこっち片方のチーム不利だねって時に使う言葉よ。
つまり……「編成勝ち。やったか!」はフラグ。
4では何らかの形で味方のSPPがどのくらい溜まってるかもわかるようにならんやろか
SPPの溜まり具合に応じてマップ上で見えるアイコンの表情がにこやかになっていくぞ!
頻繁にマップを確認する諸君ならば一目瞭然だな!
メモプの時みたいにパーセントで表示してくれたらいいよね
今更なのかもしれないけど、掲示板の送信ボタンとか微妙に変わったっぽい?
前は「送信中」なんてならなかったよね?
現代のスプラトゥーンって感じの敵編成だ…
い ま さ ら ま さ か
塗れない壁多いのってショクワン活かすため?イカ臭い人教えてくれい
そのとおり
ショクワンダー最強だな!(ジムワイパーに限る)
雑魚引かないゲー
これは超ド偏見なんだけど、バカマオープンで名前揃えてるフルパたちに良い印象が全くない
「自分たちはソロプレイヤー狩りしてます」や「ブキ揃えてワンパターンな攻撃を繰り返します」という主張にしか見えなくて
レートやランクがかけ離れたユーザ同士は組めないとかにもなってねぇしな
これでXマッチやチャレンジのレートが動かないならまだしも……
その辺はパーティが悪いというよりかは、そもそもチャレンジ、オープン、Xマッチで共通内部レートを使ってるのがクソだと自分は思う。
フレンドと仲良く遊びたくても内部レートが違うから合流できませんにすると結局は強い人がスマーフして内部レート合わせるかサブアカ作ってやるというクソ仕様になるんじゃ?
傍から見て判るようなフルパって、だいたい小中学生か家族じゃないのん?
自分は「仲が良いねェェェ~」くらいにしか。
チームで参加できるのがオープンなんだからそういうのがイヤならチャンレジかXマッチやればいいじゃん
平日昼間ばかりなので、当然のようにどぎついエースが混ざってくる。
ワンチャンそいつが倒れたら逆転のチャンスなのでとにかく纏わりつくしかないんじゃあ。
オープンでの勝ち方を知りたい
折りたたみたい部分
50人程度のグループでオープンをやりたいときに募集したらやりたい人が集まる感じなんですが最近入ってきた人が積極的に参加してくれるんですがその時の勝率が著しく悪いため勝ち方を知りたいです...
自分はキャリーできるほど上手くはなく同じくらいのパワーの人とオープンやっているときは勝ち越しかギリ負け越し位の勝率です。
一緒にやっているときに自分は前線武器を持つことが多く、攻め時はまだ何とかなることが多いですが一度押し切られると打開ができずにノックアウト負けが多いです。
その人は前線か中衛武器を持っていることが多いのですがラインが低く、ひどいときにはわかばを持っているときに鉛筆の横からひたすらボムを投げています。(アシスト込みで1~3キル6~9デス当たりのリザルトが多いです)
キルを取れなくてもいいからエリア塗ってくれたら嬉しいなとかヤグラ乗ってくれたら助かる等伝えてはいるんですが立ち回りは変わりません。(フレンドのフレンドの為あまり強くは言えませんでした)
昨日のオープンもフルパでやって2時間やって4勝しかできませんでした。
通話は4人とも参加していたんですがあまりにも負けてしまうため途中から3人の試合中の報告と勝った時以外はほぼ無言で気まずかったです...
グループでのオープンの募集も以前より減ってしまい自分も積極的に募集をかけにくくなってしまいました。
その人とやっても勝てるようになれば以前と同じように楽しくオープンの募集をかけられるようになると思うので勝ち方を教えてほしいです---]
余計な改行削除とかはしないで"コンテンツ"だけを置き換えた方が良いぞ
投稿する前にプレビューボタンを押そう
緩く遊ぼう!とかじゃなく勝てるように!ってのを目標にするとどうしても立ち回りを改善させるしか道はないと思うぞ
直接的にラインが低いみたいな話をしたくないのであればボールドやマニュコラみたいな近接戦闘しか選択肢がないブキを持ってもらって自然と立ち回りを身に付けてくれるのを待つとか、いっそのこと後衛ブキで支援をしてもらうとかかな
自分じゃなく他人のプレイを改善するのは本人の意識がそちらに向かないと無理だから、保育園の先生になるための指南書とか読んで話術を鍛える
その人はそのままに勝つには自分が上手くなっていくしかない。それで勝っても自分が楽しめるなら頑張ればいい
個人的には対戦ゲーである以上、勝ちを求めるのが在り方だと思ってるけど、世の中遊ぶためにやってるんだから好きに遊べばいいと思う人もいるから、募集である以上要項増やして申し訳ないが抜けてもらうというのもひとつの手だよ。そこも話術
ラベルは[:のあとに---を付けないとラベルにならないから今後気を付けて
その知人さんが積極的でモチベあるなら試合後とかに何かシンプルな課題を設けつつで散歩やナワバリするのもいいよ。試合中に色々言われて修正するってのは結構上手くないと難しいので、試合中は慣れるまであんまり言わない方がよかったりする
周囲と実力が離れていて負けまくってると次第に辛くなりかねないので、あせらず一緒に遊んで練習する時間を作れると一番いい。フレフレだと難しいかもしれないけど。
たまにはサーモンやるとかもいい。とにかく楽しめる時間を作るのが大事
ただしその人に上達モチベが無いようならどうしようもなかったりもするんで。あまり無理しないでいい
自分のやりたいようにやるといいよ
・日付を押すと投稿を訂正、削除できる
・投稿する前にプレビューを押すとどう表示されるか確認できる
君に言えるのはこれだけや
長文なのに上手く折りたためてなくてごめんなさい!
教えてもらった通りにしてプレビューで確認したら上手く編集できました、ありがとうございます!
グループはウデマエ不問で不穏NG位のゆるいグループなのですがXP1700~2200あたりの人が多くB+やA帯の人ともオープンすることは多いですがここまで勝率が悪いことが初めてで戸惑ってしまいました。
その人もSまでは昇格できたみたいなので自力はあるはずなんですが...
本人は連敗しても楽しいと言ってくれるんですがその人が2人目か3人目かに募集に入ってきたときに残りがなかなか埋まらずに後から別の人が募集したほうが先に埋まることもあります...
自分の実力を高めるようにしつつ、今後もあまりに連敗するようなら別の武器を進めてみたりゆるくナワバリやサーモンへの切り替えも視野にいれてみます!
ありがとうございました!
5連敗した時点で解散してるよ、自分なら
言いづらくてもそういうルールを設けて、募集かけないときつすぎる
勝つためにはカバーに回るしかないからビーコンブキかハイドラントみたいな後衛火力ブキがおすすめ
明らかにリード取りづらくなるけど仕方ない
それでも現状で楽しみたいなら統一パにしてみたら
モデラー限定、バレルスピナー限定で募集とかしてフェスみたいな感じでやるとか
飽きたら解散しやすいし別のブキ持ち替えの時に再募集になるからギスギスする前に気分転換できていいよ
どれだけ界隈が盛り上がろうが、おもんねえもんはおもんねえんだわ
🦑アメンミ
「ウオォ俺は強くなるぞなるぞなるぞ」期と「上達なんて考えたくありましぇ〜ん🤪ぼくちん楽しみたいだけだから楽して勝たせてくだしゃ〜いww」期が交互に来る
リアルチョーシのパラメータが見える時期、ありますあります
俺が投げるボムを一生踏み続ける奴が敵に居て、終盤ソイツにキルされた時に煽られたけどさすがに許したわ。
敵も味方も全員が満足できるような良い試合が出来ればそれが一番良いんだけど、中々難しいね。
満足得れたら最高だし、納得を得たい