このゲームは4vs4なんだから自チームと相手チームの実力差は編成格差と同じく自分だけでどうにかできる要素ではない 言葉を選ばずに言うと「マッチングのせいで負けた(勝った)」となる試合が生まれるわけで、これは本質的に編成格差で勝ち負けするのと同じ
編成差もパワー差もないマッチングが理想として、パワー合わせ→ブキ合わせの順にマッチングを組めばバランス調整によって理想のマッチングに近づけていくことはある程度可能だが、現行のブキ合わせ→パワー合わせの優先順位だといくらゲームバランスを良くしたところでアクティブ人口が不足すれば即上記の「マッチングのせいで負けた(勝った)試合」が発生する
完璧に編成差を無くすのはミラーマッチを採用しても(完全ミラーでもなければ)まず実現不可能ということを加味すると、現行のミラー優先のシステムは編成差もパワー差もつきかねない質の悪いマッチングシステムだとしか言いようがないと思うが
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言葉を選ばずに言うと「マッチングのせいで負けた(勝った)」となる試合が生まれるわけで、これは本質的に編成格差で勝ち負けするのと同じ
編成差もパワー差もないマッチングが理想として、パワー合わせ→ブキ合わせの順にマッチングを組めばバランス調整によって理想のマッチングに近づけていくことはある程度可能だが、現行のブキ合わせ→パワー合わせの優先順位だといくらゲームバランスを良くしたところでアクティブ人口が不足すれば即上記の「マッチングのせいで負けた(勝った)試合」が発生する
完璧に編成差を無くすのはミラーマッチを採用しても(完全ミラーでもなければ)まず実現不可能ということを加味すると、現行のミラー優先のシステムは編成差もパワー差もつきかねない質の悪いマッチングシステムだとしか言いようがないと思うが