Xマッチのコメント欄です。
Xマッチが嫌ならチャレンジやれ…… とは簡単に言うけど、チャレンジはバッジもないし武器ごとのランキングもないし、未だにプレイヤーの実力はXPで判断する風潮ある以上Xマッチをやらないわけにもいかないんだよな
というか素直にチャレンジが面白くないからどんなに不満があっても消去法でXマッチやってる人もいるやろ 別にチャレンジがXマッチの不満を解消した優れたモードでもないんだし
同じ味方とやれる時点でレートマッチの体をなしてないから上位はxマッチ潜るしかないしな
なんならブキチャレも2600あたりから見知ったメンツばかりとマッチングする程度には母数少ないんやけどな Xに関してもミラーマッチゆえにレート差を多少無視せんとマッチングしない程になってる割にはスクイックリンが半ば長距離チャージャー扱いになってたり半端に厳格で柔軟性が無い割には要所で基準がガバいわ というか洗剤握りづらいから中長距離もミラーの対象にしてくださいなんでもしますから
夏休みキッズが参戦したからか、シーズン初期みたいな状態になってるな 皆ただ突撃して死んでいくだけで打開もできない試合ばかり
もうXマッチやらなくなったなー。 格差マッチと編成格差は直らなかったし、バンカラマッチのブキチャレパワーの方がフェスのレートっぽくてまだまとも。 他のゲームも出てるし、もう良いやって感じてしまった。
もうXパワー公開してもいいんじゃなイカ?
上がる時はジワジワ上がり、下がる時は3連敗×nの懲罰マッチで真っ逆さま 結果的に一定の範囲をフラフラしてるから適正ランクなのかもしれないけど、「はい、ご苦労さま、君のランクはここが上限、これで終わりだよ!また200下からやり直してね!」ってなるの納得いかない
つまり引き際を見極められれば連敗は1で抑えられ、次の時間はまたジワジワ上がるんじゃ? 流石に連敗しまくるのはメンタルや疲れで本調子じゃないって。レートの限界付近はちょっとの調子のズレも試合に響く。人間集中が続くのは90分が限界とか聞くし。
確かに毎回5連敗以上で落とされるのは普通ではないかもしれない >> 1263の言う通り、自分のチョーシだけではなくSwitchや回線も熱くなってしまってる可能性もある 連敗しそうだと思ったら電源落として、お茶飲んで筋トレでもして頭を冷やすことにするよ、ありがとう
1262、 長くやってると処理落ちや同期ズレも多くなる気がする。連敗し始めたらクリップ動画を削除したりSwitchを再起動すると多少良くなるかも? でも、休んだ方が良い気がするなー、連敗するときって勝率10%切ったりするし汗 七戦1勝をよく繰り返してしまう😊
確かに長くやってると同期ズレが増えるんだよなぁ プレイしてる時間帯に関係なく起こるから、少なからず関係あるのかな?
3勝or3敗のセットだから、前日の負けが今日のメンタルに響く人も多いと思う。 0勝2敗の状態でスタートしたら、たとえば2勝1敗でもXPが下がるから「今日は勝ってる」気分にならない。
ルール変更で強制で止められるのがね... バンカラならルールで共通だから精算までやろうって能動的にその日の区切りにできて悪くないシステムなのよ 最低保証の問題もだけど、バンカラからとりあえずで流用した結果噛み合わせ最悪になったように見えてなんだかなぁ
コールサイン導入で明らかに頭ギアひれおくんにする人が増えた
グンチンハとか、デメニギスとかもよく見るね
どうしてXP1500付近にランクインバッジがいるの?
パワー格差・編成格差・最低保証・人口減少のせいでレートが機能してないからだよ
xマッチだとスシみたいなバランスが良い武器とsブラみたいなキルに超絶特化してる武器ならどっちが勝ちやすいんだろう? 個人的にはバランスが良い武器一択なんだけど上位勢ではキル力(キャリー力)が重視されてるみたいなんだよね...
結果残してるのはスシでしょ、王冠数1位だし
毎回データ確認せず、適当なこと言うのね。 メイン別で見ても一番王冠多いのはエスブラストです。
流石にそのデータは昨日の夜に出たばかりなので、把握してなくてもしょうがないかと。 6月末のデータではメインごとだとスシ・プライムが1位ですし。
ミラーマッチングより 個人の強さ(一定の順位バッジ持ちはマッチングに制限をかける)を重視した方がまだバランスが取れるんではないだろうか どっちのシステムにしてもでっかいやらかしをしてしまうのが今作のイカ研なんだけどさ
今作だとブキ格差が酷いせいで、編成も考慮しないと悲惨なことになりそう。片チャー筆頭に圧倒的な射程差が生まれたり片方だけ後衛4とかなったら、いくら上手くても勝ち目無い気がする。
前作はミラーじゃなくて8人集めた後にブキ振り分けしてたんだしそれで良いんじゃないのと思ってる 片チャーきついとはよく言われるけどそもそも今作は同格同士で片チャーになる試合自体がほぼ組まれないようになってるから実際のところ勝率がどうなるのかは分からないんだよな
ここのマッチングの問題点の関する記述非常にちゃんとしてるなぁ 特にレーティングに関しては全くもって同感。最低保証のせいですごく原始的なシステムになり下がってしまった
うおおおおシーズン最終月だぞXマッチやるぞ〜〜!!!
Xパワーを公開すると困ることがあるから公開しないのか、公開しないほうが面白いと思っているから公開しないのか、特に理由もなく公開しないのか
ぶっちゃけ格差マッチを隠すため以外に消す理由もないと思うけど、別に2の頃から明らかにおかしい部屋パワーとかあったし何も考えず公開して欲しい気持ちはある
俺もずっと表示して欲しいと思っていたけど、格差マッチが直らない限り、非表示の方がマシかもと思ってきた。 Xマッチは常時200~300くらい離れそうだから、表示した場合は格下のプレイヤーが現在のような積極的に撃ち合う事が減って、開幕からSPの撃ち合いが増えてもっとつまらなくなりそう。
スプラ2の時に格下の場合は塗ってSPを回す戦績の統計が取れてて、またそんな環境になるのを危惧しているような気がする。
バンカラチャレンジで勝って+2とか負けて-5とかの試合が割とあるんだけど、こういう試合もXマッチだったらガッツリ最低保証分変動するんだよな しかもミラー最優先マッチでパワー格差もより酷い可能性が高いという まじでダメだろこのシステム
常時バトルNo.1を取っていても下がり続けるXパワー チャレンジなら負けても金バッジでポイント稼げるけど、Xマッチは負け確試合で頑張っても何も得られないんだよね
それで表彰やリザルト反映させると「後ろでポイセンしか投げないスペシュにキルNo.1取られた」とか騒ぎ出すバカが大量発生するぞ 他にも負け濃厚な試合でリザルト盛るために、脳死特攻する前衛や、芋って安いキルしか取らない後衛が大量発生しそうだし
エクストリームバトル扱いなんだし勝敗のみが影響するぐらいでxマッチはいいと思うよ。
チャレンジとの棲み分けにもなるはずなのに、チャレンジにブキチャレンジ導入したところはよく分からないけど…
ブキチャレ導入でXマッチはルールごと、チャレンジはブキごとにレートが計測されるようになったから、いい試みだったと思う。 チャレンジもナワバリオープンと違って本気でやるモードだからレートで実力差考慮したほうがいいだろうし。
ポイセンではキルにならんでしょ
たったの1週間で全ルールで最高XPを更新。もしかして自分覚醒した?
今が伸びしろ。調子が良いうちにいっぱい試合して経験積もう!
劣勢になると試合放棄するやつほんと多いな まあルール的に仕方ないのかもしれんが
初めてXマッチの計測やったけど、ふっちゃけチャレンジと何も変わらん 味方が強いと勝つし味方が弱いと負けるだけで何も新鮮さがなかった なんでXマッチ導入したんだろうな
入りたてのXマッチなんてそんなもん 新鮮さを求めたいのならまずは25くらいを目指すべき
スタダ付けて強い人まず見かけないから流行らせたメロンさんに少しだけ恨みがある。 王冠ぐらいないと信用できないな…
ブキ種振り分けが結構悪さしてる気がしてきた 例えばSブラは環境ブキとして強いけど、これ同じ射程グループだけじゃなく、ブラスター種に対しても有利なんだ 部屋内にブラスターが2人いたらその2人は別チームに振り分けられるから、ブラスター持ってるだけで敵にSブラが来る確率が上がるわけだ 結果的にランダム振り分けより戦力差が偏ってしまうのでは?
それはブラブラ編成になるのと天秤にかけることになるんだけど、どうなの?共倒れないの?
「Xマッチの変遷」のページ、「こんな問題点がある」ってのを羅列するのもいいと思うけど、「変更したことで〇〇は改善された」もしくは「公式では〇〇という意図で変更したとされているけど、××みたいな弊害が出た」みたいな書き方に修正した方がフェアな気がします。
ミラーマッチにしろ、コールサインにしろ、 これまでの問題をなにかしら改善しようとして生じた問題だし。全員納得のシステムは困難でしょう。
順に見てくと
ミラーでプールが小さくなったとは言っても、初期の9区分から5区分(うちチャーが2区分)に変わってるし、プールが小さくなった原因は2000位マッチのほう。それより下ではプールの小ささによる問題はそこまで問題になってない
グループ分けの不平等も、spや塗りを考慮するには細分化する必要があって上と矛盾してる。後衛枠がチャーと分かれてることも、チャーはコンセプトからして強いからしゃーない。ボトルとガエンは中射程枠に、短チャーは長射程枠に移すべきだが。
ブキ種分けも上で言ってるようにブラブラ編成になるほうが問題だろうし、塗りを考慮しろに対する答えがブキ種分けなんだと思う。
そもそもミラー自体を廃止しろという意見はどこまで多いのか。私はミラーの仕組み自体は良いので、細分化して塗りもspも考慮したミラーにすべきだと思ってる。
3先と最低保証も、問題は多いだろうけど分かりやすくはある。そもそも最低保証は前作で上位勢が0.1未満しか増えないって騒いで導入を要求したものだし。
海外勢に関しても、アロメ鯖に行った国内勢により向こうのランキングが崩壊しかけているのに対し、ヤコ鯖に来た海外勢なんてほとんど誤差。そもそも英名プレイヤーが欧米の人かオーストラリアの人か、はたまた英語カブレの日本人かを即座に見抜くのは不可能。 現状の文は英名プレイヤーを叩く口実を与えているだけであり、日本人がアロメ鯖にいくことへの注意喚起と、安易に英名プレイヤーを批判すべきでない点を記載すべき。
これはそもそもXマッチだけの問題では無いため、別の箇所に移したほうがいい。無効試合の時間が1分だと長すぎるのは同意だけど、単に時間を削れば人数不利での試合を強制させられる人が増えるのも確か。 巻き込まれによる回線落ちはスプラがp2pである以上避けられない。それで負けにならないと切断のリスクが下がり、いままでもあった「弱い味方は回線落とせ」みたいな風潮が強まる可能性もある。
現状を無視した批判一辺倒の記述は問題だと思う。
Xマッチで会ってもイベントマッチであっても武器チャレンジであってもどれもレートが機能してるようで機能してない件 過疎の影響もデカいんだろうけどやっぱ ・ステージの大幅改修をしなかった ・武器調整の頻度が遅すぎる(52ガロンやカニ ウルショへの明確なお仕置きが無さすぎる) ・初動のイカ研のような何かの大幅やらかし(過去の実績にふんぞり返った態度で調整してた) 全部噛み合った結果なんだよな これって
レートが機能してなかったり、過疎ってるというのは何をもってそう思うのかな? 明らかに対戦の実力差を感じるとか?
あとステージは結構改修された。 ウルショカニはともかく52にナーフが必要かはかなり賛否分かれてるはず。(そのウルショカニにも微調整はされてるし、スクスロレベルの弱体化をすべきかっていうとそれも意見が分かれる)
挙げてる3つ、どれもレートが機能してないのとは一切関係無いと感じるのは私だけ? Xpが数百変われば実力はちゃんと変わるし、Xp40や50は限られた上手い人しか辿り着けない。前作に比べれば見劣りするけど今作もレートはちゃんと機能してる。 木主が言ってるのはレートじゃなくて編成とかのバランスのほうじゃないの? あと52にナーフは不要だしウルショはちゃんとナーフされた。現状お仕置きが必要で完全に一致できるのはカニとSブラだけでしょ。ステージ改修はあったとはいえ全然足らんけど。
まあ細かい部分とか論理構造とか色々おかしいけど、現状のレートシステムが変なのもステージが微妙なのも調整が遅いのも初動が酷すぎたのもある程度正しくはあるんだよな
それらは全部問題だとおもうけどあくまでゲームバランスの問題じゃない? レートに関しては前から言われてるように最低保証が諸悪の根源だとおもうよ
XP20-25帯キツすぎる。 下手な人と上手い人の幅が広すぎて、ランカーを何人引けるかのジャンケンなんだが。 少なくとも3000位以内の人はこの帯に混ぜるべきではないと思う。。
それはつまり2000位マッチを3000位マッチにしろって言うこと?
最終3000位入ったことがある人はどうにかこの帯から隔離できないかと考えてた。 具体的な実装案はない。
最低保証がデカすぎて、格上に勝っても旨味がないのが問題と思う。
たとえば最低保証を3くらいに下げたら ・格上に勝ったら+25(負けたら-3) ・格下を狩ったら+3(負けたら-25)になって、マッチングの運による不公平感がだいぶ無くなると思う。
ほんそれ。
ブキチャレでいい感じのアルゴリズム回してるんだからそれ流用してもいいのにな。
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とは簡単に言うけど、チャレンジはバッジもないし武器ごとのランキングもないし、未だにプレイヤーの実力はXPで判断する風潮ある以上Xマッチをやらないわけにもいかないんだよな
というか素直にチャレンジが面白くないからどんなに不満があっても消去法でXマッチやってる人もいるやろ
別にチャレンジがXマッチの不満を解消した優れたモードでもないんだし
同じ味方とやれる時点でレートマッチの体をなしてないから上位はxマッチ潜るしかないしな
なんならブキチャレも2600あたりから見知ったメンツばかりとマッチングする程度には母数少ないんやけどな
Xに関してもミラーマッチゆえにレート差を多少無視せんとマッチングしない程になってる割にはスクイックリンが半ば長距離チャージャー扱いになってたり半端に厳格で柔軟性が無い割には要所で基準がガバいわ
というか洗剤握りづらいから中長距離もミラーの対象にしてくださいなんでもしますから
夏休みキッズが参戦したからか、シーズン初期みたいな状態になってるな
皆ただ突撃して死んでいくだけで打開もできない試合ばかり
もうXマッチやらなくなったなー。
格差マッチと編成格差は直らなかったし、バンカラマッチのブキチャレパワーの方がフェスのレートっぽくてまだまとも。
他のゲームも出てるし、もう良いやって感じてしまった。
もうXパワー公開してもいいんじゃなイカ?
上がる時はジワジワ上がり、下がる時は3連敗×nの懲罰マッチで真っ逆さま
結果的に一定の範囲をフラフラしてるから適正ランクなのかもしれないけど、「はい、ご苦労さま、君のランクはここが上限、これで終わりだよ!また200下からやり直してね!」ってなるの納得いかない
つまり引き際を見極められれば連敗は1で抑えられ、次の時間はまたジワジワ上がるんじゃ?
流石に連敗しまくるのはメンタルや疲れで本調子じゃないって。レートの限界付近はちょっとの調子のズレも試合に響く。人間集中が続くのは90分が限界とか聞くし。
確かに毎回5連敗以上で落とされるのは普通ではないかもしれない
>> 1263の言う通り、自分のチョーシだけではなくSwitchや回線も熱くなってしまってる可能性もある
連敗しそうだと思ったら電源落として、お茶飲んで筋トレでもして頭を冷やすことにするよ、ありがとう
1262、
長くやってると処理落ちや同期ズレも多くなる気がする。連敗し始めたらクリップ動画を削除したりSwitchを再起動すると多少良くなるかも?
でも、休んだ方が良い気がするなー、連敗するときって勝率10%切ったりするし汗
七戦1勝をよく繰り返してしまう😊
確かに長くやってると同期ズレが増えるんだよなぁ
プレイしてる時間帯に関係なく起こるから、少なからず関係あるのかな?
3勝or3敗のセットだから、前日の負けが今日のメンタルに響く人も多いと思う。
0勝2敗の状態でスタートしたら、たとえば2勝1敗でもXPが下がるから「今日は勝ってる」気分にならない。
ルール変更で強制で止められるのがね...
バンカラならルールで共通だから精算までやろうって能動的にその日の区切りにできて悪くないシステムなのよ
最低保証の問題もだけど、バンカラからとりあえずで流用した結果噛み合わせ最悪になったように見えてなんだかなぁ
コールサイン導入で明らかに頭ギアひれおくんにする人が増えた
グンチンハとか、デメニギスとかもよく見るね
どうしてXP1500付近にランクインバッジがいるの?
パワー格差・編成格差・最低保証・人口減少のせいでレートが機能してないからだよ
xマッチだとスシみたいなバランスが良い武器とsブラみたいなキルに超絶特化してる武器ならどっちが勝ちやすいんだろう?
個人的にはバランスが良い武器一択なんだけど上位勢ではキル力(キャリー力)が重視されてるみたいなんだよね...
結果残してるのはスシでしょ、王冠数1位だし
毎回データ確認せず、適当なこと言うのね。
メイン別で見ても一番王冠多いのはエスブラストです。
流石にそのデータは昨日の夜に出たばかりなので、把握してなくてもしょうがないかと。
6月末のデータではメインごとだとスシ・プライムが1位ですし。
ミラーマッチングより 個人の強さ(一定の順位バッジ持ちはマッチングに制限をかける)を重視した方がまだバランスが取れるんではないだろうか
どっちのシステムにしてもでっかいやらかしをしてしまうのが今作のイカ研なんだけどさ
今作だとブキ格差が酷いせいで、編成も考慮しないと悲惨なことになりそう。片チャー筆頭に圧倒的な射程差が生まれたり片方だけ後衛4とかなったら、いくら上手くても勝ち目無い気がする。
前作はミラーじゃなくて8人集めた後にブキ振り分けしてたんだしそれで良いんじゃないのと思ってる
片チャーきついとはよく言われるけどそもそも今作は同格同士で片チャーになる試合自体がほぼ組まれないようになってるから実際のところ勝率がどうなるのかは分からないんだよな
ここのマッチングの問題点の関する記述非常にちゃんとしてるなぁ 特にレーティングに関しては全くもって同感。最低保証のせいですごく原始的なシステムになり下がってしまった
うおおおおシーズン最終月だぞXマッチやるぞ〜〜!!!
Xパワーを公開すると困ることがあるから公開しないのか、公開しないほうが面白いと思っているから公開しないのか、特に理由もなく公開しないのか
ぶっちゃけ格差マッチを隠すため以外に消す理由もないと思うけど、別に2の頃から明らかにおかしい部屋パワーとかあったし何も考えず公開して欲しい気持ちはある
俺もずっと表示して欲しいと思っていたけど、格差マッチが直らない限り、非表示の方がマシかもと思ってきた。
Xマッチは常時200~300くらい離れそうだから、表示した場合は格下のプレイヤーが現在のような積極的に撃ち合う事が減って、開幕からSPの撃ち合いが増えてもっとつまらなくなりそう。
スプラ2の時に格下の場合は塗ってSPを回す戦績の統計が取れてて、またそんな環境になるのを危惧しているような気がする。
バンカラチャレンジで勝って+2とか負けて-5とかの試合が割とあるんだけど、こういう試合もXマッチだったらガッツリ最低保証分変動するんだよな
しかもミラー最優先マッチでパワー格差もより酷い可能性が高いという
まじでダメだろこのシステム
常時バトルNo.1を取っていても下がり続けるXパワー
チャレンジなら負けても金バッジでポイント稼げるけど、Xマッチは負け確試合で頑張っても何も得られないんだよね
それで表彰やリザルト反映させると「後ろでポイセンしか投げないスペシュにキルNo.1取られた」とか騒ぎ出すバカが大量発生するぞ
他にも負け濃厚な試合でリザルト盛るために、脳死特攻する前衛や、芋って安いキルしか取らない後衛が大量発生しそうだし
エクストリームバトル扱いなんだし勝敗のみが影響するぐらいでxマッチはいいと思うよ。
チャレンジとの棲み分けにもなるはずなのに、チャレンジにブキチャレンジ導入したところはよく分からないけど…
ブキチャレ導入でXマッチはルールごと、チャレンジはブキごとにレートが計測されるようになったから、いい試みだったと思う。
チャレンジもナワバリオープンと違って本気でやるモードだからレートで実力差考慮したほうがいいだろうし。
ポイセンではキルにならんでしょ
たったの1週間で全ルールで最高XPを更新。もしかして自分覚醒した?
今が伸びしろ。調子が良いうちにいっぱい試合して経験積もう!
劣勢になると試合放棄するやつほんと多いな
まあルール的に仕方ないのかもしれんが
初めてXマッチの計測やったけど、ふっちゃけチャレンジと何も変わらん
味方が強いと勝つし味方が弱いと負けるだけで何も新鮮さがなかった
なんでXマッチ導入したんだろうな
入りたてのXマッチなんてそんなもん
新鮮さを求めたいのならまずは25くらいを目指すべき
スタダ付けて強い人まず見かけないから流行らせたメロンさんに少しだけ恨みがある。
王冠ぐらいないと信用できないな…
ブキ種振り分けが結構悪さしてる気がしてきた
例えばSブラは環境ブキとして強いけど、これ同じ射程グループだけじゃなく、ブラスター種に対しても有利なんだ
部屋内にブラスターが2人いたらその2人は別チームに振り分けられるから、ブラスター持ってるだけで敵にSブラが来る確率が上がるわけだ
結果的にランダム振り分けより戦力差が偏ってしまうのでは?
それはブラブラ編成になるのと天秤にかけることになるんだけど、どうなの?共倒れないの?
「Xマッチの変遷」のページ、「こんな問題点がある」ってのを羅列するのもいいと思うけど、「変更したことで〇〇は改善された」もしくは「公式では〇〇という意図で変更したとされているけど、××みたいな弊害が出た」みたいな書き方に修正した方がフェアな気がします。
ミラーマッチにしろ、コールサインにしろ、
これまでの問題をなにかしら改善しようとして生じた問題だし。全員納得のシステムは困難でしょう。
順に見てくと
ミラーでプールが小さくなったとは言っても、初期の9区分から5区分(うちチャーが2区分)に変わってるし、プールが小さくなった原因は2000位マッチのほう。それより下ではプールの小ささによる問題はそこまで問題になってない
グループ分けの不平等も、spや塗りを考慮するには細分化する必要があって上と矛盾してる。後衛枠がチャーと分かれてることも、チャーはコンセプトからして強いからしゃーない。ボトルとガエンは中射程枠に、短チャーは長射程枠に移すべきだが。
ブキ種分けも上で言ってるようにブラブラ編成になるほうが問題だろうし、塗りを考慮しろに対する答えがブキ種分けなんだと思う。
そもそもミラー自体を廃止しろという意見はどこまで多いのか。私はミラーの仕組み自体は良いので、細分化して塗りもspも考慮したミラーにすべきだと思ってる。
3先と最低保証も、問題は多いだろうけど分かりやすくはある。そもそも最低保証は前作で上位勢が0.1未満しか増えないって騒いで導入を要求したものだし。
海外勢に関しても、アロメ鯖に行った国内勢により向こうのランキングが崩壊しかけているのに対し、ヤコ鯖に来た海外勢なんてほとんど誤差。そもそも英名プレイヤーが欧米の人かオーストラリアの人か、はたまた英語カブレの日本人かを即座に見抜くのは不可能。
現状の文は英名プレイヤーを叩く口実を与えているだけであり、日本人がアロメ鯖にいくことへの注意喚起と、安易に英名プレイヤーを批判すべきでない点を記載すべき。
これはそもそもXマッチだけの問題では無いため、別の箇所に移したほうがいい。無効試合の時間が1分だと長すぎるのは同意だけど、単に時間を削れば人数不利での試合を強制させられる人が増えるのも確か。
巻き込まれによる回線落ちはスプラがp2pである以上避けられない。それで負けにならないと切断のリスクが下がり、いままでもあった「弱い味方は回線落とせ」みたいな風潮が強まる可能性もある。
現状を無視した批判一辺倒の記述は問題だと思う。
Xマッチで会ってもイベントマッチであっても武器チャレンジであってもどれもレートが機能してるようで機能してない件
過疎の影響もデカいんだろうけどやっぱ
・ステージの大幅改修をしなかった
・武器調整の頻度が遅すぎる(52ガロンやカニ ウルショへの明確なお仕置きが無さすぎる)
・初動のイカ研のような何かの大幅やらかし(過去の実績にふんぞり返った態度で調整してた)
全部噛み合った結果なんだよな これって
レートが機能してなかったり、過疎ってるというのは何をもってそう思うのかな? 明らかに対戦の実力差を感じるとか?
あとステージは結構改修された。
ウルショカニはともかく52にナーフが必要かはかなり賛否分かれてるはず。(そのウルショカニにも微調整はされてるし、スクスロレベルの弱体化をすべきかっていうとそれも意見が分かれる)
挙げてる3つ、どれもレートが機能してないのとは一切関係無いと感じるのは私だけ?
Xpが数百変われば実力はちゃんと変わるし、Xp40や50は限られた上手い人しか辿り着けない。前作に比べれば見劣りするけど今作もレートはちゃんと機能してる。
木主が言ってるのはレートじゃなくて編成とかのバランスのほうじゃないの?
あと52にナーフは不要だしウルショはちゃんとナーフされた。現状お仕置きが必要で完全に一致できるのはカニとSブラだけでしょ。ステージ改修はあったとはいえ全然足らんけど。
まあ細かい部分とか論理構造とか色々おかしいけど、現状のレートシステムが変なのもステージが微妙なのも調整が遅いのも初動が酷すぎたのもある程度正しくはあるんだよな
それらは全部問題だとおもうけどあくまでゲームバランスの問題じゃない?
レートに関しては前から言われてるように最低保証が諸悪の根源だとおもうよ
XP20-25帯キツすぎる。
下手な人と上手い人の幅が広すぎて、ランカーを何人引けるかのジャンケンなんだが。
少なくとも3000位以内の人はこの帯に混ぜるべきではないと思う。。
それはつまり2000位マッチを3000位マッチにしろって言うこと?
最終3000位入ったことがある人はどうにかこの帯から隔離できないかと考えてた。
具体的な実装案はない。
最低保証がデカすぎて、格上に勝っても旨味がないのが問題と思う。
たとえば最低保証を3くらいに下げたら
・格上に勝ったら+25(負けたら-3)
・格下を狩ったら+3(負けたら-25)になって、マッチングの運による不公平感がだいぶ無くなると思う。
ほんそれ。
ブキチャレでいい感じのアルゴリズム回してるんだからそれ流用してもいいのにな。