この武器カムバ+GP6インク効率系割いてる人多くて、大体メイン6かサブ6で両方3:3の人あんまり見ないけど、3:3が利点で見るとかなり強くない?
ざっくり箇条書きすると 1.効率系6=ボム後振り+1 2.カムバ+6=ボム後振り+2 3.メイン3=振り+1 4.メイン13=振り+2 5.(理論値)メイン:サブ=0:6,10:16
つまり、メイン系のGPは3で振り回数の利点は全てクリアしているので、残りはより理論値に近づけた方が大凡の継戦能力は高まるだろうという考え。
例として、ボム後振りで空になってからのインク残量は0.25:1.3:2.1、人回復で+1振り出せるF求めると35F:30F:27F、継戦能力の観点でボム絡めて一番落ちるのはメイン6になる(どれくらい響くかは分からんけど…)。
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この武器カムバ+GP6インク効率系割いてる人多くて、大体メイン6かサブ6で両方3:3の人あんまり見ないけど、3:3が利点で見るとかなり強くない?
ざっくり箇条書きすると
1.効率系6=ボム後振り+1
2.カムバ+6=ボム後振り+2
3.メイン3=振り+1
4.メイン13=振り+2
5.(理論値)メイン:サブ=0:6,10:16
つまり、メイン系のGPは3で振り回数の利点は全てクリアしているので、残りはより理論値に近づけた方が大凡の継戦能力は高まるだろうという考え。
例として、ボム後振りで空になってからのインク残量は0.25:1.3:2.1、人回復で+1振り出せるF求めると35F:30F:27F、継戦能力の観点でボム絡めて一番落ちるのはメイン6になる(どれくらい響くかは分からんけど…)。