名無しのイカ
2025/01/22 (水) 01:57:53
e1ca4@a65b6
流動的なんたらの動画見て毒傘の役割考えたけど、このブキめちゃくちゃユーティリティに特化してるんだな…って結論に至った
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ユーティリティとは程遠くない?
塗りできないしカバー性能が特別高いわけでもないから状況に応じて何でもやる便利屋としてはできることの幅が狭すぎる
強いて言うならパージがタンク、本体がスレイヤーの役割をこなすハイブリッド武器って印象
というか他のシェルターに比べてタンク適性が明らかに劣るから自分でもキルしなきゃ下位互換になっちゃうってだけなんだけど
ユーティリティについて誤解してない?何でもやるのがユーティリティではなく、自分の得意なことをするのがユーティリティ。ブキによって塗り、潜伏キル、SPぶん回すとか色々な形のユーティリティがある。
ポイズンは正しくユーティリティだね。索敵・足止め・抜け防止はユーティリティ。パージはヘイトも稼げるけど、塗りとサポート寄りの行動だしユーティリティ。動画ではポイズンもパージも相手の動きを縛るゾーニングサポートとしてユーティリティに分類されてて、それがユーティリティ力が高いと判断した根拠でもある。
SPにキルが依存してるならそれはスペシャルユーティリティ。ポイズンパージで塗り稼いでSPでひっくり返すような立ち回りは正しくそれじゃないかな。
ルール関与するのもユーティリティの領分だから、チャクチでエリア塗ったりホコ割ったりするのもユーティリティかな。(ルール関与させないのはスカーミッシャーやアンカーの役割だから、ホコを止めるポイズンとかはそっちか?)
ユーティリティは優先順位が一番低い役割ではあるけど、勝ちに繋がる行動はスレイヤーとユーティリティの領分。毒傘って対面やカバーキルは難しいけど勝ちに繋げる行動は色々できるから、その観点でもユーティリティらしいと思ってる。
まあユーティリティって分類の難しい役割をそう呼んでる節もあるし(例:長射程シューターのクロスファイアユーティリティはスレイヤーともアンカーとも言える)。ポイズンパージで生存しつつヘイト稼いでサポートして塗り広げてってやるのは、場合によってはアンカーともスカーミッシャーとも言えそう。
うーんそれやるならジムヒューとかでよくねって思っちゃうんだよね……
その立ち回りに和傘が向いてる理由なんもなくない? パージ流すより弾が直接届く方が強いに決まってるし
サブにしても炭酸でもポイセンでもサポートはできるわけでポイズンである必然性は特にないし、ポイズン持っててサポートに向いた武器だって他にいっぱいある
チャクチは溜まったらポジションを捨てて前線に出なきゃ生かせないし、回転率も高くないからスペシャル回すのを主軸にした武器とも言い難い
エリア塗りや整地にも向いてないし、裏抜けから味方にちょっかいかけようとする敵を素早く確実にキルする能力も別にない
だから自分はチャクチが溜まってなくても積極的にパージに乗って前線にメインで圧をかけ続けるべきだと思ってる
じゃなきゃスペシャルが溜まってない時のパージは何の圧にもならずただ無視されることになる
パージの半強制的な塗り跡と味方のヘイトを生かして前線でキルを取る、そうすることでパージが敵のヘイトを買ってくれるようになって回転率が生きるというのが自分の理想の和傘乙像
要所でポイズンで遅延する動きももちろんするけどそれはあくまでオプションだと思う
木でユーティリティに特化しているって言っちゃったけど、ユーティリティ力が高いと言うべきだったな…
立ち回りとしては基本的にスカーミッシャーかスレイヤーやることになると思う。流動的とあるように、ユーティリティとしての働きをちょいちょい挟んでいく感じかな。味方がデスしたらユーティリティとしての活動は抑えるとか、そういった意識をするのがあの理論から得られる教訓だと思う
ああそれなら納得
味方が前でめっちゃ暴れたがるタイプで裏抜け警戒が抜けてるようだったらユーティリティ的な動きも選択肢に持とうとは動画見て思った