24式張替傘・乙のコメント欄です。
よく出来た構成で面白い SPP180なら文句なかった
ポイズンチャクチでアサリゴール守ってる敵3キル入ってきもちかった それ以外はナオキ
今までポイズンって長射程にしかつかなかったけど中射程が持つとこんな感じなんだなって 甲よりは可能性を感じる
今までの傾向的に新ブキはほぼ全て後からインク効率が軽減される調整入ってる 散々話されてる和傘のインクかつかつ問題と必要SP問題が緩和されれば中堅ぐらいにはいけると思う 頼む誰か和傘でXP4000いってくれ膨大に祝う
こいつメインク効率はそこまで悪くないんすよ マジで終わってるのは連射の塗り 必要なのはSPP軽減でもなく塗り強化(特に足元)
ほんと他のブキ使うと意識しなくてもSP溜まるのにギアから意識した上で塗り広げ意識しないと5分やっても4〜5回打てるかどうかなんだよな インク使いきったらSP溜まるくらいには塗り強化欲しい
この塗りの弱さだとスぺ増より逆境の方がいいな イカ忍でヘイトを味方とパージに押し付けてキルしてたらそこそこ溜まる スぺ減も当然付けるけど減衰大きいから10以上つけるかは悩む
2のスパイガ感覚で使えるかと思ったらスペ溜まらな過ぎて悲しい 150とまでは言わないから170くらいになりませんかね...
燃費や塗り、あとXマッチのグループ分け等々メインの弱点は据え置きだから自信持って強いと言い切ることは出来ないけど、ぱっと見終わってるようにしか見えないこのサブスペでちゃんと使えるブキとして仕上がってるの、ちょっと感動 メインとサブのシナジー、サブとスペのシナジー、メインサブスペフル活用のシナジーが全部存在してるの凄い、この組み合わせがこんなに使ってて楽しいと思わなかったわ……
インク管理ギアは必須級だし スペ増スペ減、ステジャンも欲しい イカ忍や対面強化ギアもあると助かる ジャン短や逆境積むのも相性がいい
ギ、ギア枠が…
シェルターというよりはサブがバージとポイズンを持った炸裂しないブラスターみたいな感じ 傘ガード当てにしない戦い方だよね
pv見た時は心配だったけどデンタルにはかなり有利だと思う 傘で一発防げればほぼ勝てるしそうでなくても基本相打ちには持っていける 動きが重いお陰でチャクチぶっ放すと一方的にやられてくれる
決して何をやらせたいのか分からない弱ブキではなかったけどSP200は明らかに重すぎる なんでロンカスのテイオウとポイント同じやねん
パラシェルターよりは強かった、威力高いしパージ早いし。というかパラシェルターがいつまでも広げてるのが合ってないんだわ
SPP180くらいになりませんかね?
塗り固めが出来るように塗り強化貰えたらシューターメタとして環境でもやれそうなポテンシャルはあると思う 今はこの動きほかでやったら2500は出そうな動きして頑張らないと勝てない
最初は爆笑してたけどいざ使ってみるとチャクチが思ってた倍以上頼もしくてビックリ おかげで和傘にハマりました ただ甲乙どっち使っても塗り性能の貧弱さが目につくので塗り性能強化を切実に求めます あとチャクチ200pは重すぎる
ポイズン後のメイン射撃数増やそうとすると結構ギア枠食うね…… ギアなしで5発だけど6発にするのに0.6、7発なら1.5はきつい 6発で足りない分は立ち回りでカバーした方がいい気がしてきた
ガチで塗り強化来てほしい 頼みの綱のスペシャルが全く溜まらない それかスぺ必要量190か180に下げる
ポイズンのおかげでエイム合わせやすい(体感) 後はチャクチのポイント…
皆さんギア構成どんな感じですか? インク効率、サブ、スペシャルポイントの重さなど強化したい部分多すぎて上手く纏まりません…
ゾンビ、ジャン短、スペ減積んで前寄り構成にしてる サブ効率重視ならスペ減は切るかな
ヒト速とイカ速とメイン効率とサブ効率とスペ増とスペ減と復活短縮がいる 出来る事なら全部20づつくらい積みたい あとサブ性も欲しい
正直インク効率積んでる余裕ないから慣れるしかないと思ってる
サブ性とメインク切ってスペ増、スペ減、サブインク、イカ速で組んでみました スペ増あるとかなり快適
パージで近づく隙の少ない長射程相手するのが本当に辛いな 硬直があるロンブラやチャージの長いリッターは傘壊させたら隙ができるから射程で負けてても詰めやすいんだけど、傘割った上で余力があるスピナーとかは相手をするのが中々辛い 特に新ブキ故に爆増中のフルイドがマジ無理、5本もある矢がちょっと当たっただけで傘割るし、当たらなかったら当たらなかったで残留する爆発矢がパージ乗る邪魔してくるし、やっとのことで接近できても出の速い一確があると来た……ひょっとして詰んでるんじゃないかコレ まさかのデンタルワイパーじゃなくてこっちが天敵とは 実装から日が浅いからまだ近距離対面で一確出してくるようなフルイド使いは少ないけど、使い手の練度が上がってくる将来のことを考えると頭が痛い……
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
よく出来た構成で面白い
SPP180なら文句なかった
ポイズンチャクチでアサリゴール守ってる敵3キル入ってきもちかった
それ以外はナオキ
今までポイズンって長射程にしかつかなかったけど中射程が持つとこんな感じなんだなって
甲よりは可能性を感じる
今までの傾向的に新ブキはほぼ全て後からインク効率が軽減される調整入ってる
散々話されてる和傘のインクかつかつ問題と必要SP問題が緩和されれば中堅ぐらいにはいけると思う
頼む誰か和傘でXP4000いってくれ膨大に祝う
こいつメインク効率はそこまで悪くないんすよ
マジで終わってるのは連射の塗り
必要なのはSPP軽減でもなく塗り強化(特に足元)
ほんと他のブキ使うと意識しなくてもSP溜まるのにギアから意識した上で塗り広げ意識しないと5分やっても4〜5回打てるかどうかなんだよな
インク使いきったらSP溜まるくらいには塗り強化欲しい
この塗りの弱さだとスぺ増より逆境の方がいいな
イカ忍でヘイトを味方とパージに押し付けてキルしてたらそこそこ溜まる
スぺ減も当然付けるけど減衰大きいから10以上つけるかは悩む
2のスパイガ感覚で使えるかと思ったらスペ溜まらな過ぎて悲しい
150とまでは言わないから170くらいになりませんかね...
燃費や塗り、あとXマッチのグループ分け等々メインの弱点は据え置きだから自信持って強いと言い切ることは出来ないけど、ぱっと見終わってるようにしか見えないこのサブスペでちゃんと使えるブキとして仕上がってるの、ちょっと感動
メインとサブのシナジー、サブとスペのシナジー、メインサブスペフル活用のシナジーが全部存在してるの凄い、この組み合わせがこんなに使ってて楽しいと思わなかったわ……
インク管理ギアは必須級だし
スペ増スペ減、ステジャンも欲しい
イカ忍や対面強化ギアもあると助かる
ジャン短や逆境積むのも相性がいい
ギ、ギア枠が…
シェルターというよりはサブがバージとポイズンを持った炸裂しないブラスターみたいな感じ
傘ガード当てにしない戦い方だよね
pv見た時は心配だったけどデンタルにはかなり有利だと思う
傘で一発防げればほぼ勝てるしそうでなくても基本相打ちには持っていける
動きが重いお陰でチャクチぶっ放すと一方的にやられてくれる
決して何をやらせたいのか分からない弱ブキではなかったけどSP200は明らかに重すぎる
なんでロンカスのテイオウとポイント同じやねん
パラシェルターよりは強かった、威力高いしパージ早いし。というかパラシェルターがいつまでも広げてるのが合ってないんだわ
SPP180くらいになりませんかね?
塗り固めが出来るように塗り強化貰えたらシューターメタとして環境でもやれそうなポテンシャルはあると思う
今はこの動きほかでやったら2500は出そうな動きして頑張らないと勝てない
最初は爆笑してたけどいざ使ってみるとチャクチが思ってた倍以上頼もしくてビックリ
おかげで和傘にハマりました
ただ甲乙どっち使っても塗り性能の貧弱さが目につくので塗り性能強化を切実に求めます
あとチャクチ200pは重すぎる
ポイズン後のメイン射撃数増やそうとすると結構ギア枠食うね……
ギアなしで5発だけど6発にするのに0.6、7発なら1.5はきつい
6発で足りない分は立ち回りでカバーした方がいい気がしてきた
ガチで塗り強化来てほしい
頼みの綱のスペシャルが全く溜まらない
それかスぺ必要量190か180に下げる
ポイズンのおかげでエイム合わせやすい(体感)
後はチャクチのポイント…
皆さんギア構成どんな感じですか?
インク効率、サブ、スペシャルポイントの重さなど強化したい部分多すぎて上手く纏まりません…
ゾンビ、ジャン短、スペ減積んで前寄り構成にしてる
サブ効率重視ならスペ減は切るかな
ヒト速とイカ速とメイン効率とサブ効率とスペ増とスペ減と復活短縮がいる
出来る事なら全部20づつくらい積みたい
あとサブ性も欲しい
正直インク効率積んでる余裕ないから慣れるしかないと思ってる
サブ性とメインク切ってスペ増、スペ減、サブインク、イカ速で組んでみました
スペ増あるとかなり快適
パージで近づく隙の少ない長射程相手するのが本当に辛いな
硬直があるロンブラやチャージの長いリッターは傘壊させたら隙ができるから射程で負けてても詰めやすいんだけど、傘割った上で余力があるスピナーとかは相手をするのが中々辛い
特に新ブキ故に爆増中のフルイドがマジ無理、5本もある矢がちょっと当たっただけで傘割るし、当たらなかったら当たらなかったで残留する爆発矢がパージ乗る邪魔してくるし、やっとのことで接近できても出の速い一確があると来た……ひょっとして詰んでるんじゃないかコレ まさかのデンタルワイパーじゃなくてこっちが天敵とは
実装から日が浅いからまだ近距離対面で一確出してくるようなフルイド使いは少ないけど、使い手の練度が上がってくる将来のことを考えると頭が痛い……