その難しさの質の違いって具体的になに?
私は前作きゅうさく一貫して「納品」と「処理」のジレンマ
が面白さ兼難しさの要因だと思ってて、納品はいくら投げ、処理は純粋な敵の強化。これによって両方が強化されてゲーム自体のクオリティアップはしていると思う。
ジレンマを強化することがサモランの面白する方法だとおもうからすげー難しいことを言ってる自覚はある。
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その難しさの質の違いって具体的になに?
私は前作きゅうさく一貫して「納品」と「処理」のジレンマ
が面白さ兼難しさの要因だと思ってて、納品はいくら投げ、処理は純粋な敵の強化。これによって両方が強化されてゲーム自体のクオリティアップはしていると思う。
ジレンマを強化することがサモランの面白する方法だとおもうからすげー難しいことを言ってる自覚はある。