処理と納品のジレンマというけど、前作なら「向こうで何と何と何が湧いたからアレは味方に任せてこの順番に処理してこう言うルートでカゴに戻ろう」「ここは体力に余裕があるからザコシャケに殴られるの覚悟でオオモノの処理を優先しよう」「残り数秒でノルマ達成間近だからカゴに金入れて逃げ切ろう」みたいな状況確認→思案→実行の繰り返しが面白かったし、そういうプランを実行する余地があった
今作のはザコもオオモノも放置できないから「目についたシャケ片端から全員ぶっ●す」っていう状況確認→実行の繰り返しで、自分でプランを練る余地がない、物量に圧倒されないように目についた奴から殴り続けるだけ
おまけにほぼサービスゲームと化した間欠泉・タツマキ・ドロシャケと反対にハナからクリアさせる気もないようなラッシュの理不尽さ、(特に金が必要な序盤で)遊ぶモチベーションを著しく損なう報酬の激渋りというテストプレイの有無を疑う調整不足
難しいと理不尽は違うんだって
ちなみに前作は6000回くらいバイトして一応全マップ野良カンストは何回かしてる程度のプレイヤーです、あなたの言うバイト上級者に当てはまるかは分からんが
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