名無しのイカ
2023/05/30 (火) 13:51:49
d8b2f@159d0
Tier変動で相対的にクアッドとスプチャが弱く感じる訳だが、個人的にはデュアルも中々キツい
比較対象としてスペシがいるけど、スペシは射撃中ヒト速がほんの少し上なのに加えて、足元に発生する塗りがデュアルよりも短い間隔で発生する(らしいし、体感もそうな)ので、デュアルよりは扱いやすさを感じる
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足元塗り、デュアル48Fでだいぶ酷いんだね…流石にこれは軽視できない(スペシは18F、偶に12F)
一応デュアルは危険になったらスライドという択もあるし、中間塗りがしっかりしてるから雑でも動きやすくはある…と思う
おっしゃる通り、足元が悪い分、スライドの択を取るわけですが、このインク消費量がバカにならない
1発あたりの消費量は同じなんですが、スライドでインクを削られるのでスペシに比べると燃費に差を感じるんですよね
カタパ討伐を間に挟むと明らかに差を感じます
スライド使用前提だと色々と少しずつ削れてくから、結局不使用前提でも結構動けるスペシで良いのではってなるのですね……
スペシは塗りが先端に集約され過ぎてて、(足元以外の)塗りと攻撃が同時にしにくいデメリットも微妙にある
個人的には敵インク移動時といい、塗りの先端集約しすぎなのが好きになれない(対応できるなら十分強いだろうけど)後いつの間に攻撃外してる事が稀によくある
個人的にスペシの先端部分は弱い範囲攻撃だと思ってますね
31ラインでザコの集団が来るようにして
おしっこみたいに誤差があっても無駄なく当ててれば倒し塗りで塗り確保、みたいな感じでカゴから離れたエリアはどうせすぐ塗り返されちゃうというのもあるので、中間塗りできてればいいかなーと
デュアルはスライド接近と構え撃ちによる精度で同じDPSでも咄嗟に対応できる範囲がかなり違うと思うが……ハシラも見やすいし
スペシュは以前のアプデで動きやすさはかなり増したけどDPSのわりにはブレによる距離の足らなさがキツい
デュアルで精度必要になる場面ってそんなになくないか?
ハシラに関しても両方コジャケ1確取れないなら処理速度そんな変わらんし
有効射程が31と34の差ですけど、対人では大きいこの差も、シャケ相手だと詰めてOKなので正直誤差に近いです
シャケはイカよりも図体が大きいので、対人では必須なスライドも、シャケではインク消費の点からあまり消費したくない気持ちが強くなるのもあってシビアな印象
考えられるとしたらタワーとハシラで、ハシラ分の適性差は認めますが、対タワーで明確に差が出るのはムニエル左湧きの奥を台地上で倒せるぐらいですし、スライドのキャラコンがかなりシビアです
(タワーの重要な処理射程間隔はほぼ把握してるつもりですが、他にあったら教えてください
あと考えられるのはダム左手前湧きとムニエル右手前ですが、ムニエル左奥ほど34と31では劇的には変わらないはず)
それにハシラ自体も劇的な差があるわけじゃないので、うーんといった感じ
スペシュの有効射程って何に基づいてるんだろう
せめてスシくらいの距離じゃないとバクダンの頭でも何発かハズすとおもうのだけど
タワーに関してはもともとジェット程の適正ではないから撃破したあとの海岸沿いのイクラ回収も考えるとあまり差はないかとは