伝底のネックは金も赤もイマイチな味方 彼らは意図してサボってるんじゃなくて、何をすればいイカが分からずにあわあわしてる感じだから、難しい仕事は自分が担当して簡単な仕事は彼らに回す
・サシじゃないオオモノ処理や遠征は自分、モグダイバーやウマイクラはそういう味方へ託す 本当にアレな味方だと倒さなかったり、スルーしてタマヒロイに持ってイカれることがあるので注意
・自分がすぐに倒せない沿岸三銃士の湧きやヘビナベブタとかの鉄壁フォーメーションは即SP 味方のフォローや遠征処理には一切期待しない
・ウマイクラは味方に回すけど、カゴからちょっと離れた金イクラ(すじこだとスロープ上)は彼らには難しいので、自分が納品 伝底は湧きが緩いので、そういうのを納品して、その間寄せ→処理→味方に納品託すとかもあり
・自分がいない方面(各湧き地点+カゴ周り)は常に崩壊のリスクがあると思って動く 特に遠征しっぱなしはカゴ周り方面崩壊とウマイクラ持ってイカれのリスクが高いので、たまに戻って整地 もちろん自分がデスったら終わりなので、できれば平均デスレ0.5か1イカ、少なくとも1.5は切りたい
・後はタマヒロイ活用、遠征後に使えることが多く、デリバリーのタイミングで上のカゴ周りの様子見をすると効率的
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伝底のネックは金も赤もイマイチな味方
彼らは意図してサボってるんじゃなくて、何をすればいイカが分からずにあわあわしてる感じだから、難しい仕事は自分が担当して簡単な仕事は彼らに回す
・サシじゃないオオモノ処理や遠征は自分、モグダイバーやウマイクラはそういう味方へ託す
本当にアレな味方だと倒さなかったり、スルーしてタマヒロイに持ってイカれることがあるので注意
・自分がすぐに倒せない沿岸三銃士の湧きやヘビナベブタとかの鉄壁フォーメーションは即SP
味方のフォローや遠征処理には一切期待しない
・ウマイクラは味方に回すけど、カゴからちょっと離れた金イクラ(すじこだとスロープ上)は彼らには難しいので、自分が納品
伝底は湧きが緩いので、そういうのを納品して、その間寄せ→処理→味方に納品託すとかもあり
・自分がいない方面(各湧き地点+カゴ周り)は常に崩壊のリスクがあると思って動く
特に遠征しっぱなしはカゴ周り方面崩壊とウマイクラ持ってイカれのリスクが高いので、たまに戻って整地
もちろん自分がデスったら終わりなので、できれば平均デスレ0.5か1イカ、少なくとも1.5は切りたい
・後はタマヒロイ活用、遠征後に使えることが多く、デリバリーのタイミングで上のカゴ周りの様子見をすると効率的