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サーモンラン雑談 / 83435

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83435
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 09:10:55 >> 83420

むしろスライドしてもごく微妙なラグでダメージ貰ったりする時あるよなぁ
3初期はもっとラグひどかったからか、シャケが振り上げ終えた瞬間にダメージ判定が発生してるとかあったような

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  • 83487
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 20:24:37 修正 4a1ad@cf641 >> 83435

    対戦じゃないんだしこのモードは被弾もクライアント処理でラグはないんじゃないか?
    そもそもシャケの位置や動きは一部のオオモノの挙動以外同期してないし

  • 83489
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 20:52:58 26077@c2dd1 >> 83435

    今は全部クライアント処理のはず
    初期はオオモノとオオモノの弾の接触判定(ダメージ判定ではない)がホスト視点になってたっぽいのと、
    シェルターの傘部分もホスト視点になってたのはあるけど