むしろスライドしてもごく微妙なラグでダメージ貰ったりする時あるよなぁ
3初期はもっとラグひどかったからか、シャケが振り上げ終えた瞬間にダメージ判定が発生してるとかあったような
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むしろスライドしてもごく微妙なラグでダメージ貰ったりする時あるよなぁ
3初期はもっとラグひどかったからか、シャケが振り上げ終えた瞬間にダメージ判定が発生してるとかあったような
対戦じゃないんだしこのモードは被弾もクライアント処理でラグはないんじゃないか?
そもそもシャケの位置や動きは一部のオオモノの挙動以外同期してないし
今は全部クライアント処理のはず
初期はオオモノとオオモノの弾の接触判定(ダメージ判定ではない)がホスト視点になってたっぽいのと、
シェルターの傘部分もホスト視点になってたのはあるけど